Mapa #296
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I45 + I03. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I43 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5
Geral 18.06, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5 | 18.06 | 5.89 | - |
| 2 | I38 | Madeira 6 / Madeira 5 | 18.03 | 6.80 | Madeira |
| 3 | I03 | Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 | 16.87 | 7.28 | - |
| 4 | I35 | Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 | 16.66 | 6.97 | - |
| 5 | I45 | Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 | 16.31 | 6.02 | - |
| 6 | I43 | Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 | 15.89 | 4.15 | - |
| 7 | I15 | Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 | 15.79 | 5.10 | - |
| 8 | I16 | Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3 | 15.24 | 5.77 | - |
| 9 | I42 | Ovelhas 9 / Trigo 8 / Trigo 4 | 15.17 | 5.64 | - |
| 10 | I34 | Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 | 15.17 | 7.87 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.41Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.20Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.02Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 50.86Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 5
Pontuação 50.75Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.58Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 44.72 · Pontuação do melhor par 52.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 50.75Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Trigo 4Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 50.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I21Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5 + Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3
-
I35 + I16Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 44.40 · Pontuação do melhor par 52.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3Pontuação inicial 42.33 · Pontuação do melhor par 48.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I34 Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 50.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I16Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3
-
I16 + I34Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3 + Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3Pontuação inicial 44.54 · Pontuação do melhor par 48.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4Pontuação inicial 42.15 · Pontuação do melhor par 45.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Minério 12 / Madeira 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.61 · Pontuação do melhor par 48.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I03Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
-
I31 + I03Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 52.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 52.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 41.37 · Pontuação do melhor par 52.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I44 + I40Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Minério 5
-
I45 + I25Ovelhas 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Minério 12 / Madeira 6 / Tijolo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 52.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 48.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Madeira 6 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.82 · Pontuação do melhor par 50.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I03 + I31Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
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I15 + I21Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3Pontuação inicial 41.00 · Pontuação do melhor par 48.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I31 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 45.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I09 Trigo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 2Pontuação inicial 38.69 · Pontuação do melhor par 44.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I16 + I21Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3 + Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3
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I31 + I16Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Minério 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 45.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I21 Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.86 · Pontuação do melhor par 46.71Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I09 Trigo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 2Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 44.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I43Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4
-
I21 + I43Minério 12 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Madeira 6 / Madeira 5Porto Madeira, pontuação 17.27
-
I40 Tijolo 11 / Minério 5Porto Minério, pontuação 11.52
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I46 Madeira 5Porto Madeira, pontuação 9.72
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I04 Tijolo 10 / Madeira 6Porto Ovelhas, pontuação 9.68
-
I48 Ovelhas 9 / Minério 5Porto Trigo, pontuação 9.68