Análise de mapa salvo

Mapa #296

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-04-16 16:41:43
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.41

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 10 10 T1 Ovelhas 2 2 T2 Madeira 11 11 T3 Madeira 6 6 T4 Trigo 4 4 T5 Trigo 8 8 T6 Minério 12 12 T7 Minério 3 3 T8 Ovelhas 10 10 T9 Deserto T10 Tijolo 3 3 T11 Madeira 6 6 T12 Tijolo 11 11 T13 Trigo 4 4 T14 Trigo 8 8 T15 Madeira 5 5 T16 Minério 5 5 T17 Ovelhas 9 9 T18 Ovelhas 9 9 T19 I01 = Tijolo 10 / Ovelhas 2 I01 I02 = Tijolo 10 / Trigo 4 / Ovelhas 2 I02 I03 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 I03 3 I04 = Tijolo 10 / Madeira 6 I04 I05 = Tijolo 10 I05 I06 = Tijolo 10 I06 I07 = Madeira 11 / Ovelhas 2 I07 I08 = Madeira 11 / Trigo 8 / Ovelhas 2 I08 I09 = Trigo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 2 I09 I10 = Ovelhas 2 I10 I11 = Madeira 11 I11 I12 = Minério 12 / Madeira 11 I12 I13 = Minério 12 / Madeira 11 / Trigo 8 I13 I14 = Madeira 11 I14 I15 = Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 I15 7 I16 = Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3 I16 8 I17 = Madeira 6 / Minério 3 I17 I18 = Madeira 6 I18 I19 = Trigo 8 / Trigo 4 I19 I20 = Ovelhas 10 / Trigo 4 I20 I21 = Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3 I21 I22 = Trigo 8 / Tijolo 3 I22 I23 = Minério 12 I23 I24 = Minério 12 / Madeira 6 I24 I25 = Minério 12 / Madeira 6 / Tijolo 3 I25 I26 = Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Minério 3 I26 I27 = Tijolo 11 / Minério 3 I27 I28 = Minério 3 I28 I29 = Minério 3 I29 I30 = Ovelhas 10 / Trigo 4 I30 I31 = Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 I31 I32 = Trigo 8 / Tijolo 3 I32 I33 = Trigo 8 / Trigo 4 I33 I34 = Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 I34 10 I35 = Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 I35 4 I36 = Madeira 6 I36 I37 = Madeira 6 I37 I38 = Madeira 6 / Madeira 5 I38 2 I39 = Tijolo 11 / Minério 5 / Trigo 4 I39 I40 = Tijolo 11 / Minério 5 I40 I41 = Tijolo 11 I41 I42 = Ovelhas 9 / Trigo 8 / Trigo 4 I42 9 I43 = Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 I43 6 I44 = Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5 I44 1 I45 = Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 I45 5 I46 = Madeira 5 I46 I47 = Ovelhas 9 / Madeira 5 I47 I48 = Ovelhas 9 / Minério 5 I48 I49 = Minério 5 I49 I50 = Minério 5 I50 I51 = Ovelhas 9 / Ovelhas 9 I51 I52 = Ovelhas 9 I52 I53 = Ovelhas 9 I53 I54 = Ovelhas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I45 + I03. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I43 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5

Geral 18.06, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5 18.06 5.89 -
2 I38 Madeira 6 / Madeira 5 18.03 6.80 Madeira
3 I03 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 16.87 7.28 -
4 I35 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 16.66 6.97 -
5 I45 Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 16.31 6.02 -
6 I43 Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 15.89 4.15 -
7 I15 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 15.79 5.10 -
8 I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3 15.24 5.77 -
9 I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Trigo 4 15.17 5.64 -
10 I34 Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 15.17 7.87 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.41
I45 + I03
Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.20
I44 + I03
Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.02
I43 + I03
Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.86
I45 + I34
Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 5

Pontuação 50.75
I45 + I35
Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.58
I42 + I03
Ovelhas 9 / Trigo 8 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.72 · Pontuação do melhor par 52.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 50.75
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 50.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I21
    Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5 + Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3
  • I35 + I16
    Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.40 · Pontuação do melhor par 52.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.33 · Pontuação do melhor par 48.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I34 Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 50.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I16
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3
  • I16 + I34
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3 + Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.54 · Pontuação do melhor par 48.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.15 · Pontuação do melhor par 45.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Minério 12 / Madeira 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.61 · Pontuação do melhor par 48.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I03
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
  • I31 + I03
    Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 52.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 52.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.37 · Pontuação do melhor par 52.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I40
    Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Minério 5
  • I45 + I25
    Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Minério 12 / Madeira 6 / Tijolo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 52.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 48.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.82 · Pontuação do melhor par 50.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I31
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
  • I15 + I21
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.00 · Pontuação do melhor par 48.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 45.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Trigo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 38.69 · Pontuação do melhor par 44.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I21
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3 + Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3
  • I31 + I16
    Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 45.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I21 Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.86 · Pontuação do melhor par 46.71
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I09 Trigo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 44.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I43
    Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4
  • I21 + I43
    Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 7
Ovelhas 12
Trigo 16
Minério 7

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I38 Madeira 6 / Madeira 5
    Porto Madeira, pontuação 17.27
  • I40 Tijolo 11 / Minério 5
    Porto Minério, pontuação 11.52
  • I46 Madeira 5
    Porto Madeira, pontuação 9.72
  • I04 Tijolo 10 / Madeira 6
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68
  • I48 Ovelhas 9 / Minério 5
    Porto Trigo, pontuação 9.68

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/296?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=296
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
Pague-me um café