Mapa #2GB
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I08 + I42. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I45 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4
Geral 16.98, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I43 | Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 | 16.98 | 5.51 | - |
| 2 | I08 | Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 | 16.19 | 5.24 | - |
| 3 | I42 | Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 15.94 | 4.75 | - |
| 4 | I21 | Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 | 15.04 | 5.48 | - |
| 5 | I39 | Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 | 14.99 | 5.60 | - |
| 6 | I35 | Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 | 14.94 | 4.81 | - |
| 7 | I09 | Madeira 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 | 14.92 | 4.58 | - |
| 8 | I26 | Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Trigo 3 | 14.52 | 4.26 | - |
| 9 | I16 | Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Trigo 3 | 14.39 | 3.89 | - |
| 10 | I44 | Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 | 14.27 | 4.68 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.27Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 52.22Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 50.60Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 50.39Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.27Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.21Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 47.16 · Pontuação do melhor par 52.27Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.85 · Pontuação do melhor par 50.27Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Madeira 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 44.69 · Pontuação do melhor par 50.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I34Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 2
-
I09 + I31Madeira 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 43.54 · Pontuação do melhor par 50.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.55 · Pontuação do melhor par 49.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I47 Minério 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 46.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I21Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
-
I31 + I21Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 44.22 · Pontuação do melhor par 50.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 47.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 43.27 · Pontuação do melhor par 47.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I21Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
-
I21 + I44Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 46.63 · Pontuação do melhor par 52.27Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.10 · Pontuação do melhor par 52.22Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 50.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I31Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3
-
I43 + I33Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 12 / Minério 11 / Tijolo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.55 · Pontuação do melhor par 50.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 47.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I19 Madeira 12 / Madeira 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 41.32 · Pontuação do melhor par 46.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I19Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Madeira 12 / Madeira 10 / Ovelhas 8
-
I21 + I31Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 43.04 · Pontuação do melhor par 50.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 47.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 41.51 · Pontuação do melhor par 49.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I21Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
-
I21 + I31Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Madeira 12 / Madeira 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 46.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 41.76 · Pontuação do melhor par 49.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I34 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 2Pontuação inicial 41.38 · Pontuação do melhor par 48.94Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I35Madeira 12 / Madeira 10 / Ovelhas 8 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
-
I31 + I21Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Trigo 5 / Ovelhas 4Porto 3:1, pontuação 9.88
-
I38 Tijolo 6 / Minério 2Porto 3:1, pontuação 9.63
-
I46 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I40 Ovelhas 4 / Trigo 3Porto 3:1, pontuação 8.03
-
I52 Trigo 5Porto 3:1, pontuação 7.38