Mapa #2EG
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I44 + I39. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
Geral 16.07, produção 11.00, estradas 8.21, cidades 9.98.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 | 16.07 | 4.98 | - |
| 2 | I33 | Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 16.00 | 5.08 | - |
| 3 | I42 | Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 15.40 | 6.69 | - |
| 4 | I39 | Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 | 15.20 | 5.92 | - |
| 5 | I26 | Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 | 15.04 | 4.51 | - |
| 6 | I35 | Minério 10 / Trigo 5 / Ovelhas 4 | 14.86 | 4.39 | - |
| 7 | I31 | Tijolo 6 / Trigo 4 / Minério 3 | 14.65 | 4.10 | - |
| 8 | I45 | Madeira 12 / Ovelhas 9 / Trigo 5 | 14.07 | 5.74 | - |
| 9 | I34 | Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 | 14.01 | 4.25 | - |
| 10 | I13 | Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 | 13.99 | 5.12 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 48.45Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 48.21Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 48.15Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 47.47Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 47.35Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 46.99Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 48.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 47.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I13 Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 46.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I08Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Tijolo 9 / Tijolo 6 / Madeira 2
-
I33 + I26Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.11 · Pontuação do melhor par 48.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 47.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 43.10 · Pontuação do melhor par 46.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I39Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
-
I33 + I26Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.76 · Pontuação do melhor par 48.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 46.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I19 Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 44.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I39Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
-
I26 + I13Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 41.49 · Pontuação do melhor par 48.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I42 Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 40.74 · Pontuação do melhor par 48.15Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 40.70 · Pontuação do melhor par 47.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I22Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Minério 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 4
-
I42 + I32Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Minério 11 / Trigo 5 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 42.98 · Pontuação do melhor par 46.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 41.74 · Pontuação do melhor par 47.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Madeira 12 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 41.23 · Pontuação do melhor par 48.15Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I19Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9
-
I33 + I09Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 43.27 · Pontuação do melhor par 46.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I34 Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.16 · Pontuação do melhor par 48.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I19 Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 44.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I13Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
-
I34 + I26Minério 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 46.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I19 Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 44.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Minério 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.80 · Pontuação do melhor par 45.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I13Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
-
I19 + I26Minério 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I38 Minério 10 / Ovelhas 8Porto Madeira, pontuação 9.68
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I24 Ovelhas 8 / Trigo 3Porto Tijolo, pontuação 8.98
-
I11 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I28 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53