Carte n° 29N
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I42. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I16 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
Global 18.66, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 | 18.66 | 6.91 | - |
| 2 | I16 | Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 | 18.15 | 5.44 | - |
| 3 | I26 | Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8 | 16.66 | 6.54 | - |
| 4 | I35 | Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4 | 16.60 | 6.91 | - |
| 5 | I33 | Blé 8 / Argile 5 / Minerai 3 | 16.49 | 6.06 | - |
| 6 | I15 | Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 | 16.32 | 5.92 | - |
| 7 | I34 | Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 | 16.12 | 4.82 | - |
| 8 | I45 | Minerai 11 / Moutons 9 / Blé 8 | 15.77 | 4.70 | - |
| 9 | I44 | Minerai 11 / Blé 8 / Bois 4 | 15.63 | 6.64 | - |
| 10 | I38 | Minerai 6 / Bois 4 | 15.16 | 5.08 | Bois |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.72Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 51.98Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.82Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 50.90Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 50.83Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 50.82Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Bois, Minerai. Prévoyez donc des échanges. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5Score de départ 46.33 · Score de la meilleure paire 52.72Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5Score de départ 46.09 · Score de la meilleure paire 51.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8Score de départ 44.93 · Score de la meilleure paire 51.82Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I42 + I25Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 2
-
I16 + I25Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I34 Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4Score de départ 44.86 · Score de la meilleure paire 52.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I35 Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4Score de départ 43.81 · Score de la meilleure paire 50.90Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 48.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I32Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3
-
I35 + I20Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4 + Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I30 Argile 9 / Argile 5 / Minerai 3Score de départ 45.72 · Score de la meilleure paire 48.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Bois 11 / Argile 9 / Argile 5Score de départ 45.44 · Score de la meilleure paire 50.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I35 Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4Score de départ 45.43 · Score de la meilleure paire 50.90Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I30 + I35Argile 9 / Argile 5 / Minerai 3 + Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4
-
I31 + I35Bois 11 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5Score de départ 45.95 · Score de la meilleure paire 52.72Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5Score de départ 45.87 · Score de la meilleure paire 51.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8Score de départ 44.83 · Score de la meilleure paire 51.82Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I42 + I25Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 2
-
I16 + I25Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I34 Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4Score de départ 44.86 · Score de la meilleure paire 52.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I31 Bois 11 / Argile 9 / Argile 5Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 50.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3Score de départ 42.12 · Score de la meilleure paire 48.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I32Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3
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I31 + I22Bois 11 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 6 / Moutons 4 / Minerai 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I34 Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4Score de départ 44.86 · Score de la meilleure paire 52.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I31 Bois 11 / Argile 9 / Argile 5Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 50.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 50.90Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I32Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3
-
I31 + I22Bois 11 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 6 / Moutons 4 / Minerai 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I31 Bois 11 / Argile 9 / Argile 5Score de départ 43.93 · Score de la meilleure paire 50.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I30 Argile 9 / Argile 5 / Minerai 3Score de départ 42.66 · Score de la meilleure paire 48.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I08 Bois 10 / Blé 6 / Blé 3Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 49.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I19Bois 11 / Argile 9 / Argile 5 + Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3
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I30 + I19Argile 9 / Argile 5 / Minerai 3 + Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Minerai 6 / Bois 4Port Bois, score 12.11
-
I28 Moutons 8Port 3:1, score 8.53
-
I29 Moutons 8Port 3:1, score 8.53
-
I24 Minerai 6 / Bois 2Port Argile, score 8.28
-
I46 Bois 4Port Bois, score 8.21