Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2GB

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs Ports mélangés
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Désert T1 Moutons 5 5 T2 Bois 9 9 T3 Blé 3 3 T4 Bois 10 10 T5 Moutons 8 8 T6 Bois 11 11 T7 Moutons 8 8 T8 Argile 4 4 T9 Bois 12 12 T10 Blé 10 10 T11 Minerai 2 2 T12 Blé 3 3 T13 Argile 6 6 T14 Minerai 11 11 T15 Argile 6 6 T16 Moutons 4 4 T17 Blé 5 5 T18 Minerai 9 9 T19 I01 = Moutons 5 I01 I02 = Bois 10 / Moutons 5 I02 I03 = Bois 10 / Blé 3 I03 I04 = Blé 3 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Bois 9 / Moutons 5 I07 I08 = Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 5 I08 2 I09 = Bois 10 / Moutons 8 / Moutons 5 I09 7 I10 = Moutons 5 I10 I11 = Bois 9 I11 I12 = Bois 11 / Bois 9 I12 I13 = Bois 11 / Bois 9 / Moutons 8 I13 I14 = Bois 9 I14 I15 = Bois 10 / Argile 4 / Blé 3 I15 I16 = Moutons 8 / Argile 4 / Blé 3 I16 9 I17 = Moutons 8 / Blé 3 I17 I18 = Blé 3 I18 I19 = Bois 12 / Bois 10 / Moutons 8 I19 I20 = Bois 12 / Bois 10 / Argile 4 I20 I21 = Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8 I21 4 I22 = Bois 12 / Blé 10 / Moutons 8 I22 I23 = Bois 11 I23 I24 = Bois 11 / Minerai 2 I24 I25 = Bois 11 / Blé 10 / Minerai 2 I25 I26 = Moutons 8 / Argile 4 / Blé 3 I26 8 I27 = Moutons 8 / Blé 3 I27 I28 = Moutons 8 I28 I29 = Moutons 8 I29 I30 = Bois 12 / Argile 6 / Argile 4 I30 I31 = Argile 6 / Argile 4 / Blé 3 I31 I32 = Bois 12 / Minerai 11 / Blé 10 I32 I33 = Bois 12 / Minerai 11 / Argile 6 I33 I34 = Blé 10 / Argile 6 / Minerai 2 I34 I35 = Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6 I35 6 I36 = Minerai 2 I36 I37 = Minerai 2 I37 I38 = Argile 6 / Minerai 2 I38 I39 = Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3 I39 5 I40 = Moutons 4 / Blé 3 I40 I41 = Blé 3 I41 I42 = Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5 I42 3 I43 = Argile 6 / Blé 5 / Moutons 4 I43 1 I44 = Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 I44 10 I45 = Minerai 11 / Minerai 9 / Blé 5 I45 I46 = Argile 6 I46 I47 = Minerai 9 / Argile 6 I47 I48 = Blé 5 / Moutons 4 I48 I49 = Moutons 4 I49 I50 = Moutons 4 I50 I51 = Minerai 9 / Blé 5 I51 I52 = Blé 5 I52 I53 = Minerai 9 I53 I54 = Minerai 9 I54 Blé Blé Minerai Minerai 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 3:1 3:1 3:1 3:1 Bois Bois
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I42. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I45 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I43 Argile 6 / Blé 5 / Moutons 4

Global 16.98, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I43 Argile 6 / Blé 5 / Moutons 4 16.98 5.51 -
2 I08 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 5 16.19 5.24 -
3 I42 Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5 15.94 4.75 -
4 I21 Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8 15.04 5.48 -
5 I39 Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3 14.99 5.60 -
6 I35 Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6 14.94 4.81 -
7 I09 Bois 10 / Moutons 8 / Moutons 5 14.92 4.58 -
8 I26 Moutons 8 / Argile 4 / Blé 3 14.52 4.26 -
9 I16 Moutons 8 / Argile 4 / Blé 3 14.39 3.89 -
10 I44 Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 14.27 4.68 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.27
I08 + I42
Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 5 + Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 52.22
I08 + I43
Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 5 + Argile 6 / Blé 5 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 50.60
I08 + I35
Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 5 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6
Couverture : Moutons, Bois, Blé, Minerai, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 50.39
I13 + I43
Bois 11 / Bois 9 / Moutons 8 + Argile 6 / Blé 5 / Moutons 4
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.27
I09 + I43
Bois 10 / Moutons 8 / Moutons 5 + Argile 6 / Blé 5 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 50.21
I09 + I42
Bois 10 / Moutons 8 / Moutons 5 + Minerai 11 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 5
    Score de départ 47.16 · Score de la meilleure paire 52.27
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Bois 10 / Moutons 8 / Moutons 5
    Score de départ 44.85 · Score de la meilleure paire 50.27
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Bois 11 / Bois 9 / Moutons 8
    Score de départ 44.69 · Score de la meilleure paire 50.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I34
    Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 5 + Blé 10 / Argile 6 / Minerai 2
  • I09 + I31
    Bois 10 / Moutons 8 / Moutons 5 + Argile 6 / Argile 4 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I35 Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6
    Score de départ 43.54 · Score de la meilleure paire 50.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Argile 6 / Argile 4 / Blé 3
    Score de départ 42.55 · Score de la meilleure paire 49.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I47 Minerai 9 / Argile 6
    Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 46.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I21
    Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6 + Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8
  • I31 + I21
    Argile 6 / Argile 4 / Blé 3 + Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I35 Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6
    Score de départ 44.22 · Score de la meilleure paire 50.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 47.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Moutons 8 / Argile 4 / Blé 3
    Score de départ 43.27 · Score de la meilleure paire 47.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I21
    Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6 + Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8
  • I21 + I44
    Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8 + Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 5
    Score de départ 46.63 · Score de la meilleure paire 52.27
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Argile 6 / Blé 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.10 · Score de la meilleure paire 52.22
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 11 / Bois 9 / Moutons 8
    Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 50.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I31
    Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 5 + Argile 6 / Argile 4 / Blé 3
  • I43 + I33
    Argile 6 / Blé 5 / Moutons 4 + Bois 12 / Minerai 11 / Argile 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I35 Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6
    Score de départ 42.55 · Score de la meilleure paire 50.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 42.10 · Score de la meilleure paire 47.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I19 Bois 12 / Bois 10 / Moutons 8
    Score de départ 41.32 · Score de la meilleure paire 46.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I19
    Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6 + Bois 12 / Bois 10 / Moutons 8
  • I21 + I31
    Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8 + Argile 6 / Argile 4 / Blé 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I35 Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6
    Score de départ 43.04 · Score de la meilleure paire 50.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 42.10 · Score de la meilleure paire 47.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Argile 6 / Argile 4 / Blé 3
    Score de départ 41.51 · Score de la meilleure paire 49.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I21
    Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6 + Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8
  • I21 + I31
    Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8 + Argile 6 / Argile 4 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I19 Bois 12 / Bois 10 / Moutons 8
    Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 46.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Argile 6 / Argile 4 / Blé 3
    Score de départ 41.76 · Score de la meilleure paire 49.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 2
    Score de départ 41.38 · Score de la meilleure paire 48.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I35
    Bois 12 / Bois 10 / Moutons 8 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 6
  • I31 + I21
    Argile 6 / Argile 4 / Blé 3 + Bois 11 / Blé 10 / Moutons 8
Profil des ressources
Bois 10
Argile 13
Moutons 17
Blé 11
Minerai 7
Rareté et abondance
Rares
Minerai, Bois
Abondantes
Moutons, Argile
Meilleurs départs portuaires
  • I48 Blé 5 / Moutons 4
    Port 3:1, score 9.88
  • I38 Argile 6 / Minerai 2
    Port 3:1, score 9.63
  • I46 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I40 Moutons 4 / Blé 3
    Port 3:1, score 8.03
  • I52 Blé 5
    Port 3:1, score 7.38
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2GB?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2GB
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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