Análisis de mapa guardado

Mapa #28A

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de ovejas
Guardado el
2026-04-16 10:43:31
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.59

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 8 8 T1 Ovejas 10 10 T2 Madera 9 9 T3 Trigo 4 4 T4 Madera 11 11 T5 Arcilla 9 9 T6 Desierto T7 Trigo 8 8 T8 Madera 2 2 T9 Trigo 6 6 T10 Ovejas 10 10 T11 Arcilla 5 5 T12 Ovejas 12 12 T13 Trigo 5 5 T14 Madera 4 4 T15 Ovejas 3 3 T16 Mineral 6 6 T17 Mineral 11 11 T18 Arcilla 3 3 T19 I01 = Ovejas 10 / Mineral 8 I01 10 I02 = Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8 I02 6 I03 = Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 4 I03 7 I04 = Mineral 8 / Trigo 4 I04 I05 = Mineral 8 I05 I06 = Mineral 8 I06 I07 = Ovejas 10 / Madera 9 I07 I08 = Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9 I08 2 I09 = Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9 I09 8 I10 = Ovejas 10 I10 I11 = Madera 9 I11 I12 = Madera 9 I12 I13 = Madera 9 / Arcilla 9 I13 I14 = Madera 9 I14 I15 = Madera 11 / Trigo 4 / Madera 2 I15 I16 = Trigo 8 / Trigo 4 / Madera 2 I16 I17 = Trigo 8 / Trigo 4 I17 I18 = Trigo 4 I18 I19 = Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 I19 3 I20 = Madera 11 / Trigo 6 / Madera 2 I20 I21 = Ovejas 10 / Arcilla 9 I21 I22 = Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 I22 1 I23 = I23 I24 = Arcilla 5 I24 I25 = Ovejas 10 / Arcilla 5 I25 I26 = Ovejas 12 / Trigo 8 / Madera 2 I26 I27 = Ovejas 12 / Trigo 8 I27 I28 = Trigo 8 I28 I29 = Trigo 8 I29 I30 = Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 2 I30 I31 = Ovejas 12 / Trigo 5 / Madera 2 I31 I32 = Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 I32 4 I33 = Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 I33 5 I34 = Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3 I34 I35 = Ovejas 10 / Madera 4 / Ovejas 3 I35 I36 = Arcilla 5 I36 I37 = Arcilla 5 I37 I38 = Arcilla 5 / Ovejas 3 I38 I39 = Ovejas 12 / Mineral 6 / Trigo 5 I39 9 I40 = Ovejas 12 / Mineral 6 I40 I41 = Ovejas 12 I41 I42 = Mineral 11 / Trigo 5 / Madera 4 I42 I43 = Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5 I43 I44 = Madera 4 / Ovejas 3 / Arcilla 3 I44 I45 = Mineral 11 / Madera 4 / Arcilla 3 I45 I46 = Ovejas 3 I46 I47 = Ovejas 3 / Arcilla 3 I47 I48 = Mineral 11 / Mineral 6 I48 I49 = Mineral 6 I49 I50 = Mineral 6 I50 I51 = Mineral 11 / Arcilla 3 I51 I52 = Mineral 11 I52 I53 = Arcilla 3 I53 I54 = Arcilla 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I33 + I08. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Madera, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I43 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I22 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6

General 17.48, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I22 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 17.48 6.11 -
2 I08 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9 16.86 6.77 -
3 I19 Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 16.69 7.04 -
4 I32 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 16.36 5.88 -
5 I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 15.73 6.91 -
6 I02 Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8 15.27 5.74 -
7 I03 Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 4 14.79 4.89 -
8 I09 Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9 14.74 6.66 -
9 I39 Ovejas 12 / Mineral 6 / Trigo 5 14.35 3.69 -
10 I01 Ovejas 10 / Mineral 8 13.97 4.38 3:1

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.59
I33 + I08
Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 51.50
I22 + I08
Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 50.69
I43 + I08
Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 50.39
I19 + I08
Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 50.33
I32 + I08
Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 + Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 49.80
I33 + I22
Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6
Cobertura: Arcilla, Trigo, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.83 · Puntuación de la mejor pareja 51.59
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 43.19 · Puntuación de la mejor pareja 51.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 42.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.59
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I34
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
  • I22 + I45
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Mineral 11 / Madera 4 / Arcilla 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.02 · Puntuación de la mejor pareja 51.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I02 Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 49.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I34 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 46.64
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I02
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8
  • I02 + I43
    Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8 + Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 46.64
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 46.70
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Trigo 8 / Trigo 4 / Madera 2
    Puntuación inicial 41.43 · Puntuación de la mejor pareja 46.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I33
    Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4
  • I01 + I33
    Ovejas 10 / Mineral 8 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.05 · Puntuación de la mejor pareja 51.59
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 42.81 · Puntuación de la mejor pareja 51.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 42.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.59
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I34
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
  • I22 + I45
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Mineral 11 / Madera 4 / Arcilla 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.05 · Puntuación de la mejor pareja 51.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 40.45 · Puntuación de la mejor pareja 49.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 39.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I34
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
  • I03 + I34
    Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.49 · Puntuación de la mejor pareja 46.64
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 40.08 · Puntuación de la mejor pareja 46.70
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Ovejas 10 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 39.34 · Puntuación de la mejor pareja 43.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I43
    Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5
  • I01 + I03
    Ovejas 10 / Mineral 8 + Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 46.64
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 40.83 · Puntuación de la mejor pareja 46.70
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Trigo 8 / Trigo 4 / Madera 2
    Puntuación inicial 40.81 · Puntuación de la mejor pareja 46.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I43
    Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5
  • I01 + I43
    Ovejas 10 / Mineral 8 + Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5

Perfil de recursos

Madera 10
Arcilla 10
Ovejas 9
Trigo 17
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Ovejas, Madera, Arcilla
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Ovejas 12 / Mineral 6
    Puerto Mineral, puntuación 12.33
  • I01 Ovejas 10 / Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 11.03
  • I24 Arcilla 5
    Puerto Arcilla, puntuación 9.72
  • I04 Mineral 8 / Trigo 4
    Puerto Ovejas, puntuación 9.68
  • I48 Mineral 11 / Mineral 6
    Puerto Trigo, puntuación 8.58

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/28A?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=28A
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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