Mapa #235
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I30 + I02. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I03 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I02 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Geral 19.08, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 | 19.08 | 8.48 | - |
| 2 | I19 | Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 | 17.63 | 7.08 | - |
| 3 | I03 | Minério 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 | 17.15 | 5.86 | - |
| 4 | I09 | Tijolo 6 / Madeira 5 / Madeira 5 | 17.12 | 8.00 | - |
| 5 | I08 | Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 | 16.76 | 7.16 | - |
| 6 | I15 | Minério 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 6 | 16.66 | 6.99 | - |
| 7 | I30 | Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 | 16.17 | 5.59 | - |
| 8 | I20 | Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Minério 4 | 16.17 | 5.58 | - |
| 9 | I39 | Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3 | 15.42 | 6.35 | - |
| 10 | I22 | Minério 6 / Madeira 5 / Minério 4 | 15.32 | 5.74 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.86Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 53.82Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 53.80Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 53.70Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 53.48Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 53.46Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5Pontuação inicial 49.24 · Pontuação do melhor par 53.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 48.82 · Pontuação do melhor par 53.86Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Tijolo 6 / Madeira 5 / Madeira 5Pontuação inicial 47.66 · Pontuação do melhor par 52.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I15Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Minério 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 6
-
I02 + I30Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5Pontuação inicial 50.41 · Pontuação do melhor par 53.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 46.50 · Pontuação do melhor par 53.82Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I34 Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6Pontuação inicial 45.89 · Pontuação do melhor par 51.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I15Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Minério 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 6
-
I19 + I34Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 48.02 · Pontuação do melhor par 53.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 47.78 · Pontuação do melhor par 53.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3Pontuação inicial 46.07 · Pontuação do melhor par 52.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I08Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5
-
I31 + I08Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5Pontuação inicial 44.44 · Pontuação do melhor par 53.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I02 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 44.22 · Pontuação do melhor par 53.86Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I09 Tijolo 6 / Madeira 5 / Madeira 5Pontuação inicial 43.54 · Pontuação do melhor par 52.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I42Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Tijolo 12 / Ovelhas 11 / Tijolo 8
-
I02 + I32Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Tijolo 12 / Minério 6 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5Pontuação inicial 46.61 · Pontuação do melhor par 53.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I19 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 53.82Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I07 Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 43.19 · Pontuação do melhor par 47.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I39Trigo 8 / Madeira 5 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3
-
I19 + I39Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 43.39 · Pontuação do melhor par 53.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I31 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 53.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
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I39 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 52.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I34Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6
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I31 + I34Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 45.36 · Pontuação do melhor par 53.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I31 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.08 · Pontuação do melhor par 53.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3Pontuação inicial 44.55 · Pontuação do melhor par 52.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I34Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6
-
I31 + I34Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Minério 6
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Trigo 9 / Madeira 5Porto 3:1, pontuação 10.58
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I04 Minério 10 / Trigo 9Porto Ovelhas, pontuação 8.98
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I11 Trigo 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Trigo 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I38 Trigo 11 / Trigo 9Porto Madeira, pontuação 7.88