Análise de mapa salvo

Mapa #28A

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de ovelhas
Salvo em
2026-04-16 10:43:31
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.59

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 8 8 T1 Ovelhas 10 10 T2 Madeira 9 9 T3 Trigo 4 4 T4 Madeira 11 11 T5 Tijolo 9 9 T6 Deserto T7 Trigo 8 8 T8 Madeira 2 2 T9 Trigo 6 6 T10 Ovelhas 10 10 T11 Tijolo 5 5 T12 Ovelhas 12 12 T13 Trigo 5 5 T14 Madeira 4 4 T15 Ovelhas 3 3 T16 Minério 6 6 T17 Minério 11 11 T18 Tijolo 3 3 T19 I01 = Ovelhas 10 / Minério 8 I01 10 I02 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Minério 8 I02 6 I03 = Madeira 11 / Minério 8 / Trigo 4 I03 7 I04 = Minério 8 / Trigo 4 I04 I05 = Minério 8 I05 I06 = Minério 8 I06 I07 = Ovelhas 10 / Madeira 9 I07 I08 = Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 9 I08 2 I09 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9 I09 8 I10 = Ovelhas 10 I10 I11 = Madeira 9 I11 I12 = Madeira 9 I12 I13 = Madeira 9 / Tijolo 9 I13 I14 = Madeira 9 I14 I15 = Madeira 11 / Trigo 4 / Madeira 2 I15 I16 = Trigo 8 / Trigo 4 / Madeira 2 I16 I17 = Trigo 8 / Trigo 4 I17 I18 = Trigo 4 I18 I19 = Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 I19 3 I20 = Madeira 11 / Trigo 6 / Madeira 2 I20 I21 = Ovelhas 10 / Tijolo 9 I21 I22 = Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 I22 1 I23 = I23 I24 = Tijolo 5 I24 I25 = Ovelhas 10 / Tijolo 5 I25 I26 = Ovelhas 12 / Trigo 8 / Madeira 2 I26 I27 = Ovelhas 12 / Trigo 8 I27 I28 = Trigo 8 I28 I29 = Trigo 8 I29 I30 = Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 2 I30 I31 = Ovelhas 12 / Trigo 5 / Madeira 2 I31 I32 = Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 I32 4 I33 = Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 I33 5 I34 = Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3 I34 I35 = Ovelhas 10 / Madeira 4 / Ovelhas 3 I35 I36 = Tijolo 5 I36 I37 = Tijolo 5 I37 I38 = Tijolo 5 / Ovelhas 3 I38 I39 = Ovelhas 12 / Minério 6 / Trigo 5 I39 9 I40 = Ovelhas 12 / Minério 6 I40 I41 = Ovelhas 12 I41 I42 = Minério 11 / Trigo 5 / Madeira 4 I42 I43 = Minério 11 / Minério 6 / Trigo 5 I43 I44 = Madeira 4 / Ovelhas 3 / Tijolo 3 I44 I45 = Minério 11 / Madeira 4 / Tijolo 3 I45 I46 = Ovelhas 3 I46 I47 = Ovelhas 3 / Tijolo 3 I47 I48 = Minério 11 / Minério 6 I48 I49 = Minério 6 I49 I50 = Minério 6 I50 I51 = Minério 11 / Tijolo 3 I51 I52 = Minério 11 I52 I53 = Tijolo 3 I53 I54 = Tijolo 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I33 + I08. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Madeira, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I43 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I22 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 6

Geral 17.48, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I22 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 17.48 6.11 -
2 I08 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 9 16.86 6.77 -
3 I19 Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 16.69 7.04 -
4 I32 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 16.36 5.88 -
5 I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 15.73 6.91 -
6 I02 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Minério 8 15.27 5.74 -
7 I03 Madeira 11 / Minério 8 / Trigo 4 14.79 4.89 -
8 I09 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9 14.74 6.66 -
9 I39 Ovelhas 12 / Minério 6 / Trigo 5 14.35 3.69 -
10 I01 Ovelhas 10 / Minério 8 13.97 4.38 3:1

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.59
I33 + I08
Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 9
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 51.50
I22 + I08
Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 9
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 50.69
I43 + I08
Minério 11 / Minério 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 9
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 50.39
I19 + I08
Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 9
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 50.33
I32 + I08
Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 9
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 49.80
I33 + I22
Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 6
Cobertura: Tijolo, Trigo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.83 · Pontuação do melhor par 51.59
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 43.19 · Pontuação do melhor par 51.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 51.59
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I34
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3
  • I22 + I45
    Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Minério 11 / Madeira 4 / Tijolo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.02 · Pontuação do melhor par 51.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I02 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 49.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I34 Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 46.64
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I02
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Minério 8
  • I02 + I43
    Madeira 11 / Ovelhas 10 / Minério 8 + Minério 11 / Minério 6 / Trigo 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 46.64
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 46.70
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Trigo 8 / Trigo 4 / Madeira 2
    Pontuação inicial 41.43 · Pontuação do melhor par 46.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I33
    Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4
  • I01 + I33
    Ovelhas 10 / Minério 8 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.05 · Pontuação do melhor par 51.59
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 51.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 51.59
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I34
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3
  • I22 + I45
    Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Minério 11 / Madeira 4 / Tijolo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.05 · Pontuação do melhor par 51.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 11 / Minério 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.45 · Pontuação do melhor par 49.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 39.15 · Pontuação do melhor par 49.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I34
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3
  • I03 + I34
    Madeira 11 / Minério 8 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.49 · Pontuação do melhor par 46.64
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 40.08 · Pontuação do melhor par 46.70
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Ovelhas 10 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 39.34 · Pontuação do melhor par 43.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I43
    Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Minério 6 / Trigo 5
  • I01 + I03
    Ovelhas 10 / Minério 8 + Madeira 11 / Minério 8 / Trigo 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 46.64
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 40.83 · Pontuação do melhor par 46.70
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Trigo 8 / Trigo 4 / Madeira 2
    Pontuação inicial 40.81 · Pontuação do melhor par 46.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I43
    Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Minério 6 / Trigo 5
  • I01 + I43
    Ovelhas 10 / Minério 8 + Minério 11 / Minério 6 / Trigo 5

Perfil de recursos

Madeira 10
Tijolo 10
Ovelhas 9
Trigo 17
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Ovelhas, Madeira, Tijolo
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I40 Ovelhas 12 / Minério 6
    Porto Minério, pontuação 12.33
  • I01 Ovelhas 10 / Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 11.03
  • I24 Tijolo 5
    Porto Tijolo, pontuação 9.72
  • I04 Minério 8 / Trigo 4
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68
  • I48 Minério 11 / Minério 6
    Porto Trigo, pontuação 8.58

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/28A?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=28A
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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