Análisis de mapa guardado

Mapa #2GF

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores Puertos aleatorios
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-04-18 01:24:40
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.20

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 3 3 T1 Madera 9 9 T2 Trigo 6 6 T3 Ovejas 5 5 T4 Mineral 10 10 T5 Trigo 12 12 T6 Ovejas 5 5 T7 Ovejas 11 11 T8 Arcilla 11 11 T9 Madera 9 9 T10 Mineral 6 6 T11 Arcilla 10 10 T12 Madera 8 8 T13 Trigo 3 3 T14 Trigo 4 4 T15 Ovejas 4 4 T16 Desierto T17 Mineral 8 8 T18 Arcilla 2 2 T19 I01 = Madera 9 / Madera 3 I01 I02 = Mineral 10 / Madera 9 / Madera 3 I02 I03 = Mineral 10 / Ovejas 5 / Madera 3 I03 I04 = Ovejas 5 / Madera 3 I04 I05 = Madera 3 I05 I06 = Madera 3 I06 I07 = Madera 9 / Trigo 6 I07 I08 = Trigo 12 / Madera 9 / Trigo 6 I08 I09 = Trigo 12 / Mineral 10 / Madera 9 I09 I10 = Madera 9 I10 I11 = Trigo 6 I11 I12 = Trigo 6 / Ovejas 5 I12 I13 = Trigo 12 / Trigo 6 / Ovejas 5 I13 I14 = Trigo 6 I14 I15 = Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5 I15 I16 = Ovejas 11 / Arcilla 11 / Ovejas 5 I16 I17 = Ovejas 11 / Ovejas 5 I17 I18 = Ovejas 5 I18 I19 = Trigo 12 / Mineral 10 / Madera 9 I19 I20 = Arcilla 11 / Mineral 10 / Madera 9 I20 9 I21 = Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 5 I21 6 I22 = Trigo 12 / Madera 9 / Mineral 6 I22 5 I23 = Ovejas 5 I23 I24 = Arcilla 10 / Ovejas 5 I24 I25 = Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 I25 1 I26 = Ovejas 11 / Arcilla 11 / Madera 8 I26 8 I27 = Ovejas 11 / Madera 8 I27 I28 = Ovejas 11 I28 I29 = Ovejas 11 I29 I30 = Arcilla 11 / Madera 9 / Trigo 3 I30 I31 = Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 3 I31 7 I32 = Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 4 I32 2 I33 = Madera 9 / Trigo 4 / Trigo 3 I33 I34 = Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 I34 3 I35 = Mineral 6 / Trigo 4 / Ovejas 4 I35 4 I36 = Arcilla 10 I36 I37 = Arcilla 10 I37 I38 = Arcilla 10 / Ovejas 4 I38 I39 = Madera 8 / Trigo 3 I39 I40 = Madera 8 I40 I41 = Madera 8 I41 I42 = Mineral 8 / Trigo 4 / Trigo 3 I42 I43 = Mineral 8 / Trigo 3 I43 I44 = Trigo 4 / Ovejas 4 / Arcilla 2 I44 I45 = Mineral 8 / Trigo 4 / Arcilla 2 I45 10 I46 = Ovejas 4 I46 I47 = Ovejas 4 / Arcilla 2 I47 I48 = Mineral 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Mineral 8 / Arcilla 2 I51 I52 = Mineral 8 I52 I53 = Arcilla 2 I53 I54 = Arcilla 2 I54 Ovejas Ovejas Madera Madera Trigo Trigo Mineral Mineral 3:1 3:1 3:1 3:1 Arcilla Arcilla 3:1 3:1 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I25 + I32. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I25 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5

General 17.44, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.21.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I25 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 17.44 5.82 -
2 I32 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 4 17.29 6.43 -
3 I34 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 16.67 6.50 -
4 I35 Mineral 6 / Trigo 4 / Ovejas 4 15.82 5.07 -
5 I22 Trigo 12 / Madera 9 / Mineral 6 15.20 6.23 -
6 I21 Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 5 14.66 4.70 -
7 I31 Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 3 14.11 5.20 -
8 I26 Ovejas 11 / Arcilla 11 / Madera 8 14.09 5.20 -
9 I20 Arcilla 11 / Mineral 10 / Madera 9 13.95 4.81 -
10 I45 Mineral 8 / Trigo 4 / Arcilla 2 13.73 4.44 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.20
I25 + I32
Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 49.58
I32 + I34
Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.47
I08 + I25
Trigo 12 / Madera 9 / Trigo 6 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.27
I25 + I35
Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Mineral 6 / Trigo 4 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 49.14
I25 + I31
Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 3
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 48.51
I32 + I21
Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 4 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.99 · Puntuación de la mejor pareja 51.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I34 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.51 · Puntuación de la mejor pareja 49.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.80 · Puntuación de la mejor pareja 51.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I42
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Mineral 8 / Trigo 4 / Trigo 3
  • I34 + I08
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Madera 9 / Trigo 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.80 · Puntuación de la mejor pareja 47.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 12 / Madera 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 42.12 · Puntuación de la mejor pareja 49.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.60 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I20
    Trigo 12 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Madera 9
  • I08 + I15
    Trigo 12 / Madera 9 / Trigo 6 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.09 · Puntuación de la mejor pareja 47.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 12 / Madera 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 42.91 · Puntuación de la mejor pareja 49.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.88 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I20
    Trigo 12 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Madera 9
  • I08 + I15
    Trigo 12 / Madera 9 / Trigo 6 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.90 · Puntuación de la mejor pareja 51.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.06 · Puntuación de la mejor pareja 49.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.52 · Puntuación de la mejor pareja 51.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I07
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 6
  • I34 + I08
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Madera 9 / Trigo 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Trigo 12 / Madera 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 40.70 · Puntuación de la mejor pareja 47.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 40.07 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 39.63 · Puntuación de la mejor pareja 47.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I13
    Trigo 12 / Madera 9 / Mineral 6 + Trigo 12 / Trigo 6 / Ovejas 5
  • I15 + I30
    Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Madera 9 / Trigo 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.33 · Puntuación de la mejor pareja 47.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.23 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I26 Ovejas 11 / Arcilla 11 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.58 · Puntuación de la mejor pareja 47.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I20
    Trigo 12 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Madera 9
  • I15 + I42
    Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5 + Mineral 8 / Trigo 4 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.65 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I12 Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.36 · Puntuación de la mejor pareja 45.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Mineral 10 / Ovejas 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.76 · Puntuación de la mejor pareja 45.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I08
    Arcilla 11 / Mineral 10 / Ovejas 5 + Trigo 12 / Madera 9 / Trigo 6
  • I12 + I20
    Trigo 6 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Madera 9

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 6
Ovejas 13
Trigo 11
Mineral 13

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera, Ovejas, Mineral

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Arcilla 10 / Ovejas 5
    Puerto Mineral, puntuación 8.98
  • I38 Arcilla 10 / Ovejas 4
    Puerto 3:1, puntuación 8.73
  • I48 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I52 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I04 Ovejas 5 / Madera 3
    Puerto Trigo, puntuación 8.28

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2GF?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2GF
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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