Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 28A

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé laine rare
Enregistrée le
2026-04-16 10:43:31
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.59

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 8 8 T1 Moutons 10 10 T2 Bois 9 9 T3 Blé 4 4 T4 Bois 11 11 T5 Argile 9 9 T6 Désert T7 Blé 8 8 T8 Bois 2 2 T9 Blé 6 6 T10 Moutons 10 10 T11 Argile 5 5 T12 Moutons 12 12 T13 Blé 5 5 T14 Bois 4 4 T15 Moutons 3 3 T16 Minerai 6 6 T17 Minerai 11 11 T18 Argile 3 3 T19 I01 = Moutons 10 / Minerai 8 I01 10 I02 = Bois 11 / Moutons 10 / Minerai 8 I02 6 I03 = Bois 11 / Minerai 8 / Blé 4 I03 7 I04 = Minerai 8 / Blé 4 I04 I05 = Minerai 8 I05 I06 = Minerai 8 I06 I07 = Moutons 10 / Bois 9 I07 I08 = Moutons 10 / Bois 9 / Argile 9 I08 2 I09 = Bois 11 / Moutons 10 / Argile 9 I09 8 I10 = Moutons 10 I10 I11 = Bois 9 I11 I12 = Bois 9 I12 I13 = Bois 9 / Argile 9 I13 I14 = Bois 9 I14 I15 = Bois 11 / Blé 4 / Bois 2 I15 I16 = Blé 8 / Blé 4 / Bois 2 I16 I17 = Blé 8 / Blé 4 I17 I18 = Blé 4 I18 I19 = Bois 11 / Argile 9 / Blé 6 I19 3 I20 = Bois 11 / Blé 6 / Bois 2 I20 I21 = Moutons 10 / Argile 9 I21 I22 = Moutons 10 / Argile 9 / Blé 6 I22 1 I23 = I23 I24 = Argile 5 I24 I25 = Moutons 10 / Argile 5 I25 I26 = Moutons 12 / Blé 8 / Bois 2 I26 I27 = Moutons 12 / Blé 8 I27 I28 = Blé 8 I28 I29 = Blé 8 I29 I30 = Blé 6 / Blé 5 / Bois 2 I30 I31 = Moutons 12 / Blé 5 / Bois 2 I31 I32 = Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4 I32 4 I33 = Blé 6 / Blé 5 / Bois 4 I33 5 I34 = Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3 I34 I35 = Moutons 10 / Bois 4 / Moutons 3 I35 I36 = Argile 5 I36 I37 = Argile 5 I37 I38 = Argile 5 / Moutons 3 I38 I39 = Moutons 12 / Minerai 6 / Blé 5 I39 9 I40 = Moutons 12 / Minerai 6 I40 I41 = Moutons 12 I41 I42 = Minerai 11 / Blé 5 / Bois 4 I42 I43 = Minerai 11 / Minerai 6 / Blé 5 I43 I44 = Bois 4 / Moutons 3 / Argile 3 I44 I45 = Minerai 11 / Bois 4 / Argile 3 I45 I46 = Moutons 3 I46 I47 = Moutons 3 / Argile 3 I47 I48 = Minerai 11 / Minerai 6 I48 I49 = Minerai 6 I49 I50 = Minerai 6 I50 I51 = Minerai 11 / Argile 3 I51 I52 = Minerai 11 I52 I53 = Argile 3 I53 I54 = Argile 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I33 + I08. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Bois, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I43 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I22 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 6

Global 17.48, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I22 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 6 17.48 6.11 -
2 I08 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 9 16.86 6.77 -
3 I19 Bois 11 / Argile 9 / Blé 6 16.69 7.04 -
4 I32 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4 16.36 5.88 -
5 I33 Blé 6 / Blé 5 / Bois 4 15.73 6.91 -
6 I02 Bois 11 / Moutons 10 / Minerai 8 15.27 5.74 -
7 I03 Bois 11 / Minerai 8 / Blé 4 14.79 4.89 -
8 I09 Bois 11 / Moutons 10 / Argile 9 14.74 6.66 -
9 I39 Moutons 12 / Minerai 6 / Blé 5 14.35 3.69 -
10 I01 Moutons 10 / Minerai 8 13.97 4.38 3:1

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.59
I33 + I08
Blé 6 / Blé 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 9
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 51.50
I22 + I08
Moutons 10 / Argile 9 / Blé 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 9
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 50.69
I43 + I08
Minerai 11 / Minerai 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 9
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 50.39
I19 + I08
Bois 11 / Argile 9 / Blé 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 9
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 50.33
I32 + I08
Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 9
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 49.80
I33 + I22
Blé 6 / Blé 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Argile 9 / Blé 6
Couverture : Argile, Blé, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Blé 6 / Blé 5 / Bois 4
    Score de départ 43.83 · Score de la meilleure paire 51.59
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 6
    Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 51.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 9
    Score de départ 42.66 · Score de la meilleure paire 51.59
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I34
    Blé 6 / Blé 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3
  • I22 + I45
    Moutons 10 / Argile 9 / Blé 6 + Minerai 11 / Bois 4 / Argile 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I33 Blé 6 / Blé 5 / Bois 4
    Score de départ 45.02 · Score de la meilleure paire 51.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I02 Bois 11 / Moutons 10 / Minerai 8
    Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 49.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I34 Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de départ 42.64 · Score de la meilleure paire 46.64
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I02
    Blé 6 / Blé 5 / Bois 4 + Bois 11 / Moutons 10 / Minerai 8
  • I02 + I43
    Bois 11 / Moutons 10 / Minerai 8 + Minerai 11 / Minerai 6 / Blé 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 46.64
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Moutons 10 / Minerai 8
    Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 46.70
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Blé 8 / Blé 4 / Bois 2
    Score de départ 41.43 · Score de la meilleure paire 46.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I33
    Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3 + Blé 6 / Blé 5 / Bois 4
  • I01 + I33
    Moutons 10 / Minerai 8 + Blé 6 / Blé 5 / Bois 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Blé 6 / Blé 5 / Bois 4
    Score de départ 43.05 · Score de la meilleure paire 51.59
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 6
    Score de départ 42.81 · Score de la meilleure paire 51.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 9
    Score de départ 42.66 · Score de la meilleure paire 51.59
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I34
    Blé 6 / Blé 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3
  • I22 + I45
    Moutons 10 / Argile 9 / Blé 6 + Minerai 11 / Bois 4 / Argile 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I33 Blé 6 / Blé 5 / Bois 4
    Score de départ 43.05 · Score de la meilleure paire 51.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 11 / Minerai 8 / Blé 4
    Score de départ 40.45 · Score de la meilleure paire 49.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Bois 11 / Moutons 10 / Minerai 8
    Score de départ 39.15 · Score de la meilleure paire 49.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I34
    Blé 6 / Blé 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3
  • I03 + I34
    Bois 11 / Minerai 8 / Blé 4 + Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de départ 42.49 · Score de la meilleure paire 46.64
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I01 Moutons 10 / Minerai 8
    Score de départ 40.08 · Score de la meilleure paire 46.70
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Moutons 10 / Argile 5
    Score de départ 39.34 · Score de la meilleure paire 43.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I43
    Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3 + Minerai 11 / Minerai 6 / Blé 5
  • I01 + I03
    Moutons 10 / Minerai 8 + Bois 11 / Minerai 8 / Blé 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de départ 42.64 · Score de la meilleure paire 46.64
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I01 Moutons 10 / Minerai 8
    Score de départ 40.83 · Score de la meilleure paire 46.70
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I16 Blé 8 / Blé 4 / Bois 2
    Score de départ 40.81 · Score de la meilleure paire 46.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I43
    Moutons 10 / Argile 5 / Moutons 3 + Minerai 11 / Minerai 6 / Blé 5
  • I01 + I43
    Moutons 10 / Minerai 8 + Minerai 11 / Minerai 6 / Blé 5

Profil des ressources

Bois 10
Argile 10
Moutons 9
Blé 17
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Moutons, Bois, Argile
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Moutons 12 / Minerai 6
    Port Minerai, score 12.33
  • I01 Moutons 10 / Minerai 8
    Port 3:1, score 11.03
  • I24 Argile 5
    Port Argile, score 9.72
  • I04 Minerai 8 / Blé 4
    Port Moutons, score 9.68
  • I48 Minerai 11 / Minerai 6
    Port Blé, score 8.58

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/28A?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=28A
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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