Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2GF

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs Ports mélangés
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-18 01:24:40
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.20

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 3 3 T1 Bois 9 9 T2 Blé 6 6 T3 Moutons 5 5 T4 Minerai 10 10 T5 Blé 12 12 T6 Moutons 5 5 T7 Moutons 11 11 T8 Argile 11 11 T9 Bois 9 9 T10 Minerai 6 6 T11 Argile 10 10 T12 Bois 8 8 T13 Blé 3 3 T14 Blé 4 4 T15 Moutons 4 4 T16 Désert T17 Minerai 8 8 T18 Argile 2 2 T19 I01 = Bois 9 / Bois 3 I01 I02 = Minerai 10 / Bois 9 / Bois 3 I02 I03 = Minerai 10 / Moutons 5 / Bois 3 I03 I04 = Moutons 5 / Bois 3 I04 I05 = Bois 3 I05 I06 = Bois 3 I06 I07 = Bois 9 / Blé 6 I07 I08 = Blé 12 / Bois 9 / Blé 6 I08 I09 = Blé 12 / Minerai 10 / Bois 9 I09 I10 = Bois 9 I10 I11 = Blé 6 I11 I12 = Blé 6 / Moutons 5 I12 I13 = Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5 I13 I14 = Blé 6 I14 I15 = Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5 I15 I16 = Moutons 11 / Argile 11 / Moutons 5 I16 I17 = Moutons 11 / Moutons 5 I17 I18 = Moutons 5 I18 I19 = Blé 12 / Minerai 10 / Bois 9 I19 I20 = Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9 I20 9 I21 = Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 5 I21 6 I22 = Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6 I22 5 I23 = Moutons 5 I23 I24 = Argile 10 / Moutons 5 I24 I25 = Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 I25 1 I26 = Moutons 11 / Argile 11 / Bois 8 I26 8 I27 = Moutons 11 / Bois 8 I27 I28 = Moutons 11 I28 I29 = Moutons 11 I29 I30 = Argile 11 / Bois 9 / Blé 3 I30 I31 = Argile 11 / Bois 8 / Blé 3 I31 7 I32 = Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4 I32 2 I33 = Bois 9 / Blé 4 / Blé 3 I33 I34 = Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 I34 3 I35 = Minerai 6 / Blé 4 / Moutons 4 I35 4 I36 = Argile 10 I36 I37 = Argile 10 I37 I38 = Argile 10 / Moutons 4 I38 I39 = Bois 8 / Blé 3 I39 I40 = Bois 8 I40 I41 = Bois 8 I41 I42 = Minerai 8 / Blé 4 / Blé 3 I42 I43 = Minerai 8 / Blé 3 I43 I44 = Blé 4 / Moutons 4 / Argile 2 I44 I45 = Minerai 8 / Blé 4 / Argile 2 I45 10 I46 = Moutons 4 I46 I47 = Moutons 4 / Argile 2 I47 I48 = Minerai 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Minerai 8 / Argile 2 I51 I52 = Minerai 8 I52 I53 = Argile 2 I53 I54 = Argile 2 I54 Moutons Moutons Bois Bois Blé Blé Minerai Minerai 3:1 3:1 3:1 3:1 Argile Argile 3:1 3:1 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I25 + I32. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I25 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5

Global 17.44, production 12.00, route 9.54, ville 9.21.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 17.44 5.82 -
2 I32 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4 17.29 6.43 -
3 I34 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 16.67 6.50 -
4 I35 Minerai 6 / Blé 4 / Moutons 4 15.82 5.07 -
5 I22 Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6 15.20 6.23 -
6 I21 Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 5 14.66 4.70 -
7 I31 Argile 11 / Bois 8 / Blé 3 14.11 5.20 -
8 I26 Moutons 11 / Argile 11 / Bois 8 14.09 5.20 -
9 I20 Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9 13.95 4.81 -
10 I45 Minerai 8 / Blé 4 / Argile 2 13.73 4.44 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.20
I25 + I32
Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 49.58
I32 + I34
Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4 + Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.47
I08 + I25
Blé 12 / Bois 9 / Blé 6 + Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.27
I25 + I35
Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Minerai 6 / Blé 4 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 49.14
I25 + I31
Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 3
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 48.51
I32 + I21
Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4 + Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 5
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I25 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5
    Score de départ 45.99 · Score de la meilleure paire 51.20
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I34 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.51 · Score de la meilleure paire 49.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4
    Score de départ 43.80 · Score de la meilleure paire 51.20
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I42
    Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Minerai 8 / Blé 4 / Blé 3
  • I34 + I08
    Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Bois 9 / Blé 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I13 Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 42.80 · Score de la meilleure paire 47.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 12 / Bois 9 / Blé 6
    Score de départ 42.12 · Score de la meilleure paire 49.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5
    Score de départ 41.60 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I20
    Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9
  • I08 + I15
    Blé 12 / Bois 9 / Blé 6 + Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 43.09 · Score de la meilleure paire 47.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 12 / Bois 9 / Blé 6
    Score de départ 42.91 · Score de la meilleure paire 49.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5
    Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I20
    Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9
  • I08 + I15
    Blé 12 / Bois 9 / Blé 6 + Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I25 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5
    Score de départ 44.90 · Score de la meilleure paire 51.20
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.06 · Score de la meilleure paire 49.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4
    Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 51.20
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I07
    Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 6
  • I34 + I08
    Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Bois 9 / Blé 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I22 Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6
    Score de départ 40.70 · Score de la meilleure paire 47.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5
    Score de départ 40.07 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 39.63 · Score de la meilleure paire 47.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I13
    Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6 + Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5
  • I15 + I30
    Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5 + Argile 11 / Bois 9 / Blé 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 41.33 · Score de la meilleure paire 47.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5
    Score de départ 41.23 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I26 Moutons 11 / Argile 11 / Bois 8
    Score de départ 40.58 · Score de la meilleure paire 47.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I20
    Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9
  • I15 + I42
    Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5 + Minerai 8 / Blé 4 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5
    Score de départ 41.65 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I12 Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 45.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Minerai 10 / Moutons 5 / Bois 3
    Score de départ 40.76 · Score de la meilleure paire 45.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I08
    Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5 + Blé 12 / Bois 9 / Blé 6
  • I12 + I20
    Blé 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9

Profil des ressources

Bois 15
Argile 6
Moutons 13
Blé 11
Minerai 13

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Bois, Moutons, Minerai

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Argile 10 / Moutons 5
    Port Minerai, score 8.98
  • I38 Argile 10 / Moutons 4
    Port 3:1, score 8.73
  • I48 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I52 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I04 Moutons 5 / Bois 3
    Port Blé, score 8.28

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2GF
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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