Análisis de mapa guardado

Mapa #27R

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-04-16 10:10:38
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
46.93

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 9 9 T1 Mineral 5 5 T2 Madera 6 6 T3 Madera 10 10 T4 Trigo 3 3 T5 Desierto T6 Ovejas 10 10 T7 Trigo 9 9 T8 Mineral 2 2 T9 Madera 8 8 T10 Arcilla 4 4 T11 Arcilla 3 3 T12 Mineral 5 5 T13 Ovejas 12 12 T14 Trigo 11 11 T15 Ovejas 6 6 T16 Trigo 8 8 T17 Ovejas 11 11 T18 Arcilla 4 4 T19 I01 = Madera 9 / Mineral 5 I01 9 I02 = Madera 9 / Mineral 5 / Trigo 3 I02 7 I03 = Madera 10 / Madera 9 / Trigo 3 I03 I04 = Madera 10 / Madera 9 I04 I05 = Madera 9 I05 I06 = Madera 9 I06 I07 = Madera 6 / Mineral 5 I07 I08 = Madera 6 / Mineral 5 I08 I09 = Mineral 5 / Trigo 3 I09 I10 = Mineral 5 I10 I11 = Madera 6 I11 I12 = Ovejas 10 / Madera 6 I12 I13 = Ovejas 10 / Madera 6 I13 I14 = Madera 6 I14 I15 = Madera 10 / Trigo 3 / Mineral 2 I15 I16 = Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 2 I16 I17 = Madera 10 / Trigo 9 I17 I18 = Madera 10 I18 I19 = Madera 8 / Trigo 3 I19 I20 = Madera 8 / Trigo 3 / Mineral 2 I20 I21 = Ovejas 10 / Arcilla 4 I21 I22 = Madera 8 / Arcilla 4 I22 I23 = Ovejas 10 I23 I24 = Ovejas 10 / Arcilla 3 I24 I25 = Ovejas 10 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I25 I26 = Trigo 9 / Mineral 5 / Mineral 2 I26 I27 = Trigo 9 / Mineral 5 I27 I28 = Trigo 9 I28 I29 = Trigo 9 I29 I30 = Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 2 I30 I31 = Ovejas 12 / Mineral 5 / Mineral 2 I31 I32 = Trigo 11 / Madera 8 / Arcilla 4 I32 2 I33 = Ovejas 12 / Trigo 11 / Madera 8 I33 10 I34 = Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I34 8 I35 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 I35 4 I36 = Arcilla 3 I36 I37 = Arcilla 3 I37 I38 = Ovejas 6 / Arcilla 3 I38 I39 = Ovejas 12 / Trigo 8 / Mineral 5 I39 6 I40 = Trigo 8 / Mineral 5 I40 1 I41 = Mineral 5 I41 I42 = Ovejas 12 / Trigo 11 / Ovejas 11 I42 I43 = Ovejas 12 / Ovejas 11 / Trigo 8 I43 I44 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 I44 3 I45 = Trigo 11 / Ovejas 11 / Arcilla 4 I45 I46 = Ovejas 6 I46 I47 = Ovejas 6 / Arcilla 4 I47 I48 = Ovejas 11 / Trigo 8 I48 5 I49 = Trigo 8 I49 I50 = Trigo 8 I50 I51 = Ovejas 11 / Arcilla 4 I51 I52 = Ovejas 11 I52 I53 = Arcilla 4 I53 I54 = Arcilla 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I44 + I32. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I39 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I40 Trigo 8 / Mineral 5

General 15.76, producción 9.00, carreteras 7.36, ciudades 8.47.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I40 Trigo 8 / Mineral 5 15.76 3.19 Mineral
2 I32 Trigo 11 / Madera 8 / Arcilla 4 15.35 5.99 -
3 I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 15.12 5.16 -
4 I35 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 14.79 4.23 -
5 I48 Ovejas 11 / Trigo 8 14.42 4.40 Trigo
6 I39 Ovejas 12 / Trigo 8 / Mineral 5 14.38 3.20 -
7 I02 Madera 9 / Mineral 5 / Trigo 3 14.35 3.14 -
8 I34 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 13.45 5.30 -
9 I01 Madera 9 / Mineral 5 13.43 3.38 3:1
10 I33 Ovejas 12 / Trigo 11 / Madera 8 12.61 4.56 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 46.93
I44 + I32
Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 + Trigo 11 / Madera 8 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 46.58
I02 + I44
Madera 9 / Mineral 5 / Trigo 3 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 46.41
I34 + I02
Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Madera 9 / Mineral 5 / Trigo 3
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 46.31
I34 + I32
Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Trigo 11 / Madera 8 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 46.27
I32 + I39
Trigo 11 / Madera 8 / Arcilla 4 + Ovejas 12 / Trigo 8 / Mineral 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 46.25
I02 + I35
Madera 9 / Mineral 5 / Trigo 3 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.31 · Puntuación de la mejor pareja 46.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.25 · Puntuación de la mejor pareja 46.93
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.25 · Puntuación de la mejor pareja 46.25
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I16
    Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 2
  • I44 + I07
    Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 + Madera 6 / Mineral 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.01 · Puntuación de la mejor pareja 46.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 46.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 39.35 · Puntuación de la mejor pareja 44.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I39
    Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Ovejas 12 / Trigo 8 / Mineral 5
  • I44 + I02
    Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 + Madera 9 / Mineral 5 / Trigo 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 46.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.79 · Puntuación de la mejor pareja 44.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I07 Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.79 · Puntuación de la mejor pareja 44.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I02
    Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Madera 9 / Mineral 5 / Trigo 3
  • I08 + I44
    Madera 6 / Mineral 5 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.11 · Puntuación de la mejor pareja 46.25
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.10 · Puntuación de la mejor pareja 46.93
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.97 · Puntuación de la mejor pareja 46.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I07
    Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 + Madera 6 / Mineral 5
  • I44 + I07
    Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 + Madera 6 / Mineral 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.25 · Puntuación de la mejor pareja 46.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.02 · Puntuación de la mejor pareja 46.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Ovejas 10 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 37.98 · Puntuación de la mejor pareja 43.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I07
    Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 + Madera 6 / Mineral 5
  • I34 + I20
    Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Madera 8 / Trigo 3 / Mineral 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 46.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.03 · Puntuación de la mejor pareja 44.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I07 Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.03 · Puntuación de la mejor pareja 44.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I16
    Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 2
  • I08 + I44
    Madera 6 / Mineral 5 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.03 · Puntuación de la mejor pareja 44.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I07 Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.03 · Puntuación de la mejor pareja 44.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I20 Madera 8 / Trigo 3 / Mineral 2
    Puntuación inicial 40.74 · Puntuación de la mejor pareja 43.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I34
    Madera 6 / Mineral 5 + Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
  • I07 + I34
    Madera 6 / Mineral 5 + Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3

Perfil de recursos

Madera 17
Arcilla 8
Ovejas 11
Trigo 13
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Trigo 8 / Mineral 5
    Puerto Mineral, puntuación 13.62
  • I48 Ovejas 11 / Trigo 8
    Puerto Trigo, puntuación 13.03
  • I01 Madera 9 / Mineral 5
    Puerto 3:1, puntuación 10.58
  • I41 Mineral 5
    Puerto Mineral, puntuación 9.72
  • I24 Ovejas 10 / Arcilla 3
    Puerto Arcilla, puntuación 9.20

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/27R?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=27R
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café