Análisis de mapa guardado

Mapa #296

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-04-16 16:41:43
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.41

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 10 10 T1 Ovejas 2 2 T2 Madera 11 11 T3 Madera 6 6 T4 Trigo 4 4 T5 Trigo 8 8 T6 Mineral 12 12 T7 Mineral 3 3 T8 Ovejas 10 10 T9 Desierto T10 Arcilla 3 3 T11 Madera 6 6 T12 Arcilla 11 11 T13 Trigo 4 4 T14 Trigo 8 8 T15 Madera 5 5 T16 Mineral 5 5 T17 Ovejas 9 9 T18 Ovejas 9 9 T19 I01 = Arcilla 10 / Ovejas 2 I01 I02 = Arcilla 10 / Trigo 4 / Ovejas 2 I02 I03 = Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 I03 3 I04 = Arcilla 10 / Madera 6 I04 I05 = Arcilla 10 I05 I06 = Arcilla 10 I06 I07 = Madera 11 / Ovejas 2 I07 I08 = Madera 11 / Trigo 8 / Ovejas 2 I08 I09 = Trigo 8 / Trigo 4 / Ovejas 2 I09 I10 = Ovejas 2 I10 I11 = Madera 11 I11 I12 = Mineral 12 / Madera 11 I12 I13 = Mineral 12 / Madera 11 / Trigo 8 I13 I14 = Madera 11 I14 I15 = Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 I15 7 I16 = Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3 I16 8 I17 = Madera 6 / Mineral 3 I17 I18 = Madera 6 I18 I19 = Trigo 8 / Trigo 4 I19 I20 = Ovejas 10 / Trigo 4 I20 I21 = Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3 I21 I22 = Trigo 8 / Arcilla 3 I22 I23 = Mineral 12 I23 I24 = Mineral 12 / Madera 6 I24 I25 = Mineral 12 / Madera 6 / Arcilla 3 I25 I26 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Mineral 3 I26 I27 = Arcilla 11 / Mineral 3 I27 I28 = Mineral 3 I28 I29 = Mineral 3 I29 I30 = Ovejas 10 / Trigo 4 I30 I31 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 I31 I32 = Trigo 8 / Arcilla 3 I32 I33 = Trigo 8 / Trigo 4 I33 I34 = Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3 I34 10 I35 = Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 I35 4 I36 = Madera 6 I36 I37 = Madera 6 I37 I38 = Madera 6 / Madera 5 I38 2 I39 = Arcilla 11 / Mineral 5 / Trigo 4 I39 I40 = Arcilla 11 / Mineral 5 I40 I41 = Arcilla 11 I41 I42 = Ovejas 9 / Trigo 8 / Trigo 4 I42 9 I43 = Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4 I43 6 I44 = Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5 I44 1 I45 = Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 I45 5 I46 = Madera 5 I46 I47 = Ovejas 9 / Madera 5 I47 I48 = Ovejas 9 / Mineral 5 I48 I49 = Mineral 5 I49 I50 = Mineral 5 I50 I51 = Ovejas 9 / Ovejas 9 I51 I52 = Ovejas 9 I52 I53 = Ovejas 9 I53 I54 = Ovejas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I45 + I03. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I43 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5

General 18.06, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5 18.06 5.89 -
2 I38 Madera 6 / Madera 5 18.03 6.80 Madera
3 I03 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 16.87 7.28 -
4 I35 Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 16.66 6.97 -
5 I45 Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 16.31 6.02 -
6 I43 Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4 15.89 4.15 -
7 I15 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 15.79 5.10 -
8 I16 Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3 15.24 5.77 -
9 I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Trigo 4 15.17 5.64 -
10 I34 Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3 15.17 7.87 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.41
I45 + I03
Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.20
I44 + I03
Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.02
I43 + I03
Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.86
I45 + I34
Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 5

Puntuación 50.75
I45 + I35
Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.58
I42 + I03
Ovejas 9 / Trigo 8 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.72 · Puntuación de la mejor pareja 52.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 50.75
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 50.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I21
    Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5 + Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3
  • I35 + I16
    Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.40 · Puntuación de la mejor pareja 52.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.33 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I34 Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I16
    Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3
  • I16 + I34
    Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3 + Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.54 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.15 · Puntuación de la mejor pareja 45.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Mineral 12 / Madera 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.61 · Puntuación de la mejor pareja 48.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I03
    Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
  • I31 + I03
    Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 52.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.37 · Puntuación de la mejor pareja 52.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I40
    Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5 + Arcilla 11 / Mineral 5
  • I45 + I25
    Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Mineral 12 / Madera 6 / Arcilla 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 48.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I31
    Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4
  • I15 + I21
    Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 41.00 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4
    Puntuación inicial 39.29 · Puntuación de la mejor pareja 45.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Trigo 8 / Trigo 4 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 38.69 · Puntuación de la mejor pareja 44.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I21
    Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3 + Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3
  • I31 + I16
    Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.13 · Puntuación de la mejor pareja 45.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I21 Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.86 · Puntuación de la mejor pareja 46.71
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I09 Trigo 8 / Trigo 4 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 40.85 · Puntuación de la mejor pareja 44.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I43
    Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4
  • I21 + I43
    Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madera 16
Arcilla 7
Ovejas 12
Trigo 16
Mineral 7

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Madera 6 / Madera 5
    Puerto Madera, puntuación 17.27
  • I40 Arcilla 11 / Mineral 5
    Puerto Mineral, puntuación 11.52
  • I46 Madera 5
    Puerto Madera, puntuación 9.72
  • I04 Arcilla 10 / Madera 6
    Puerto Ovejas, puntuación 9.68
  • I48 Ovejas 9 / Mineral 5
    Puerto Trigo, puntuación 9.68

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/296?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=296
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café