Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 27R

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-16 10:10:38
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
46.93

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 9 9 T1 Minerai 5 5 T2 Bois 6 6 T3 Bois 10 10 T4 Blé 3 3 T5 Désert T6 Moutons 10 10 T7 Blé 9 9 T8 Minerai 2 2 T9 Bois 8 8 T10 Argile 4 4 T11 Argile 3 3 T12 Minerai 5 5 T13 Moutons 12 12 T14 Blé 11 11 T15 Moutons 6 6 T16 Blé 8 8 T17 Moutons 11 11 T18 Argile 4 4 T19 I01 = Bois 9 / Minerai 5 I01 9 I02 = Bois 9 / Minerai 5 / Blé 3 I02 7 I03 = Bois 10 / Bois 9 / Blé 3 I03 I04 = Bois 10 / Bois 9 I04 I05 = Bois 9 I05 I06 = Bois 9 I06 I07 = Bois 6 / Minerai 5 I07 I08 = Bois 6 / Minerai 5 I08 I09 = Minerai 5 / Blé 3 I09 I10 = Minerai 5 I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Moutons 10 / Bois 6 I12 I13 = Moutons 10 / Bois 6 I13 I14 = Bois 6 I14 I15 = Bois 10 / Blé 3 / Minerai 2 I15 I16 = Bois 10 / Blé 9 / Minerai 2 I16 I17 = Bois 10 / Blé 9 I17 I18 = Bois 10 I18 I19 = Bois 8 / Blé 3 I19 I20 = Bois 8 / Blé 3 / Minerai 2 I20 I21 = Moutons 10 / Argile 4 I21 I22 = Bois 8 / Argile 4 I22 I23 = Moutons 10 I23 I24 = Moutons 10 / Argile 3 I24 I25 = Moutons 10 / Argile 4 / Argile 3 I25 I26 = Blé 9 / Minerai 5 / Minerai 2 I26 I27 = Blé 9 / Minerai 5 I27 I28 = Blé 9 I28 I29 = Blé 9 I29 I30 = Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 2 I30 I31 = Moutons 12 / Minerai 5 / Minerai 2 I31 I32 = Blé 11 / Bois 8 / Argile 4 I32 2 I33 = Moutons 12 / Blé 11 / Bois 8 I33 10 I34 = Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 I34 8 I35 = Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 I35 4 I36 = Argile 3 I36 I37 = Argile 3 I37 I38 = Moutons 6 / Argile 3 I38 I39 = Moutons 12 / Blé 8 / Minerai 5 I39 6 I40 = Blé 8 / Minerai 5 I40 1 I41 = Minerai 5 I41 I42 = Moutons 12 / Blé 11 / Moutons 11 I42 I43 = Moutons 12 / Moutons 11 / Blé 8 I43 I44 = Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 I44 3 I45 = Blé 11 / Moutons 11 / Argile 4 I45 I46 = Moutons 6 I46 I47 = Moutons 6 / Argile 4 I47 I48 = Moutons 11 / Blé 8 I48 5 I49 = Blé 8 I49 I50 = Blé 8 I50 I51 = Moutons 11 / Argile 4 I51 I52 = Moutons 11 I52 I53 = Argile 4 I53 I54 = Argile 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I32. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I39 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I40 Blé 8 / Minerai 5

Global 15.76, production 9.00, route 7.36, ville 8.47.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I40 Blé 8 / Minerai 5 15.76 3.19 Minerai
2 I32 Blé 11 / Bois 8 / Argile 4 15.35 5.99 -
3 I44 Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 15.12 5.16 -
4 I35 Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 14.79 4.23 -
5 I48 Moutons 11 / Blé 8 14.42 4.40 Blé
6 I39 Moutons 12 / Blé 8 / Minerai 5 14.38 3.20 -
7 I02 Bois 9 / Minerai 5 / Blé 3 14.35 3.14 -
8 I34 Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 13.45 5.30 -
9 I01 Bois 9 / Minerai 5 13.43 3.38 3:1
10 I33 Moutons 12 / Blé 11 / Bois 8 12.61 4.56 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 46.93
I44 + I32
Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 + Blé 11 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 46.58
I02 + I44
Bois 9 / Minerai 5 / Blé 3 + Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 46.41
I34 + I02
Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Bois 9 / Minerai 5 / Blé 3
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 46.31
I34 + I32
Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 11 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 46.27
I32 + I39
Blé 11 / Bois 8 / Argile 4 + Moutons 12 / Blé 8 / Minerai 5
Couverture : Bois, Argile, Blé, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 46.25
I02 + I35
Bois 9 / Minerai 5 / Blé 3 + Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 41.31 · Score de la meilleure paire 46.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 41.25 · Score de la meilleure paire 46.93
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 41.25 · Score de la meilleure paire 46.25
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I16
    Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Bois 10 / Blé 9 / Minerai 2
  • I44 + I07
    Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 + Bois 6 / Minerai 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 46.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I44 Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 46.93
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 39.35 · Score de la meilleure paire 44.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I39
    Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Moutons 12 / Blé 8 / Minerai 5
  • I44 + I02
    Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 + Bois 9 / Minerai 5 / Blé 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 43.28 · Score de la meilleure paire 46.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 41.79 · Score de la meilleure paire 44.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I07 Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 41.79 · Score de la meilleure paire 44.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I02
    Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Bois 9 / Minerai 5 / Blé 3
  • I08 + I44
    Bois 6 / Minerai 5 + Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I35 Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 41.11 · Score de la meilleure paire 46.25
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 46.93
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 40.97 · Score de la meilleure paire 46.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I07
    Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 + Bois 6 / Minerai 5
  • I44 + I07
    Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 + Bois 6 / Minerai 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 41.25 · Score de la meilleure paire 46.93
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 41.02 · Score de la meilleure paire 46.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Moutons 10 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 37.98 · Score de la meilleure paire 43.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I07
    Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4 + Bois 6 / Minerai 5
  • I34 + I20
    Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Bois 8 / Blé 3 / Minerai 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 46.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 44.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I07 Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 44.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I16
    Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Bois 10 / Blé 9 / Minerai 2
  • I08 + I44
    Bois 6 / Minerai 5 + Blé 11 / Moutons 6 / Argile 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 44.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I07 Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 44.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I20 Bois 8 / Blé 3 / Minerai 2
    Score de départ 40.74 · Score de la meilleure paire 43.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I34
    Bois 6 / Minerai 5 + Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3
  • I07 + I34
    Bois 6 / Minerai 5 + Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3

Profil des ressources

Bois 17
Argile 8
Moutons 11
Blé 13
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Blé 8 / Minerai 5
    Port Minerai, score 13.62
  • I48 Moutons 11 / Blé 8
    Port Blé, score 13.03
  • I01 Bois 9 / Minerai 5
    Port 3:1, score 10.58
  • I41 Minerai 5
    Port Minerai, score 9.72
  • I24 Moutons 10 / Argile 3
    Port Argile, score 9.20

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/27R?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=27R
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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