Análise de mapa salvo

Mapa #29N

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de madeira
Salvo em
2026-04-16 19:20:44
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.72

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 12 12 T1 Trigo 3 3 T2 Madeira 10 10 T3 Trigo 5 5 T4 Ovelhas 10 10 T5 Trigo 6 6 T6 Madeira 2 2 T7 Ovelhas 8 8 T8 Tijolo 9 9 T9 Minério 3 3 T10 Ovelhas 4 4 T11 Minério 6 6 T12 Madeira 11 11 T13 Tijolo 5 5 T14 Trigo 8 8 T15 Madeira 4 4 T16 Deserto T17 Ovelhas 9 9 T18 Minério 11 11 T19 I01 = Tijolo 12 / Trigo 3 I01 I02 = Tijolo 12 / Ovelhas 10 / Trigo 3 I02 I03 = Tijolo 12 / Ovelhas 10 / Trigo 5 I03 I04 = Tijolo 12 / Trigo 5 I04 I05 = Tijolo 12 I05 I06 = Tijolo 12 I06 I07 = Madeira 10 / Trigo 3 I07 I08 = Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 3 I08 I09 = Ovelhas 10 / Trigo 6 / Trigo 3 I09 I10 = Trigo 3 I10 I11 = Madeira 10 I11 I12 = Madeira 10 / Madeira 2 I12 I13 = Madeira 10 / Trigo 6 / Madeira 2 I13 I14 = Madeira 10 I14 I15 = Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 I15 6 I16 = Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 I16 2 I17 = Ovelhas 8 / Trigo 5 I17 I18 = Trigo 5 I18 I19 = Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3 I19 I20 = Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 3 I20 I21 = Trigo 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2 I21 I22 = Trigo 6 / Ovelhas 4 / Minério 3 I22 I23 = Madeira 2 I23 I24 = Minério 6 / Madeira 2 I24 I25 = Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2 I25 I26 = Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 I26 3 I27 = Madeira 11 / Ovelhas 8 I27 I28 = Ovelhas 8 I28 I29 = Ovelhas 8 I29 I30 = Tijolo 9 / Tijolo 5 / Minério 3 I30 I31 = Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5 I31 I32 = Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3 I32 I33 = Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 3 I33 5 I34 = Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 I34 7 I35 = Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4 I35 4 I36 = Minério 6 I36 I37 = Minério 6 I37 I38 = Minério 6 / Madeira 4 I38 10 I39 = Madeira 11 / Tijolo 5 I39 I40 = Madeira 11 I40 I41 = Madeira 11 I41 I42 = Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 I42 1 I43 = Ovelhas 9 / Tijolo 5 I43 I44 = Minério 11 / Trigo 8 / Madeira 4 I44 9 I45 = Minério 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 I45 8 I46 = Madeira 4 I46 I47 = Minério 11 / Madeira 4 I47 I48 = Ovelhas 9 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Minério 11 / Ovelhas 9 I51 I52 = Ovelhas 9 I52 I53 = Minério 11 I53 I54 = Minério 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I34 + I42. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I16 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5

Geral 18.66, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 18.66 6.91 -
2 I16 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 18.15 5.44 -
3 I26 Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 16.66 6.54 -
4 I35 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4 16.60 6.91 -
5 I33 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 3 16.49 6.06 -
6 I15 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 16.32 5.92 -
7 I34 Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 16.12 4.82 -
8 I45 Minério 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 15.77 4.70 -
9 I44 Minério 11 / Trigo 8 / Madeira 4 15.63 6.64 -
10 I38 Minério 6 / Madeira 4 15.16 5.08 Madeira

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.72
I34 + I42
Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.98
I34 + I16
Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.82
I42 + I26
Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 50.90
I16 + I35
Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.83
I16 + I44
Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 11 / Trigo 8 / Madeira 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 50.82
I16 + I42
Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo

Nenhuma das aldeias produz Madeira, Minério, então planeje fazer trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 46.33 · Pontuação do melhor par 52.72
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.09 · Pontuação do melhor par 51.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 44.93 · Pontuação do melhor par 51.82
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I25
    Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2
  • I16 + I25
    Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.86 · Pontuação do melhor par 52.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I35 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.81 · Pontuação do melhor par 50.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 48.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I32
    Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3
  • I35 + I20
    Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Tijolo 9 / Tijolo 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 48.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 50.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I35 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 50.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I35
    Tijolo 9 / Tijolo 5 / Minério 3 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4
  • I31 + I35
    Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.95 · Pontuação do melhor par 52.72
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.87 · Pontuação do melhor par 51.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 44.83 · Pontuação do melhor par 51.82
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I25
    Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2
  • I16 + I25
    Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.86 · Pontuação do melhor par 52.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I31 Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 50.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 48.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I32
    Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3
  • I31 + I22
    Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Ovelhas 4 / Minério 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.86 · Pontuação do melhor par 52.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I31 Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 50.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.02 · Pontuação do melhor par 50.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I32
    Minério 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Minério 3
  • I31 + I22
    Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Ovelhas 4 / Minério 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 50.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 9 / Tijolo 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 48.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I08 Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 49.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I19
    Madeira 11 / Tijolo 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3
  • I30 + I19
    Tijolo 9 / Tijolo 5 / Minério 3 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3

Perfil de recursos

Madeira 9
Tijolo 9
Ovelhas 15
Trigo 16
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Madeira, Tijolo, Minério
Abundantes
Trigo, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I38 Minério 6 / Madeira 4
    Porto Madeira, pontuação 12.11
  • I28 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I24 Minério 6 / Madeira 2
    Porto Tijolo, pontuação 8.28
  • I46 Madeira 4
    Porto Madeira, pontuação 8.21

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/29N?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=29N
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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