Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 29N

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé bois rare
Enregistrée le
2026-04-16 19:20:44
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.72

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 12 12 T1 Blé 3 3 T2 Bois 10 10 T3 Blé 5 5 T4 Moutons 10 10 T5 Blé 6 6 T6 Bois 2 2 T7 Moutons 8 8 T8 Argile 9 9 T9 Minerai 3 3 T10 Moutons 4 4 T11 Minerai 6 6 T12 Bois 11 11 T13 Argile 5 5 T14 Blé 8 8 T15 Bois 4 4 T16 Désert T17 Moutons 9 9 T18 Minerai 11 11 T19 I01 = Argile 12 / Blé 3 I01 I02 = Argile 12 / Moutons 10 / Blé 3 I02 I03 = Argile 12 / Moutons 10 / Blé 5 I03 I04 = Argile 12 / Blé 5 I04 I05 = Argile 12 I05 I06 = Argile 12 I06 I07 = Bois 10 / Blé 3 I07 I08 = Bois 10 / Blé 6 / Blé 3 I08 I09 = Moutons 10 / Blé 6 / Blé 3 I09 I10 = Blé 3 I10 I11 = Bois 10 I11 I12 = Bois 10 / Bois 2 I12 I13 = Bois 10 / Blé 6 / Bois 2 I13 I14 = Bois 10 I14 I15 = Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 I15 6 I16 = Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 I16 2 I17 = Moutons 8 / Blé 5 I17 I18 = Blé 5 I18 I19 = Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3 I19 I20 = Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 3 I20 I21 = Blé 6 / Moutons 4 / Bois 2 I21 I22 = Blé 6 / Moutons 4 / Minerai 3 I22 I23 = Bois 2 I23 I24 = Minerai 6 / Bois 2 I24 I25 = Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 2 I25 I26 = Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8 I26 3 I27 = Bois 11 / Moutons 8 I27 I28 = Moutons 8 I28 I29 = Moutons 8 I29 I30 = Argile 9 / Argile 5 / Minerai 3 I30 I31 = Bois 11 / Argile 9 / Argile 5 I31 I32 = Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3 I32 I33 = Blé 8 / Argile 5 / Minerai 3 I33 5 I34 = Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 I34 7 I35 = Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4 I35 4 I36 = Minerai 6 I36 I37 = Minerai 6 I37 I38 = Minerai 6 / Bois 4 I38 10 I39 = Bois 11 / Argile 5 I39 I40 = Bois 11 I40 I41 = Bois 11 I41 I42 = Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 I42 1 I43 = Moutons 9 / Argile 5 I43 I44 = Minerai 11 / Blé 8 / Bois 4 I44 9 I45 = Minerai 11 / Moutons 9 / Blé 8 I45 8 I46 = Bois 4 I46 I47 = Minerai 11 / Bois 4 I47 I48 = Moutons 9 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Minerai 11 / Moutons 9 I51 I52 = Moutons 9 I52 I53 = Minerai 11 I53 I54 = Minerai 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I42. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I16 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5

Global 18.66, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 18.66 6.91 -
2 I16 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 18.15 5.44 -
3 I26 Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8 16.66 6.54 -
4 I35 Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4 16.60 6.91 -
5 I33 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 3 16.49 6.06 -
6 I15 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 16.32 5.92 -
7 I34 Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 16.12 4.82 -
8 I45 Minerai 11 / Moutons 9 / Blé 8 15.77 4.70 -
9 I44 Minerai 11 / Blé 8 / Bois 4 15.63 6.64 -
10 I38 Minerai 6 / Bois 4 15.16 5.08 Bois

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.72
I34 + I42
Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
Couverture : Moutons, Minerai, Bois, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 51.98
I34 + I16
Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.82
I42 + I26
Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 50.90
I16 + I35
Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 + Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.83
I16 + I44
Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 + Minerai 11 / Blé 8 / Bois 4
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 50.82
I16 + I42
Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 + Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
Couverture : Blé, Moutons, Argile

Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Bois, Minerai. Prévoyez donc des échanges. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
    Score de départ 46.33 · Score de la meilleure paire 52.72
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5
    Score de départ 46.09 · Score de la meilleure paire 51.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de départ 44.93 · Score de la meilleure paire 51.82
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I25
    Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 2
  • I16 + I25
    Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4
    Score de départ 44.86 · Score de la meilleure paire 52.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I35 Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4
    Score de départ 43.81 · Score de la meilleure paire 50.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 48.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I32
    Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3
  • I35 + I20
    Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4 + Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Argile 9 / Argile 5 / Minerai 3
    Score de départ 45.72 · Score de la meilleure paire 48.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Bois 11 / Argile 9 / Argile 5
    Score de départ 45.44 · Score de la meilleure paire 50.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I35 Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4
    Score de départ 45.43 · Score de la meilleure paire 50.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I35
    Argile 9 / Argile 5 / Minerai 3 + Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4
  • I31 + I35
    Bois 11 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
    Score de départ 45.95 · Score de la meilleure paire 52.72
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5
    Score de départ 45.87 · Score de la meilleure paire 51.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de départ 44.83 · Score de la meilleure paire 51.82
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I25
    Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 2
  • I16 + I25
    Argile 9 / Moutons 8 / Blé 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4
    Score de départ 44.86 · Score de la meilleure paire 52.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I31 Bois 11 / Argile 9 / Argile 5
    Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 50.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3
    Score de départ 42.12 · Score de la meilleure paire 48.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I32
    Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3
  • I31 + I22
    Bois 11 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 6 / Moutons 4 / Minerai 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4
    Score de départ 44.86 · Score de la meilleure paire 52.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I31 Bois 11 / Argile 9 / Argile 5
    Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 50.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 8 / Moutons 4 / Bois 4
    Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 50.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I32
    Minerai 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Blé 8 / Moutons 4 / Minerai 3
  • I31 + I22
    Bois 11 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 6 / Moutons 4 / Minerai 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I31 Bois 11 / Argile 9 / Argile 5
    Score de départ 43.93 · Score de la meilleure paire 50.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 9 / Argile 5 / Minerai 3
    Score de départ 42.66 · Score de la meilleure paire 48.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I08 Bois 10 / Blé 6 / Blé 3
    Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 49.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I19
    Bois 11 / Argile 9 / Argile 5 + Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3
  • I30 + I19
    Argile 9 / Argile 5 / Minerai 3 + Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3

Profil des ressources

Bois 9
Argile 9
Moutons 15
Blé 16
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Bois, Argile, Minerai
Abondantes
Blé, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Minerai 6 / Bois 4
    Port Bois, score 12.11
  • I28 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I24 Minerai 6 / Bois 2
    Port Argile, score 8.28
  • I46 Bois 4
    Port Bois, score 8.21

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/29N?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=29N
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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