Análise de mapa salvo

Mapa #2GB

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores Portos embaralhados
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Deserto T1 Ovelhas 5 5 T2 Madeira 9 9 T3 Trigo 3 3 T4 Madeira 10 10 T5 Ovelhas 8 8 T6 Madeira 11 11 T7 Ovelhas 8 8 T8 Tijolo 4 4 T9 Madeira 12 12 T10 Trigo 10 10 T11 Minério 2 2 T12 Trigo 3 3 T13 Tijolo 6 6 T14 Minério 11 11 T15 Tijolo 6 6 T16 Ovelhas 4 4 T17 Trigo 5 5 T18 Minério 9 9 T19 I01 = Ovelhas 5 I01 I02 = Madeira 10 / Ovelhas 5 I02 I03 = Madeira 10 / Trigo 3 I03 I04 = Trigo 3 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Madeira 9 / Ovelhas 5 I07 I08 = Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 I08 2 I09 = Madeira 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 I09 7 I10 = Ovelhas 5 I10 I11 = Madeira 9 I11 I12 = Madeira 11 / Madeira 9 I12 I13 = Madeira 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8 I13 I14 = Madeira 9 I14 I15 = Madeira 10 / Tijolo 4 / Trigo 3 I15 I16 = Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Trigo 3 I16 9 I17 = Ovelhas 8 / Trigo 3 I17 I18 = Trigo 3 I18 I19 = Madeira 12 / Madeira 10 / Ovelhas 8 I19 I20 = Madeira 12 / Madeira 10 / Tijolo 4 I20 I21 = Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 I21 4 I22 = Madeira 12 / Trigo 10 / Ovelhas 8 I22 I23 = Madeira 11 I23 I24 = Madeira 11 / Minério 2 I24 I25 = Madeira 11 / Trigo 10 / Minério 2 I25 I26 = Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Trigo 3 I26 8 I27 = Ovelhas 8 / Trigo 3 I27 I28 = Ovelhas 8 I28 I29 = Ovelhas 8 I29 I30 = Madeira 12 / Tijolo 6 / Tijolo 4 I30 I31 = Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3 I31 I32 = Madeira 12 / Minério 11 / Trigo 10 I32 I33 = Madeira 12 / Minério 11 / Tijolo 6 I33 I34 = Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 2 I34 I35 = Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 I35 6 I36 = Minério 2 I36 I37 = Minério 2 I37 I38 = Tijolo 6 / Minério 2 I38 I39 = Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I39 5 I40 = Ovelhas 4 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 I42 3 I43 = Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I43 1 I44 = Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 I44 10 I45 = Minério 11 / Minério 9 / Trigo 5 I45 I46 = Tijolo 6 I46 I47 = Minério 9 / Tijolo 6 I47 I48 = Trigo 5 / Ovelhas 4 I48 I49 = Ovelhas 4 I49 I50 = Ovelhas 4 I50 I51 = Minério 9 / Trigo 5 I51 I52 = Trigo 5 I52 I53 = Minério 9 I53 I54 = Minério 9 I54 Trigo Trigo Minério Minério 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 3:1 3:1 3:1 3:1 Madeira Madeira
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I42. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I45 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4

Geral 16.98, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 16.98 5.51 -
2 I08 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 16.19 5.24 -
3 I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 15.94 4.75 -
4 I21 Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 15.04 5.48 -
5 I39 Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 14.99 5.60 -
6 I35 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 14.94 4.81 -
7 I09 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 14.92 4.58 -
8 I26 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Trigo 3 14.52 4.26 -
9 I16 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Trigo 3 14.39 3.89 -
10 I44 Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 14.27 4.68 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.27
I08 + I42
Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 52.22
I08 + I43
Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.60
I08 + I35
Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Trigo, Minério, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 50.39
I13 + I43
Madeira 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8 + Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.27
I09 + I43
Madeira 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.21
I09 + I42
Madeira 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 47.16 · Pontuação do melhor par 52.27
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.85 · Pontuação do melhor par 50.27
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Madeira 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 44.69 · Pontuação do melhor par 50.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I34
    Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 2
  • I09 + I31
    Madeira 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.54 · Pontuação do melhor par 50.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.55 · Pontuação do melhor par 49.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I47 Minério 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 46.43
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I21
    Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
  • I31 + I21
    Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 44.22 · Pontuação do melhor par 50.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 47.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.27 · Pontuação do melhor par 47.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I21
    Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
  • I21 + I44
    Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 46.63 · Pontuação do melhor par 52.27
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.10 · Pontuação do melhor par 52.22
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 50.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I31
    Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3
  • I43 + I33
    Tijolo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 12 / Minério 11 / Tijolo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.55 · Pontuação do melhor par 50.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 47.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Madeira 12 / Madeira 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 41.32 · Pontuação do melhor par 46.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I19
    Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Madeira 12 / Madeira 10 / Ovelhas 8
  • I21 + I31
    Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.04 · Pontuação do melhor par 50.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 47.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.51 · Pontuação do melhor par 49.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I21
    Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
  • I21 + I31
    Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Madeira 12 / Madeira 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 46.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.76 · Pontuação do melhor par 49.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 2
    Pontuação inicial 41.38 · Pontuação do melhor par 48.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I35
    Madeira 12 / Madeira 10 / Ovelhas 8 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
  • I31 + I21
    Tijolo 6 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
Perfil de recursos
Madeira 10
Tijolo 13
Ovelhas 17
Trigo 11
Minério 7
Escassez e abundância
Escassos
Minério, Madeira
Abundantes
Ovelhas, Tijolo
Melhores posições com porto
  • I48 Trigo 5 / Ovelhas 4
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I38 Tijolo 6 / Minério 2
    Porto 3:1, pontuação 9.63
  • I46 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I40 Ovelhas 4 / Trigo 3
    Porto 3:1, pontuação 8.03
  • I52 Trigo 5
    Porto 3:1, pontuação 7.38
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2GB?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2GB
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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