Mapa #27R
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I44 + I32. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I39 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I40 Trigo 8 / Minério 5
Geral 15.76, produção 9.00, estradas 7.36, cidades 8.47.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I40 | Trigo 8 / Minério 5 | 15.76 | 3.19 | Minério |
| 2 | I32 | Trigo 11 / Madeira 8 / Tijolo 4 | 15.35 | 5.99 | - |
| 3 | I44 | Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 | 15.12 | 5.16 | - |
| 4 | I35 | Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 | 14.79 | 4.23 | - |
| 5 | I48 | Ovelhas 11 / Trigo 8 | 14.42 | 4.40 | Trigo |
| 6 | I39 | Ovelhas 12 / Trigo 8 / Minério 5 | 14.38 | 3.20 | - |
| 7 | I02 | Madeira 9 / Minério 5 / Trigo 3 | 14.35 | 3.14 | - |
| 8 | I34 | Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 | 13.45 | 5.30 | - |
| 9 | I01 | Madeira 9 / Minério 5 | 13.43 | 3.38 | 3:1 |
| 10 | I33 | Ovelhas 12 / Trigo 11 / Madeira 8 | 12.61 | 4.56 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 46.93Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 46.58Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 46.41Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 46.31Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 46.27Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 46.25Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.31 · Pontuação do melhor par 46.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.25 · Pontuação do melhor par 46.93Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.25 · Pontuação do melhor par 46.25Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I16Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 2
-
I44 + I07Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Minério 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 46.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 46.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 39.35 · Pontuação do melhor par 44.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I39Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Ovelhas 12 / Trigo 8 / Minério 5
-
I44 + I02Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 + Madeira 9 / Minério 5 / Trigo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 46.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 41.79 · Pontuação do melhor par 44.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I07 Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 41.79 · Pontuação do melhor par 44.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I02Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Madeira 9 / Minério 5 / Trigo 3
-
I08 + I44Madeira 6 / Minério 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.11 · Pontuação do melhor par 46.25Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.10 · Pontuação do melhor par 46.93Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.97 · Pontuação do melhor par 46.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I07Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Minério 5
-
I44 + I07Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Minério 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.25 · Pontuação do melhor par 46.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.02 · Pontuação do melhor par 46.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Ovelhas 10 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 37.98 · Pontuação do melhor par 43.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I07Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Minério 5
-
I34 + I20Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Madeira 8 / Trigo 3 / Minério 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 46.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 44.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I07 Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 44.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I16Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 2
-
I08 + I44Madeira 6 / Minério 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 44.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I07 Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 44.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
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I20 Madeira 8 / Trigo 3 / Minério 2Pontuação inicial 40.74 · Pontuação do melhor par 43.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I34Madeira 6 / Minério 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3
-
I07 + I34Madeira 6 / Minério 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I40 Trigo 8 / Minério 5Porto Minério, pontuação 13.62
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I48 Ovelhas 11 / Trigo 8Porto Trigo, pontuação 13.03
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I01 Madeira 9 / Minério 5Porto 3:1, pontuação 10.58
-
I41 Minério 5Porto Minério, pontuação 9.72
-
I24 Ovelhas 10 / Tijolo 3Porto Tijolo, pontuação 9.20