Análise de mapa salvo

Mapa #2EG

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 5 5 T1 Madeira 2 2 T2 Tijolo 6 6 T3 Deserto T4 Ovelhas 10 10 T5 Tijolo 9 9 T6 Trigo 3 3 T7 Madeira 8 8 T8 Minério 3 3 T9 Minério 11 11 T10 Ovelhas 4 4 T11 Ovelhas 8 8 T12 Trigo 4 4 T13 Tijolo 6 6 T14 Trigo 5 5 T15 Minério 10 10 T16 Madeira 11 11 T17 Madeira 12 12 T18 Ovelhas 9 9 T19 I01 = Trigo 5 / Madeira 2 I01 I02 = Ovelhas 10 / Trigo 5 / Madeira 2 I02 I03 = Ovelhas 10 / Trigo 5 I03 I04 = Trigo 5 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Tijolo 6 / Madeira 2 I07 I08 = Tijolo 9 / Tijolo 6 / Madeira 2 I08 I09 = Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 2 I09 I10 = Madeira 2 I10 I11 = Tijolo 6 I11 I12 = Tijolo 6 / Trigo 3 I12 I13 = Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 I13 10 I14 = Tijolo 6 I14 I15 = Ovelhas 10 / Minério 3 I15 I16 = Madeira 8 / Minério 3 I16 I17 = Madeira 8 I17 I18 = I18 I19 = Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9 I19 I20 = Minério 11 / Ovelhas 10 / Minério 3 I20 I21 = Tijolo 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I21 I22 = Minério 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 4 I22 I23 = Trigo 3 I23 I24 = Ovelhas 8 / Trigo 3 I24 I25 = Ovelhas 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I25 I26 = Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 I26 5 I27 = Madeira 8 / Trigo 4 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Minério 11 / Tijolo 6 / Minério 3 I30 I31 = Tijolo 6 / Trigo 4 / Minério 3 I31 7 I32 = Minério 11 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I32 I33 = Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 I33 2 I34 = Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 I34 9 I35 = Minério 10 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I35 6 I36 = Ovelhas 8 I36 I37 = Ovelhas 8 I37 I38 = Minério 10 / Ovelhas 8 I38 I39 = Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 I39 4 I40 = Madeira 11 / Trigo 4 I40 I41 = Trigo 4 I41 I42 = Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5 I42 3 I43 = Madeira 12 / Madeira 11 / Tijolo 6 I43 I44 = Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 I44 1 I45 = Madeira 12 / Ovelhas 9 / Trigo 5 I45 8 I46 = Minério 10 I46 I47 = Minério 10 / Ovelhas 9 I47 I48 = Madeira 12 / Madeira 11 I48 I49 = Madeira 11 I49 I50 = Madeira 11 I50 I51 = Madeira 12 / Ovelhas 9 I51 I52 = Madeira 12 I52 I53 = Ovelhas 9 I53 I54 = Ovelhas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I44 + I39. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5

Geral 16.07, produção 11.00, estradas 8.21, cidades 9.98.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 16.07 4.98 -
2 I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 16.00 5.08 -
3 I42 Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5 15.40 6.69 -
4 I39 Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 15.20 5.92 -
5 I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 15.04 4.51 -
6 I35 Minério 10 / Trigo 5 / Ovelhas 4 14.86 4.39 -
7 I31 Tijolo 6 / Trigo 4 / Minério 3 14.65 4.10 -
8 I45 Madeira 12 / Ovelhas 9 / Trigo 5 14.07 5.74 -
9 I34 Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 14.01 4.25 -
10 I13 Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 13.99 5.12 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 48.45
I44 + I39
Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 48.21
I34 + I39
Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 48.15
I34 + I42
Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 47.47
I33 + I44
Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 47.35
I44 + I42
Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 46.99
I08 + I44
Tijolo 9 / Tijolo 6 / Madeira 2 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 48.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 47.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I13 Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 46.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I08
    Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Tijolo 9 / Tijolo 6 / Madeira 2
  • I33 + I26
    Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.11 · Pontuação do melhor par 48.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 47.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.10 · Pontuação do melhor par 46.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I39
    Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
  • I33 + I26
    Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.76 · Pontuação do melhor par 48.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 46.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I19 Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 44.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I39
    Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
  • I26 + I13
    Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.49 · Pontuação do melhor par 48.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I42 Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.74 · Pontuação do melhor par 48.15
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.70 · Pontuação do melhor par 47.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I22
    Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Minério 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 4
  • I42 + I32
    Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Minério 11 / Trigo 5 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.98 · Pontuação do melhor par 46.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.74 · Pontuação do melhor par 47.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.23 · Pontuação do melhor par 48.15
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I19
    Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9
  • I33 + I09
    Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.27 · Pontuação do melhor par 46.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I34 Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.16 · Pontuação do melhor par 48.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I19 Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 44.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I13
    Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
  • I34 + I26
    Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 46.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I19 Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 44.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Minério 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.80 · Pontuação do melhor par 45.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I13
    Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
  • I19 + I26
    Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
Perfil de recursos
Madeira 9
Tijolo 14
Ovelhas 15
Trigo 13
Minério 7
Escassez e abundância
Escassos
Minério, Madeira
Abundantes
Ovelhas, Tijolo, Trigo
Melhores posições com porto
  • I38 Minério 10 / Ovelhas 8
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I24 Ovelhas 8 / Trigo 3
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I11 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I28 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2EG?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2EG
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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