Mapa #28A
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I33 + I08. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Madera, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I43 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I22 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6
General 17.48, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I22 | Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 | 17.48 | 6.11 | - |
| 2 | I08 | Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9 | 16.86 | 6.77 | - |
| 3 | I19 | Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 | 16.69 | 7.04 | - |
| 4 | I32 | Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 | 16.36 | 5.88 | - |
| 5 | I33 | Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 | 15.73 | 6.91 | - |
| 6 | I02 | Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8 | 15.27 | 5.74 | - |
| 7 | I03 | Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 4 | 14.79 | 4.89 | - |
| 8 | I09 | Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9 | 14.74 | 6.66 | - |
| 9 | I39 | Ovejas 12 / Mineral 6 / Trigo 5 | 14.35 | 3.69 | - |
| 10 | I01 | Ovejas 10 / Mineral 8 | 13.97 | 4.38 | 3:1 |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 51.59Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 51.50Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 3
Puntuación 50.69Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 50.39Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 50.33Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 6
Puntuación 49.80Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4Puntuación inicial 43.83 · Puntuación de la mejor pareja 51.59Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I22 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6Puntuación inicial 43.19 · Puntuación de la mejor pareja 51.50Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9Puntuación inicial 42.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.59Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I34Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
-
I22 + I45Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Mineral 11 / Madera 4 / Arcilla 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4Puntuación inicial 45.02 · Puntuación de la mejor pareja 51.59Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I02 Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 49.42Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I34 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 46.64Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I02Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8
-
I02 + I43Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8 + Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 46.64Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I01 Ovejas 10 / Mineral 8Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 46.70Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Trigo 8 / Trigo 4 / Madera 2Puntuación inicial 41.43 · Puntuación de la mejor pareja 46.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I33Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4
-
I01 + I33Ovejas 10 / Mineral 8 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4Puntuación inicial 43.05 · Puntuación de la mejor pareja 51.59Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I22 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6Puntuación inicial 42.81 · Puntuación de la mejor pareja 51.50Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 9Puntuación inicial 42.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.59Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I34Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
-
I22 + I45Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Mineral 11 / Madera 4 / Arcilla 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4Puntuación inicial 43.05 · Puntuación de la mejor pareja 51.59Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 4Puntuación inicial 40.45 · Puntuación de la mejor pareja 49.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Madera 11 / Ovejas 10 / Mineral 8Puntuación inicial 39.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.42Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I34Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
-
I03 + I34Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I34 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.49 · Puntuación de la mejor pareja 46.64Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I01 Ovejas 10 / Mineral 8Puntuación inicial 40.08 · Puntuación de la mejor pareja 46.70Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I25 Ovejas 10 / Arcilla 5Puntuación inicial 39.34 · Puntuación de la mejor pareja 43.31Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I43Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5
-
I01 + I03Ovejas 10 / Mineral 8 + Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 46.64Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I01 Ovejas 10 / Mineral 8Puntuación inicial 40.83 · Puntuación de la mejor pareja 46.70Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Trigo 8 / Trigo 4 / Madera 2Puntuación inicial 40.81 · Puntuación de la mejor pareja 46.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I43Ovejas 10 / Arcilla 5 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5
-
I01 + I43Ovejas 10 / Mineral 8 + Mineral 11 / Mineral 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I40 Ovejas 12 / Mineral 6Puerto Mineral, puntuación 12.33
-
I01 Ovejas 10 / Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 11.03
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I24 Arcilla 5Puerto Arcilla, puntuación 9.72
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I04 Mineral 8 / Trigo 4Puerto Ovejas, puntuación 9.68
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I48 Mineral 11 / Mineral 6Puerto Trigo, puntuación 8.58