Análisis de mapa guardado

Mapa #2GB

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores Puertos aleatorios
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Desierto T1 Ovejas 5 5 T2 Madera 9 9 T3 Trigo 3 3 T4 Madera 10 10 T5 Ovejas 8 8 T6 Madera 11 11 T7 Ovejas 8 8 T8 Arcilla 4 4 T9 Madera 12 12 T10 Trigo 10 10 T11 Mineral 2 2 T12 Trigo 3 3 T13 Arcilla 6 6 T14 Mineral 11 11 T15 Arcilla 6 6 T16 Ovejas 4 4 T17 Trigo 5 5 T18 Mineral 9 9 T19 I01 = Ovejas 5 I01 I02 = Madera 10 / Ovejas 5 I02 I03 = Madera 10 / Trigo 3 I03 I04 = Trigo 3 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Madera 9 / Ovejas 5 I07 I08 = Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 5 I08 2 I09 = Madera 10 / Ovejas 8 / Ovejas 5 I09 7 I10 = Ovejas 5 I10 I11 = Madera 9 I11 I12 = Madera 11 / Madera 9 I12 I13 = Madera 11 / Madera 9 / Ovejas 8 I13 I14 = Madera 9 I14 I15 = Madera 10 / Arcilla 4 / Trigo 3 I15 I16 = Ovejas 8 / Arcilla 4 / Trigo 3 I16 9 I17 = Ovejas 8 / Trigo 3 I17 I18 = Trigo 3 I18 I19 = Madera 12 / Madera 10 / Ovejas 8 I19 I20 = Madera 12 / Madera 10 / Arcilla 4 I20 I21 = Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8 I21 4 I22 = Madera 12 / Trigo 10 / Ovejas 8 I22 I23 = Madera 11 I23 I24 = Madera 11 / Mineral 2 I24 I25 = Madera 11 / Trigo 10 / Mineral 2 I25 I26 = Ovejas 8 / Arcilla 4 / Trigo 3 I26 8 I27 = Ovejas 8 / Trigo 3 I27 I28 = Ovejas 8 I28 I29 = Ovejas 8 I29 I30 = Madera 12 / Arcilla 6 / Arcilla 4 I30 I31 = Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3 I31 I32 = Madera 12 / Mineral 11 / Trigo 10 I32 I33 = Madera 12 / Mineral 11 / Arcilla 6 I33 I34 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 2 I34 I35 = Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 I35 6 I36 = Mineral 2 I36 I37 = Mineral 2 I37 I38 = Arcilla 6 / Mineral 2 I38 I39 = Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 I39 5 I40 = Ovejas 4 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 I42 3 I43 = Arcilla 6 / Trigo 5 / Ovejas 4 I43 1 I44 = Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6 I44 10 I45 = Mineral 11 / Mineral 9 / Trigo 5 I45 I46 = Arcilla 6 I46 I47 = Mineral 9 / Arcilla 6 I47 I48 = Trigo 5 / Ovejas 4 I48 I49 = Ovejas 4 I49 I50 = Ovejas 4 I50 I51 = Mineral 9 / Trigo 5 I51 I52 = Trigo 5 I52 I53 = Mineral 9 I53 I54 = Mineral 9 I54 Trigo Trigo Mineral Mineral 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 3:1 3:1 3:1 3:1 Madera Madera
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I08 + I42. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I45 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I43 Arcilla 6 / Trigo 5 / Ovejas 4

General 16.98, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I43 Arcilla 6 / Trigo 5 / Ovejas 4 16.98 5.51 -
2 I08 Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 5 16.19 5.24 -
3 I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 15.94 4.75 -
4 I21 Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8 15.04 5.48 -
5 I39 Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 14.99 5.60 -
6 I35 Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 14.94 4.81 -
7 I09 Madera 10 / Ovejas 8 / Ovejas 5 14.92 4.58 -
8 I26 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Trigo 3 14.52 4.26 -
9 I16 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Trigo 3 14.39 3.89 -
10 I44 Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6 14.27 4.68 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.27
I08 + I42
Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 5 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 52.22
I08 + I43
Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 5 + Arcilla 6 / Trigo 5 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.60
I08 + I35
Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 5 + Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
Cobertura: Ovejas, Madera, Trigo, Mineral, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 50.39
I13 + I43
Madera 11 / Madera 9 / Ovejas 8 + Arcilla 6 / Trigo 5 / Ovejas 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.27
I09 + I43
Madera 10 / Ovejas 8 / Ovejas 5 + Arcilla 6 / Trigo 5 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.21
I09 + I42
Madera 10 / Ovejas 8 / Ovejas 5 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 47.16 · Puntuación de la mejor pareja 52.27
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Madera 10 / Ovejas 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.85 · Puntuación de la mejor pareja 50.27
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Madera 11 / Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 44.69 · Puntuación de la mejor pareja 50.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I34
    Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 2
  • I09 + I31
    Madera 10 / Ovejas 8 / Ovejas 5 + Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 43.54 · Puntuación de la mejor pareja 50.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.55 · Puntuación de la mejor pareja 49.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I47 Mineral 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 46.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I21
    Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8
  • I31 + I21
    Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3 + Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 44.22 · Puntuación de la mejor pareja 50.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 47.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.27 · Puntuación de la mejor pareja 47.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I21
    Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8
  • I21 + I44
    Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8 + Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 46.63 · Puntuación de la mejor pareja 52.27
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 6 / Trigo 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.10 · Puntuación de la mejor pareja 52.22
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 11 / Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 50.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I31
    Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 5 + Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3
  • I43 + I33
    Arcilla 6 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Madera 12 / Mineral 11 / Arcilla 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.55 · Puntuación de la mejor pareja 50.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 42.10 · Puntuación de la mejor pareja 47.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Madera 12 / Madera 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 41.32 · Puntuación de la mejor pareja 46.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I19
    Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Madera 12 / Madera 10 / Ovejas 8
  • I21 + I31
    Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8 + Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 43.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 42.10 · Puntuación de la mejor pareja 47.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.51 · Puntuación de la mejor pareja 49.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I21
    Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8
  • I21 + I31
    Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8 + Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Madera 12 / Madera 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 46.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.76 · Puntuación de la mejor pareja 49.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 2
    Puntuación inicial 41.38 · Puntuación de la mejor pareja 48.94
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I35
    Madera 12 / Madera 10 / Ovejas 8 + Mineral 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
  • I31 + I21
    Arcilla 6 / Arcilla 4 / Trigo 3 + Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 8
Perfil de recursos
Madera 10
Arcilla 13
Ovejas 17
Trigo 11
Mineral 7
Escasez y abundancia
Escasos
Mineral, Madera
Abundantes
Ovejas, Arcilla
Mejores posiciones con puerto
  • I48 Trigo 5 / Ovejas 4
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I38 Arcilla 6 / Mineral 2
    Puerto 3:1, puntuación 9.63
  • I46 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I40 Ovejas 4 / Trigo 3
    Puerto 3:1, puntuación 8.03
  • I52 Trigo 5
    Puerto 3:1, puntuación 7.38
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2GB?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2GB
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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