Análisis de mapa guardado

Mapa #2EG

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 5 5 T1 Madera 2 2 T2 Arcilla 6 6 T3 Desierto T4 Ovejas 10 10 T5 Arcilla 9 9 T6 Trigo 3 3 T7 Madera 8 8 T8 Mineral 3 3 T9 Mineral 11 11 T10 Ovejas 4 4 T11 Ovejas 8 8 T12 Trigo 4 4 T13 Arcilla 6 6 T14 Trigo 5 5 T15 Mineral 10 10 T16 Madera 11 11 T17 Madera 12 12 T18 Ovejas 9 9 T19 I01 = Trigo 5 / Madera 2 I01 I02 = Ovejas 10 / Trigo 5 / Madera 2 I02 I03 = Ovejas 10 / Trigo 5 I03 I04 = Trigo 5 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Arcilla 6 / Madera 2 I07 I08 = Arcilla 9 / Arcilla 6 / Madera 2 I08 I09 = Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 2 I09 I10 = Madera 2 I10 I11 = Arcilla 6 I11 I12 = Arcilla 6 / Trigo 3 I12 I13 = Arcilla 9 / Arcilla 6 / Trigo 3 I13 10 I14 = Arcilla 6 I14 I15 = Ovejas 10 / Mineral 3 I15 I16 = Madera 8 / Mineral 3 I16 I17 = Madera 8 I17 I18 = I18 I19 = Mineral 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9 I19 I20 = Mineral 11 / Ovejas 10 / Mineral 3 I20 I21 = Arcilla 9 / Ovejas 4 / Trigo 3 I21 I22 = Mineral 11 / Arcilla 9 / Ovejas 4 I22 I23 = Trigo 3 I23 I24 = Ovejas 8 / Trigo 3 I24 I25 = Ovejas 8 / Ovejas 4 / Trigo 3 I25 I26 = Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 I26 5 I27 = Madera 8 / Trigo 4 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Mineral 11 / Arcilla 6 / Mineral 3 I30 I31 = Arcilla 6 / Trigo 4 / Mineral 3 I31 7 I32 = Mineral 11 / Trigo 5 / Ovejas 4 I32 I33 = Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 I33 2 I34 = Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 I34 9 I35 = Mineral 10 / Trigo 5 / Ovejas 4 I35 6 I36 = Ovejas 8 I36 I37 = Ovejas 8 I37 I38 = Mineral 10 / Ovejas 8 I38 I39 = Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 I39 4 I40 = Madera 11 / Trigo 4 I40 I41 = Trigo 4 I41 I42 = Madera 12 / Arcilla 6 / Trigo 5 I42 3 I43 = Madera 12 / Madera 11 / Arcilla 6 I43 I44 = Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 I44 1 I45 = Madera 12 / Ovejas 9 / Trigo 5 I45 8 I46 = Mineral 10 I46 I47 = Mineral 10 / Ovejas 9 I47 I48 = Madera 12 / Madera 11 I48 I49 = Madera 11 I49 I50 = Madera 11 I50 I51 = Madera 12 / Ovejas 9 I51 I52 = Madera 12 I52 I53 = Ovejas 9 I53 I54 = Ovejas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I44 + I39. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5

General 16.07, producción 11.00, carreteras 8.21, ciudades 9.98.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 16.07 4.98 -
2 I33 Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 16.00 5.08 -
3 I42 Madera 12 / Arcilla 6 / Trigo 5 15.40 6.69 -
4 I39 Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 15.20 5.92 -
5 I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 15.04 4.51 -
6 I35 Mineral 10 / Trigo 5 / Ovejas 4 14.86 4.39 -
7 I31 Arcilla 6 / Trigo 4 / Mineral 3 14.65 4.10 -
8 I45 Madera 12 / Ovejas 9 / Trigo 5 14.07 5.74 -
9 I34 Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 14.01 4.25 -
10 I13 Arcilla 9 / Arcilla 6 / Trigo 3 13.99 5.12 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 48.45
I44 + I39
Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 48.21
I34 + I39
Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Trigo, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 48.15
I34 + I42
Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 12 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 47.47
I33 + I44
Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Arcilla, Trigo, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 47.35
I44 + I42
Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Madera 12 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 46.99
I08 + I44
Arcilla 9 / Arcilla 6 / Madera 2 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.79 · Puntuación de la mejor pareja 48.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.69 · Puntuación de la mejor pareja 47.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I13 Arcilla 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 46.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I08
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Arcilla 9 / Arcilla 6 / Madera 2
  • I33 + I26
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.11 · Puntuación de la mejor pareja 48.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.10 · Puntuación de la mejor pareja 46.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I39
    Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
  • I33 + I26
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.76 · Puntuación de la mejor pareja 48.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 46.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I19 Mineral 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 44.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I39
    Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
  • I26 + I13
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 9 / Arcilla 6 / Trigo 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.49 · Puntuación de la mejor pareja 48.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I42 Madera 12 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.74 · Puntuación de la mejor pareja 48.15
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.70 · Puntuación de la mejor pareja 47.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I22
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Mineral 11 / Arcilla 9 / Ovejas 4
  • I42 + I32
    Madera 12 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Mineral 11 / Trigo 5 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.98 · Puntuación de la mejor pareja 46.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.74 · Puntuación de la mejor pareja 47.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Madera 12 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.23 · Puntuación de la mejor pareja 48.15
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I19
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Mineral 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9
  • I33 + I09
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.27 · Puntuación de la mejor pareja 46.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I34 Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I19 Mineral 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 44.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I13
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
  • I34 + I26
    Mineral 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 46.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I19 Mineral 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 44.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Mineral 11 / Arcilla 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.80 · Puntuación de la mejor pareja 45.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I13
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
  • I19 + I26
    Mineral 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9 + Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
Perfil de recursos
Madera 9
Arcilla 14
Ovejas 15
Trigo 13
Mineral 7
Escasez y abundancia
Escasos
Mineral, Madera
Abundantes
Ovejas, Arcilla, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Mineral 10 / Ovejas 8
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I24 Ovejas 8 / Trigo 3
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I11 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I28 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2EG?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2EG
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café