Mapa #29N
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I34 + I42. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I16 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
Geral 18.66, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 | 18.66 | 6.91 | - |
| 2 | I16 | Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 | 18.15 | 5.44 | - |
| 3 | I26 | Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 | 16.66 | 6.54 | - |
| 4 | I35 | Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4 | 16.60 | 6.91 | - |
| 5 | I33 | Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 3 | 16.49 | 6.06 | - |
| 6 | I15 | Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 | 16.32 | 5.92 | - |
| 7 | I34 | Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 | 16.12 | 4.82 | - |
| 8 | I45 | Minério 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 | 15.77 | 4.70 | - |
| 9 | I44 | Minério 11 / Trigo 8 / Madeira 4 | 15.63 | 6.64 | - |
| 10 | I38 | Minério 6 / Madeira 4 | 15.16 | 5.08 | Madeira |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.72Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 51.98Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.82Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 50.90Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.83Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 50.82Nenhuma das aldeias produz Madeira, Minério, então planeje fazer trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 46.33 · Pontuação do melhor par 52.72Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 46.09 · Pontuação do melhor par 51.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 44.93 · Pontuação do melhor par 51.82Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I25Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2
-
I16 + I25Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4Pontuação inicial 44.86 · Pontuação do melhor par 52.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I35 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4Pontuação inicial 43.81 · Pontuação do melhor par 50.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 48.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I32Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3
-
I35 + I20Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Tijolo 9 / Tijolo 5 / Minério 3Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 48.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 50.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I35 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 50.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I35Tijolo 9 / Tijolo 5 / Minério 3 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4
-
I31 + I35Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.95 · Pontuação do melhor par 52.72Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 45.87 · Pontuação do melhor par 51.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 44.83 · Pontuação do melhor par 51.82Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I25Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2
-
I16 + I25Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4Pontuação inicial 44.86 · Pontuação do melhor par 52.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I31 Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 50.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 48.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I32Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3
-
I31 + I22Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Ovelhas 4 / Minério 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4Pontuação inicial 44.86 · Pontuação do melhor par 52.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I31 Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 50.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4Pontuação inicial 43.02 · Pontuação do melhor par 50.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I32Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3
-
I31 + I22Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Ovelhas 4 / Minério 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 50.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 9 / Tijolo 5 / Minério 3Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 48.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
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I08 Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 49.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I19Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3
-
I30 + I19Tijolo 9 / Tijolo 5 / Minério 3 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I38 Minério 6 / Madeira 4Porto Madeira, pontuação 12.11
-
I28 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I29 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I24 Minério 6 / Madeira 2Porto Tijolo, pontuação 8.28
-
I46 Madeira 4Porto Madeira, pontuação 8.21