Mapa #296
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I45 + I03. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I43 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5
General 18.06, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5 | 18.06 | 5.89 | - |
| 2 | I38 | Madera 6 / Madera 5 | 18.03 | 6.80 | Madera |
| 3 | I03 | Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 | 16.87 | 7.28 | - |
| 4 | I35 | Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 | 16.66 | 6.97 | - |
| 5 | I45 | Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 | 16.31 | 6.02 | - |
| 6 | I43 | Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4 | 15.89 | 4.15 | - |
| 7 | I15 | Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 | 15.79 | 5.10 | - |
| 8 | I16 | Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3 | 15.24 | 5.77 | - |
| 9 | I42 | Ovejas 9 / Trigo 8 / Trigo 4 | 15.17 | 5.64 | - |
| 10 | I34 | Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3 | 15.17 | 7.87 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.41Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 52.20Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 51.02Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 50.86Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 5
Puntuación 50.75Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 50.58Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5Puntuación inicial 44.72 · Puntuación de la mejor pareja 52.20Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 50.75Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Trigo 4Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 50.58Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I21Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5 + Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3
-
I35 + I16Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 44.40 · Puntuación de la mejor pareja 52.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3Puntuación inicial 42.33 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I34 Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.86Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I16Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3
-
I16 + I34Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3 + Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3Puntuación inicial 44.54 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4Puntuación inicial 42.15 · Puntuación de la mejor pareja 45.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Mineral 12 / Madera 6 / Arcilla 3Puntuación inicial 41.61 · Puntuación de la mejor pareja 48.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I03Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
-
I31 + I03Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 52.20Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I45 Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 41.37 · Puntuación de la mejor pareja 52.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I40Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 5 + Arcilla 11 / Mineral 5
-
I45 + I25Ovejas 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Mineral 12 / Madera 6 / Arcilla 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 48.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Madera 6 / Madera 5 / Arcilla 3Puntuación inicial 40.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.86Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I31Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4
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I15 + I21Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I16 Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3Puntuación inicial 41.00 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I31 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4Puntuación inicial 39.29 · Puntuación de la mejor pareja 45.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I09 Trigo 8 / Trigo 4 / Ovejas 2Puntuación inicial 38.69 · Puntuación de la mejor pareja 44.87Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I16 + I21Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3 + Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3
-
I31 + I16Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Madera 6 / Mineral 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I31 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4Puntuación inicial 41.13 · Puntuación de la mejor pareja 45.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I21 Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3Puntuación inicial 40.86 · Puntuación de la mejor pareja 46.71Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I09 Trigo 8 / Trigo 4 / Ovejas 2Puntuación inicial 40.85 · Puntuación de la mejor pareja 44.87Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I31 + I43Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4
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I21 + I43Mineral 12 / Trigo 8 / Arcilla 3 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Madera 6 / Madera 5Puerto Madera, puntuación 17.27
-
I40 Arcilla 11 / Mineral 5Puerto Mineral, puntuación 11.52
-
I46 Madera 5Puerto Madera, puntuación 9.72
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I04 Arcilla 10 / Madera 6Puerto Ovejas, puntuación 9.68
-
I48 Ovejas 9 / Mineral 5Puerto Trigo, puntuación 9.68