Analyse gespeicherter Karten

Karte #2EG

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-04-18 01:23:52
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
48.45

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 5 5 T1 Holz 2 2 T2 Lehm 6 6 T3 Wüste T4 Schafe 10 10 T5 Lehm 9 9 T6 Getreide 3 3 T7 Holz 8 8 T8 Erz 3 3 T9 Erz 11 11 T10 Schafe 4 4 T11 Schafe 8 8 T12 Getreide 4 4 T13 Lehm 6 6 T14 Getreide 5 5 T15 Erz 10 10 T16 Holz 11 11 T17 Holz 12 12 T18 Schafe 9 9 T19 I01 = Getreide 5 / Holz 2 I01 I02 = Schafe 10 / Getreide 5 / Holz 2 I02 I03 = Schafe 10 / Getreide 5 I03 I04 = Getreide 5 I04 I05 = Getreide 5 I05 I06 = Getreide 5 I06 I07 = Lehm 6 / Holz 2 I07 I08 = Lehm 9 / Lehm 6 / Holz 2 I08 I09 = Schafe 10 / Lehm 9 / Holz 2 I09 I10 = Holz 2 I10 I11 = Lehm 6 I11 I12 = Lehm 6 / Getreide 3 I12 I13 = Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3 I13 10 I14 = Lehm 6 I14 I15 = Schafe 10 / Erz 3 I15 I16 = Holz 8 / Erz 3 I16 I17 = Holz 8 I17 I18 = I18 I19 = Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9 I19 I20 = Erz 11 / Schafe 10 / Erz 3 I20 I21 = Lehm 9 / Schafe 4 / Getreide 3 I21 I22 = Erz 11 / Lehm 9 / Schafe 4 I22 I23 = Getreide 3 I23 I24 = Schafe 8 / Getreide 3 I24 I25 = Schafe 8 / Schafe 4 / Getreide 3 I25 I26 = Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 I26 5 I27 = Holz 8 / Getreide 4 I27 I28 = Holz 8 I28 I29 = Holz 8 I29 I30 = Erz 11 / Lehm 6 / Erz 3 I30 I31 = Lehm 6 / Getreide 4 / Erz 3 I31 7 I32 = Erz 11 / Getreide 5 / Schafe 4 I32 I33 = Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 I33 2 I34 = Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 I34 9 I35 = Erz 10 / Getreide 5 / Schafe 4 I35 6 I36 = Schafe 8 I36 I37 = Schafe 8 I37 I38 = Erz 10 / Schafe 8 I38 I39 = Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4 I39 4 I40 = Holz 11 / Getreide 4 I40 I41 = Getreide 4 I41 I42 = Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5 I42 3 I43 = Holz 12 / Holz 11 / Lehm 6 I43 I44 = Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 I44 1 I45 = Holz 12 / Schafe 9 / Getreide 5 I45 8 I46 = Erz 10 I46 I47 = Erz 10 / Schafe 9 I47 I48 = Holz 12 / Holz 11 I48 I49 = Holz 11 I49 I50 = Holz 11 I50 I51 = Holz 12 / Schafe 9 I51 I52 = Holz 12 I52 I53 = Schafe 9 I53 I54 = Schafe 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I44 (Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5); I44 ist der beste Stadtstart, I39 am stärksten für Straßendruck und I38 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I44 (Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5) + I39 (Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4). 21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I39 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Erz, Holz.
  • Reichliche Rohstoffe: Schafe, Lehm, Getreide.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I39. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 13.2 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I44 Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5

Gesamt 16.07, Produktion 11.00, Straße 8.21, Stadt 9.98.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I44 Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 16.07 4.98 -
2 I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 16.00 5.08 -
3 I42 Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5 15.40 6.69 -
4 I39 Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4 15.20 5.92 -
5 I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 15.04 4.51 -
6 I35 Erz 10 / Getreide 5 / Schafe 4 14.86 4.39 -
7 I31 Lehm 6 / Getreide 4 / Erz 3 14.65 4.10 -
8 I45 Holz 12 / Schafe 9 / Getreide 5 14.07 5.74 -
9 I34 Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 14.01 4.25 -
10 I13 Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3 13.99 5.12 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 48.45
I44 + I39
Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4
Abdeckung: Getreide, Lehm, Holz, Erz, Schafe

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I39 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 48.21
I34 + I39
Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4
Abdeckung: Schafe, Erz, Getreide, Lehm, Holz

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I39 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 48.15
I34 + I42
Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5
Abdeckung: Schafe, Erz, Lehm, Getreide, Holz

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I42 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 47.47
I33 + I44
Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 + Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
Abdeckung: Erz, Lehm, Getreide, Schafe

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I44 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 47.35
I44 + I42
Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Getreide, Holz, Erz, Schafe

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I42 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 46.99
I08 + I44
Lehm 9 / Lehm 6 / Holz 2 + Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide, Erz, Schafe

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I44 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 44.79, bestes Paarpotenzial 48.45
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.89, konservative Untergrenze 44.60. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 43.69, bestes Paarpotenzial 47.47
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.69, konservative Untergrenze 43.69. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 43.64, bestes Paarpotenzial 46.80
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.64, konservative Untergrenze 43.64. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I08
    Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Lehm 9 / Lehm 6 / Holz 2
  • I33 + I26
    Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I34 Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 44.11, bestes Paarpotenzial 48.21
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.88, konservative Untergrenze 42.68. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 44.03, bestes Paarpotenzial 47.47
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.21, konservative Untergrenze 43.69. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.10, bestes Paarpotenzial 46.67
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.20, konservative Untergrenze 42.90. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I39
    Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4
  • I33 + I26
    Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I34 Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 44.76, bestes Paarpotenzial 48.21
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.20, konservative Untergrenze 43.94. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.65, bestes Paarpotenzial 46.67
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.84, konservative Untergrenze 43.30. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I19 Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9
    Sitzplatzwert 42.85, bestes Paarpotenzial 44.98
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.85, konservative Untergrenze 42.85. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I39
    Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 11 / Lehm 6 / Getreide 4
  • I26 + I13
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 41.49, bestes Paarpotenzial 48.45
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.53, konservative Untergrenze 41.42. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I42 Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 40.74, bestes Paarpotenzial 48.15
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.87, konservative Untergrenze 40.50. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 40.70, bestes Paarpotenzial 47.47
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.74, konservative Untergrenze 40.62. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I22
    Erz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Erz 11 / Lehm 9 / Schafe 4
  • I42 + I32
    Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5 + Erz 11 / Getreide 5 / Schafe 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 42.98, bestes Paarpotenzial 46.67
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.02, konservative Untergrenze 42.90. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I33 Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 41.74, bestes Paarpotenzial 47.47
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.74, konservative Untergrenze 41.74. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I42 Holz 12 / Lehm 6 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 41.23, bestes Paarpotenzial 48.15
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.23, konservative Untergrenze 41.23. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I19
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9
  • I33 + I09
    Erz 11 / Lehm 6 / Getreide 5 + Schafe 10 / Lehm 9 / Holz 2

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.27, bestes Paarpotenzial 46.67
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.47, konservative Untergrenze 42.90. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 43.16, bestes Paarpotenzial 48.21
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.41, konservative Untergrenze 42.68. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I19 Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9
    Sitzplatzwert 42.85, bestes Paarpotenzial 44.98
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.85, konservative Untergrenze 42.85. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I13
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3
  • I34 + I26
    Erz 10 / Schafe 8 / Schafe 4 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.65, bestes Paarpotenzial 46.67
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.84, konservative Untergrenze 43.30. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I19 Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9
    Sitzplatzwert 42.85, bestes Paarpotenzial 44.98
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.85, konservative Untergrenze 42.85. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Erz 11 / Lehm 9 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 42.80, bestes Paarpotenzial 45.01
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.80, konservative Untergrenze 42.80. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I13
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 9 / Lehm 6 / Getreide 3
  • I19 + I26
    Erz 11 / Schafe 10 / Lehm 9 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3

Rohstoffprofil

Holz 9
Lehm 14
Schafe 15
Getreide 13
Erz 7

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz, Holz
Reichlich
Schafe, Lehm, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I38 Erz 10 / Schafe 8
    Hafen Holz, Wert 9.68
  • I24 Schafe 8 / Getreide 3
    Hafen Lehm, Wert 8.98
  • I11 Lehm 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Lehm 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I28 Holz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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