Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2EG

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-04-18 01:23:52
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
48.45

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 5 5 T1 Bois 2 2 T2 Argile 6 6 T3 Désert T4 Moutons 10 10 T5 Argile 9 9 T6 Blé 3 3 T7 Bois 8 8 T8 Minerai 3 3 T9 Minerai 11 11 T10 Moutons 4 4 T11 Moutons 8 8 T12 Blé 4 4 T13 Argile 6 6 T14 Blé 5 5 T15 Minerai 10 10 T16 Bois 11 11 T17 Bois 12 12 T18 Moutons 9 9 T19 I01 = Blé 5 / Bois 2 I01 I02 = Moutons 10 / Blé 5 / Bois 2 I02 I03 = Moutons 10 / Blé 5 I03 I04 = Blé 5 I04 I05 = Blé 5 I05 I06 = Blé 5 I06 I07 = Argile 6 / Bois 2 I07 I08 = Argile 9 / Argile 6 / Bois 2 I08 I09 = Moutons 10 / Argile 9 / Bois 2 I09 I10 = Bois 2 I10 I11 = Argile 6 I11 I12 = Argile 6 / Blé 3 I12 I13 = Argile 9 / Argile 6 / Blé 3 I13 10 I14 = Argile 6 I14 I15 = Moutons 10 / Minerai 3 I15 I16 = Bois 8 / Minerai 3 I16 I17 = Bois 8 I17 I18 = I18 I19 = Minerai 11 / Moutons 10 / Argile 9 I19 I20 = Minerai 11 / Moutons 10 / Minerai 3 I20 I21 = Argile 9 / Moutons 4 / Blé 3 I21 I22 = Minerai 11 / Argile 9 / Moutons 4 I22 I23 = Blé 3 I23 I24 = Moutons 8 / Blé 3 I24 I25 = Moutons 8 / Moutons 4 / Blé 3 I25 I26 = Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 I26 5 I27 = Bois 8 / Blé 4 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Minerai 11 / Argile 6 / Minerai 3 I30 I31 = Argile 6 / Blé 4 / Minerai 3 I31 7 I32 = Minerai 11 / Blé 5 / Moutons 4 I32 I33 = Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5 I33 2 I34 = Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4 I34 9 I35 = Minerai 10 / Blé 5 / Moutons 4 I35 6 I36 = Moutons 8 I36 I37 = Moutons 8 I37 I38 = Minerai 10 / Moutons 8 I38 I39 = Bois 11 / Argile 6 / Blé 4 I39 4 I40 = Bois 11 / Blé 4 I40 I41 = Blé 4 I41 I42 = Bois 12 / Argile 6 / Blé 5 I42 3 I43 = Bois 12 / Bois 11 / Argile 6 I43 I44 = Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 I44 1 I45 = Bois 12 / Moutons 9 / Blé 5 I45 8 I46 = Minerai 10 I46 I47 = Minerai 10 / Moutons 9 I47 I48 = Bois 12 / Bois 11 I48 I49 = Bois 11 I49 I50 = Bois 11 I50 I51 = Bois 12 / Moutons 9 I51 I52 = Bois 12 I52 I53 = Moutons 9 I53 I54 = Moutons 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I44 (Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5) ; I44 est le meilleur départ urbain, I39 le plus fort pour la pression routière et I38 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I44 (Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5) + I39 (Bois 11 / Argile 6 / Blé 4). 21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I39 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Minerai, Bois.
  • Ressources abondantes : Moutons, Argile, Blé.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I39. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 13.2 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5

Global 16.07, production 11.00, route 8.21, ville 9.98.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 16.07 4.98 -
2 I33 Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5 16.00 5.08 -
3 I42 Bois 12 / Argile 6 / Blé 5 15.40 6.69 -
4 I39 Bois 11 / Argile 6 / Blé 4 15.20 5.92 -
5 I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 15.04 4.51 -
6 I35 Minerai 10 / Blé 5 / Moutons 4 14.86 4.39 -
7 I31 Argile 6 / Blé 4 / Minerai 3 14.65 4.10 -
8 I45 Bois 12 / Moutons 9 / Blé 5 14.07 5.74 -
9 I34 Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4 14.01 4.25 -
10 I13 Argile 9 / Argile 6 / Blé 3 13.99 5.12 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 48.45
I44 + I39
Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Bois 11 / Argile 6 / Blé 4
Couverture : Blé, Argile, Bois, Minerai, Moutons

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I39 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 48.21
I34 + I39
Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4 + Bois 11 / Argile 6 / Blé 4
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Argile, Bois

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I39 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 48.15
I34 + I42
Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4 + Bois 12 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Blé, Bois

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I42 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 47.47
I33 + I44
Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5 + Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5
Couverture : Minerai, Argile, Blé, Moutons

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I44 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 47.35
I44 + I42
Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Bois 12 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Argile, Blé, Bois, Minerai, Moutons

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I42 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 46.99
I08 + I44
Argile 9 / Argile 6 / Bois 2 + Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5
Couverture : Bois, Argile, Blé, Minerai, Moutons

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I44 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5
    Score de place 44.79, potentiel maximal de paire 48.45
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.89, plancher prudent 44.60. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I33 Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5
    Score de place 43.69, potentiel maximal de paire 47.47
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.69, plancher prudent 43.69. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Argile 9 / Argile 6 / Blé 3
    Score de place 43.64, potentiel maximal de paire 46.80
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.64, plancher prudent 43.64. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I08
    Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Argile 9 / Argile 6 / Bois 2
  • I33 + I26
    Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de place 44.11, potentiel maximal de paire 48.21
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.88, plancher prudent 42.68. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I33 Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5
    Score de place 44.03, potentiel maximal de paire 47.47
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.21, plancher prudent 43.69. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 43.10, potentiel maximal de paire 46.67
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.20, plancher prudent 42.90. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I39
    Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4 + Bois 11 / Argile 6 / Blé 4
  • I33 + I26
    Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de place 44.76, potentiel maximal de paire 48.21
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.20, plancher prudent 43.94. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 43.65, potentiel maximal de paire 46.67
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.84, plancher prudent 43.30. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I19 Minerai 11 / Moutons 10 / Argile 9
    Score de place 42.85, potentiel maximal de paire 44.98
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.85, plancher prudent 42.85. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I39
    Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4 + Bois 11 / Argile 6 / Blé 4
  • I26 + I13
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 9 / Argile 6 / Blé 3

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5
    Score de place 41.49, potentiel maximal de paire 48.45
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.53, plancher prudent 41.42. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I42 Bois 12 / Argile 6 / Blé 5
    Score de place 40.74, potentiel maximal de paire 48.15
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.87, plancher prudent 40.50. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I33 Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5
    Score de place 40.70, potentiel maximal de paire 47.47
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.74, plancher prudent 40.62. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I22
    Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Minerai 11 / Argile 9 / Moutons 4
  • I42 + I32
    Bois 12 / Argile 6 / Blé 5 + Minerai 11 / Blé 5 / Moutons 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 42.98, potentiel maximal de paire 46.67
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.02, plancher prudent 42.90. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I33 Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5
    Score de place 41.74, potentiel maximal de paire 47.47
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.74, plancher prudent 41.74. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I42 Bois 12 / Argile 6 / Blé 5
    Score de place 41.23, potentiel maximal de paire 48.15
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.23, plancher prudent 41.23. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I19
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Minerai 11 / Moutons 10 / Argile 9
  • I33 + I09
    Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 9 / Bois 2

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 43.27, potentiel maximal de paire 46.67
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.47, plancher prudent 42.90. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de place 43.16, potentiel maximal de paire 48.21
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.41, plancher prudent 42.68. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I19 Minerai 11 / Moutons 10 / Argile 9
    Score de place 42.85, potentiel maximal de paire 44.98
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.85, plancher prudent 42.85. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I13
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 9 / Argile 6 / Blé 3
  • I34 + I26
    Minerai 10 / Moutons 8 / Moutons 4 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 43.65, potentiel maximal de paire 46.67
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.84, plancher prudent 43.30. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I19 Minerai 11 / Moutons 10 / Argile 9
    Score de place 42.85, potentiel maximal de paire 44.98
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.85, plancher prudent 42.85. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Minerai 11 / Argile 9 / Moutons 4
    Score de place 42.80, potentiel maximal de paire 45.01
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.80, plancher prudent 42.80. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I13
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 9 / Argile 6 / Blé 3
  • I19 + I26
    Minerai 11 / Moutons 10 / Argile 9 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3

Profil des ressources

Bois 9
Argile 14
Moutons 15
Blé 13
Minerai 7

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Bois
Abondantes
Moutons, Argile, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Minerai 10 / Moutons 8
    Port Bois, score 9.68
  • I24 Moutons 8 / Blé 3
    Port Argile, score 8.98
  • I11 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I28 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2EG?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2EG
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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