Análise de mapa salvo

Mapa #235

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de ovelhas
Salvo em
2026-04-15 01:42:26
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.86

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 9 9 T1 Madeira 5 5 T2 Trigo 8 8 T3 Minério 10 10 T4 Tijolo 6 6 T5 Madeira 5 5 T6 Deserto T7 Madeira 2 2 T8 Ovelhas 10 10 T9 Minério 4 4 T10 Minério 6 6 T11 Trigo 11 11 T12 Ovelhas 4 4 T13 Tijolo 8 8 T14 Tijolo 12 12 T15 Trigo 9 9 T16 Madeira 3 3 T17 Ovelhas 11 11 T18 Ovelhas 3 3 T19 I01 = Trigo 9 / Madeira 5 I01 I02 = Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 I02 1 I03 = Minério 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 I03 3 I04 = Minério 10 / Trigo 9 I04 I05 = Trigo 9 I05 I06 = Trigo 9 I06 I07 = Trigo 8 / Madeira 5 I07 I08 = Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 I08 5 I09 = Tijolo 6 / Madeira 5 / Madeira 5 I09 4 I10 = Madeira 5 I10 I11 = Trigo 8 I11 I12 = Trigo 8 I12 I13 = Trigo 8 / Madeira 5 I13 I14 = Trigo 8 I14 I15 = Minério 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 6 I15 6 I16 = Minério 10 / Ovelhas 10 / Madeira 2 I16 I17 = Minério 10 / Madeira 2 I17 I18 = Minério 10 I18 I19 = Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 I19 2 I20 = Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Minério 4 I20 8 I21 = Minério 6 / Madeira 5 I21 I22 = Minério 6 / Madeira 5 / Minério 4 I22 10 I23 = I23 I24 = Trigo 11 I24 I25 = Trigo 11 / Minério 6 I25 I26 = Ovelhas 10 / Ovelhas 4 / Madeira 2 I26 I27 = Ovelhas 4 / Madeira 2 I27 I28 = Madeira 2 I28 I29 = Madeira 2 I29 I30 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 I30 7 I31 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 I31 I32 = Tijolo 12 / Minério 6 / Minério 4 I32 I33 = Tijolo 12 / Tijolo 8 / Minério 4 I33 I34 = Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6 I34 I35 = Tijolo 12 / Trigo 9 / Minério 6 I35 I36 = Trigo 11 I36 I37 = Trigo 11 I37 I38 = Trigo 11 / Trigo 9 I38 I39 = Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3 I39 9 I40 = Ovelhas 4 / Madeira 3 I40 I41 = Ovelhas 4 I41 I42 = Tijolo 12 / Ovelhas 11 / Tijolo 8 I42 I43 = Ovelhas 11 / Tijolo 8 / Madeira 3 I43 I44 = Tijolo 12 / Trigo 9 / Ovelhas 3 I44 I45 = Tijolo 12 / Ovelhas 11 / Ovelhas 3 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Trigo 9 / Ovelhas 3 I47 I48 = Ovelhas 11 / Madeira 3 I48 I49 = Madeira 3 I49 I50 = Madeira 3 I50 I51 = Ovelhas 11 / Ovelhas 3 I51 I52 = Ovelhas 11 I52 I53 = Ovelhas 3 I53 I54 = Ovelhas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I30 + I02. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I03 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I02 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5

Geral 19.08, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I02 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 19.08 8.48 -
2 I19 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 17.63 7.08 -
3 I03 Minério 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 17.15 5.86 -
4 I09 Tijolo 6 / Madeira 5 / Madeira 5 17.12 8.00 -
5 I08 Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 16.76 7.16 -
6 I15 Minério 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 6 16.66 6.99 -
7 I30 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 16.17 5.59 -
8 I20 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Minério 4 16.17 5.58 -
9 I39 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3 15.42 6.35 -
10 I22 Minério 6 / Madeira 5 / Minério 4 15.32 5.74 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.86
I30 + I02
Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 53.82
I19 + I02
Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 53.80
I08 + I15
Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Minério 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 6
Cobertura: Madeira, Trigo, Minério, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 53.70
I22 + I02
Minério 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 53.48
I08 + I30
Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 53.46
I08 + I20
Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Minério 4
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 49.24 · Pontuação do melhor par 53.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 48.82 · Pontuação do melhor par 53.86
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Tijolo 6 / Madeira 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 47.66 · Pontuação do melhor par 52.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I15
    Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Minério 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 6
  • I02 + I30
    Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 50.41 · Pontuação do melhor par 53.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 46.50 · Pontuação do melhor par 53.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I34 Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 45.89 · Pontuação do melhor par 51.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I15
    Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Minério 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 6
  • I19 + I34
    Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 48.02 · Pontuação do melhor par 53.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 47.78 · Pontuação do melhor par 53.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 46.07 · Pontuação do melhor par 52.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I08
    Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5
  • I31 + I08
    Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.44 · Pontuação do melhor par 53.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I02 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.22 · Pontuação do melhor par 53.86
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I09 Tijolo 6 / Madeira 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.54 · Pontuação do melhor par 52.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I42
    Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Tijolo 12 / Ovelhas 11 / Tijolo 8
  • I02 + I32
    Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Tijolo 12 / Minério 6 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 46.61 · Pontuação do melhor par 53.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 53.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I07 Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.19 · Pontuação do melhor par 47.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I39
    Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3
  • I19 + I39
    Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.39 · Pontuação do melhor par 53.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I31 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 53.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 52.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I34
    Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6
  • I31 + I34
    Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.36 · Pontuação do melhor par 53.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I31 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.08 · Pontuação do melhor par 53.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.55 · Pontuação do melhor par 52.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I34
    Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6
  • I31 + I34
    Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6

Perfil de recursos

Madeira 11
Tijolo 11
Ovelhas 10
Trigo 15
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Ovelhas
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I01 Trigo 9 / Madeira 5
    Porto 3:1, pontuação 10.58
  • I04 Minério 10 / Trigo 9
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98
  • I11 Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I38 Trigo 11 / Trigo 9
    Porto Madeira, pontuação 7.88

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/235?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=235
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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