Analyse gespeicherter Karten

Karte #2EG

Holz und Lehm machen weitere Siedlungen und Straßen interessant.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

So gehst du vor

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 5 5 T1 Holz 2 2 T2 Lehm 6 6 T3 Wüste T4 Schafe 10 10 T5 Lehm 9 9 T6 Getreide 3 3 T7 Holz 8 8 T8 Erz 3 3 T9 Erz 11 11 T10 Schafe 4 4 T11 Schafe 8 8 T12 Getreide 4 4 T13 Lehm 6 6 T14 Getreide 5 5 T15 Erz 10 10 T16 Holz 11 11 T17 Holz 12 12 T18 Schafe 9 9 T19 I01 = Getreide 5 / Holz 2 I01 I02 = Schafe 10 / Getreide 5 / Holz 2 I02 I03 = Schafe 10 / Getreide 5 I03 I04 = Getreide 5 I04 I05 = Getreide 5 I05 I06 = Getreide 5 I06 I07 = Lehm 6 / Holz 2 I07 I08 = Lehm 9 / Lehm 6 / Holz 2 I08 I09 = Schafe 10 / Lehm 9 / Holz 2 I09 I10 = Holz 2 I10 I11 = Lehm 6 I11 I12 = Lehm 6 / Getreide 3 I12 I13 = Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3 I13 10 I14 = Lehm 6 I14 I15 = Schafe 10 / Erz 3 I15 I16 = Holz 8 / Erz 3 I16 I17 = Holz 8 I17 I18 = I18 I19 = Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9 I19 I20 = Erz 11 / Schafe 10 / Erz 3 I20 I21 = Lehm 9 / Schafe 4 / Getreide 3 I21 I22 = Erz 11 / Lehm 9 / Schafe 4 I22 I23 = Getreide 3 I23 I24 = Schafe 8 / Getreide 3 I24 I25 = Schafe 8 / Schafe 4 / Getreide 3 I25 I26 = Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 I26 5 I27 = Holz 8 / Getreide 4 I27 I28 = Holz 8 I28 I29 = Holz 8 I29 I30 = Erz 11 / Lehm 6 / Erz 3 I30 I31 = Lehm 6 / Getreide 4 / Erz 3 I31 7 I32 = Erz 11 / Getreide 5 / Schafe 4 I32 I33 = Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 I33 2 I34 = Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 I34 9 I35 = Erz 10 / Getreide 5 / Schafe 4 I35 6 I36 = Schafe 8 I36 I37 = Schafe 8 I37 I38 = Erz 10 / Schafe 8 I38 I39 = Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4 I39 4 I40 = Holz 11 / Getreide 4 I40 I41 = Getreide 4 I41 I42 = Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5 I42 3 I43 = Holz 12 / Holz 11 / Lehm 6 I43 I44 = Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 I44 1 I45 = Holz 12 / Schafe 9 / Getreide 5 I45 8 I46 = Erz 10 I46 I47 = Erz 10 / Schafe 9 I47 I48 = Holz 12 / Holz 11 I48 I49 = Holz 11 I49 I50 = Holz 11 I50 I51 = Holz 12 / Schafe 9 I51 I52 = Holz 12 I52 I53 = Schafe 9 I53 I54 = Schafe 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1
Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I44 + I39 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I39 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Erz, Holz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Schafe als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I44 Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5

Gesamt 16.07, Produktion 11.00, Straße 8.21, Stadt 9.98.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I44 Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 16.07 4.98 -
2 I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 16.00 5.08 -
3 I42 Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5 15.40 6.69 -
4 I39 Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4 15.20 5.92 -
5 I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 15.04 4.51 -
6 I35 Erz 10 / Getreide 5 / Schafe 4 14.86 4.39 -
7 I31 Lehm 6 / Getreide 4 / Erz 3 14.65 4.10 -
8 I45 Holz 12 / Schafe 9 / Getreide 5 14.07 5.74 -
9 I34 Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 14.01 4.25 -
10 I13 Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3 13.99 5.12 -
Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 48.45
I44 + I39
Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4
Abdeckung: Getreide, Lehm, Holz, Erz, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I39 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 2

Wert 48.21
I34 + I39
Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4
Abdeckung: Schafe, Erz, Getreide, Lehm, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I39 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 3

Wert 48.15
I34 + I42
Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5
Abdeckung: Schafe, Erz, Lehm, Getreide, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I42 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 4

Wert 47.47
I33 + I44
Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 + Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
Abdeckung: Erz, Lehm, Getreide, Schafe

Für Straßen musst du Holz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 5

Wert 47.35
I44 + I42
Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Getreide, Holz, Erz, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I42 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 46.99
I08 + I44
Lehm 9 / Lehm 6 / Holz 2 + Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide, Erz, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
    Startbewertung 44.79 · Bewertung des besten Paars 48.45
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 43.69 · Bewertung des besten Paars 47.47
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I13 Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3
    Startbewertung 43.64 · Bewertung des besten Paars 46.80
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I08
    Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Lehm 9 / Lehm 6 / Holz 2
  • I33 + I26
    Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I34 Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4
    Startbewertung 44.11 · Bewertung des besten Paars 48.21
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 44.03 · Bewertung des besten Paars 47.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 43.10 · Bewertung des besten Paars 46.67
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I39
    Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4
  • I33 + I26
    Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I34 Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4
    Startbewertung 44.76 · Bewertung des besten Paars 48.21
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 43.65 · Bewertung des besten Paars 46.67
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I19 Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9
    Startbewertung 42.85 · Bewertung des besten Paars 44.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I39
    Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4
  • I26 + I13
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
    Startbewertung 41.49 · Bewertung des besten Paars 48.45
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I42 Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 40.74 · Bewertung des besten Paars 48.15
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 40.70 · Bewertung des besten Paars 47.47
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I22
    Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Erz 11 / Lehm 9 / Schafe 4
  • I42 + I32
    Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5 + Erz 11 / Getreide 5 / Schafe 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 42.98 · Bewertung des besten Paars 46.67
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 41.74 · Bewertung des besten Paars 47.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I42 Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 41.23 · Bewertung des besten Paars 48.15
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I19
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9
  • I33 + I09
    Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 + Schafe 10 / Lehm 9 / Holz 2

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 43.27 · Bewertung des besten Paars 46.67
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I34 Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4
    Startbewertung 43.16 · Bewertung des besten Paars 48.21
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I19 Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9
    Startbewertung 42.85 · Bewertung des besten Paars 44.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I13
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3
  • I34 + I26
    Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 43.65 · Bewertung des besten Paars 46.67
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I19 Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9
    Startbewertung 42.85 · Bewertung des besten Paars 44.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I22 Erz 11 / Lehm 9 / Schafe 4
    Startbewertung 42.80 · Bewertung des besten Paars 45.01
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I13
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3
  • I19 + I26
    Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
Rohstoffprofil
Holz 9
Lehm 14
Schafe 15
Getreide 13
Erz 7
Knappheit und Überfluss
Knapp
Erz, Holz
Reichlich
Schafe, Lehm, Getreide
Beste Hafenstarts
  • I38 Erz 10 / Schafe 8
    Hafen Holz, Wert 9.68
  • I24 Schafe 8 / Getreide 3
    Hafen Lehm, Wert 8.98
  • I11 Lehm 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Lehm 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I28 Holz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
Kartennotizen
Kanonische Karte
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Generatorlink
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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