Análisis de mapa guardado

Mapa #29N

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de madera
Guardado el
2026-04-16 19:20:44
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.72

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 12 12 T1 Trigo 3 3 T2 Madera 10 10 T3 Trigo 5 5 T4 Ovejas 10 10 T5 Trigo 6 6 T6 Madera 2 2 T7 Ovejas 8 8 T8 Arcilla 9 9 T9 Mineral 3 3 T10 Ovejas 4 4 T11 Mineral 6 6 T12 Madera 11 11 T13 Arcilla 5 5 T14 Trigo 8 8 T15 Madera 4 4 T16 Desierto T17 Ovejas 9 9 T18 Mineral 11 11 T19 I01 = Arcilla 12 / Trigo 3 I01 I02 = Arcilla 12 / Ovejas 10 / Trigo 3 I02 I03 = Arcilla 12 / Ovejas 10 / Trigo 5 I03 I04 = Arcilla 12 / Trigo 5 I04 I05 = Arcilla 12 I05 I06 = Arcilla 12 I06 I07 = Madera 10 / Trigo 3 I07 I08 = Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 3 I08 I09 = Ovejas 10 / Trigo 6 / Trigo 3 I09 I10 = Trigo 3 I10 I11 = Madera 10 I11 I12 = Madera 10 / Madera 2 I12 I13 = Madera 10 / Trigo 6 / Madera 2 I13 I14 = Madera 10 I14 I15 = Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 I15 6 I16 = Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 I16 2 I17 = Ovejas 8 / Trigo 5 I17 I18 = Trigo 5 I18 I19 = Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3 I19 I20 = Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 3 I20 I21 = Trigo 6 / Ovejas 4 / Madera 2 I21 I22 = Trigo 6 / Ovejas 4 / Mineral 3 I22 I23 = Madera 2 I23 I24 = Mineral 6 / Madera 2 I24 I25 = Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 2 I25 I26 = Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8 I26 3 I27 = Madera 11 / Ovejas 8 I27 I28 = Ovejas 8 I28 I29 = Ovejas 8 I29 I30 = Arcilla 9 / Arcilla 5 / Mineral 3 I30 I31 = Madera 11 / Arcilla 9 / Arcilla 5 I31 I32 = Trigo 8 / Ovejas 4 / Mineral 3 I32 I33 = Trigo 8 / Arcilla 5 / Mineral 3 I33 5 I34 = Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4 I34 7 I35 = Trigo 8 / Ovejas 4 / Madera 4 I35 4 I36 = Mineral 6 I36 I37 = Mineral 6 I37 I38 = Mineral 6 / Madera 4 I38 10 I39 = Madera 11 / Arcilla 5 I39 I40 = Madera 11 I40 I41 = Madera 11 I41 I42 = Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 I42 1 I43 = Ovejas 9 / Arcilla 5 I43 I44 = Mineral 11 / Trigo 8 / Madera 4 I44 9 I45 = Mineral 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 I45 8 I46 = Madera 4 I46 I47 = Mineral 11 / Madera 4 I47 I48 = Ovejas 9 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Mineral 11 / Ovejas 9 I51 I52 = Ovejas 9 I52 I53 = Mineral 11 I53 I54 = Mineral 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I42. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I16 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5

General 18.66, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 18.66 6.91 -
2 I16 Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 18.15 5.44 -
3 I26 Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8 16.66 6.54 -
4 I35 Trigo 8 / Ovejas 4 / Madera 4 16.60 6.91 -
5 I33 Trigo 8 / Arcilla 5 / Mineral 3 16.49 6.06 -
6 I15 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 16.32 5.92 -
7 I34 Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4 16.12 4.82 -
8 I45 Mineral 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 15.77 4.70 -
9 I44 Mineral 11 / Trigo 8 / Madera 4 15.63 6.64 -
10 I38 Mineral 6 / Madera 4 15.16 5.08 Madera

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.72
I34 + I42
Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4 + Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 51.98
I34 + I16
Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4 + Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.82
I42 + I26
Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 50.90
I16 + I35
Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Trigo 8 / Ovejas 4 / Madera 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.83
I16 + I44
Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Mineral 11 / Trigo 8 / Madera 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 50.82
I16 + I42
Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla

Ninguno de los dos poblados produce Madera, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 46.33 · Puntuación de la mejor pareja 52.72
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.09 · Puntuación de la mejor pareja 51.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 44.93 · Puntuación de la mejor pareja 51.82
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I25
    Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 2
  • I16 + I25
    Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.86 · Puntuación de la mejor pareja 52.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I35 Trigo 8 / Ovejas 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.81 · Puntuación de la mejor pareja 50.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Trigo 8 / Ovejas 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I32
    Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4 + Trigo 8 / Ovejas 4 / Mineral 3
  • I35 + I20
    Trigo 8 / Ovejas 4 / Madera 4 + Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Arcilla 9 / Arcilla 5 / Mineral 3
    Puntuación inicial 45.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Madera 11 / Arcilla 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.44 · Puntuación de la mejor pareja 50.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I35 Trigo 8 / Ovejas 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.43 · Puntuación de la mejor pareja 50.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I35
    Arcilla 9 / Arcilla 5 / Mineral 3 + Trigo 8 / Ovejas 4 / Madera 4
  • I31 + I35
    Madera 11 / Arcilla 9 / Arcilla 5 + Trigo 8 / Ovejas 4 / Madera 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.95 · Puntuación de la mejor pareja 52.72
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.87 · Puntuación de la mejor pareja 51.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 44.83 · Puntuación de la mejor pareja 51.82
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I25
    Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 2
  • I16 + I25
    Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.86 · Puntuación de la mejor pareja 52.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I31 Madera 11 / Arcilla 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Trigo 8 / Ovejas 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.12 · Puntuación de la mejor pareja 48.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I32
    Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4 + Trigo 8 / Ovejas 4 / Mineral 3
  • I31 + I22
    Madera 11 / Arcilla 9 / Arcilla 5 + Trigo 6 / Ovejas 4 / Mineral 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.86 · Puntuación de la mejor pareja 52.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I31 Madera 11 / Arcilla 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 8 / Ovejas 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.02 · Puntuación de la mejor pareja 50.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I32
    Mineral 6 / Ovejas 4 / Madera 4 + Trigo 8 / Ovejas 4 / Mineral 3
  • I31 + I22
    Madera 11 / Arcilla 9 / Arcilla 5 + Trigo 6 / Ovejas 4 / Mineral 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Madera 11 / Arcilla 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.93 · Puntuación de la mejor pareja 50.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 9 / Arcilla 5 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.66 · Puntuación de la mejor pareja 48.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I08 Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I19
    Madera 11 / Arcilla 9 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3
  • I30 + I19
    Arcilla 9 / Arcilla 5 / Mineral 3 + Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3

Perfil de recursos

Madera 9
Arcilla 9
Ovejas 15
Trigo 16
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Madera, Arcilla, Mineral
Abundantes
Trigo, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Mineral 6 / Madera 4
    Puerto Madera, puntuación 12.11
  • I28 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I24 Mineral 6 / Madera 2
    Puerto Arcilla, puntuación 8.28
  • I46 Madera 4
    Puerto Madera, puntuación 8.21

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/29N?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=29N
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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