Carte n° 2GF
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I25 + I32. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I25 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5
Global 17.44, production 12.00, route 9.54, ville 9.21.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 | 17.44 | 5.82 | - |
| 2 | I32 | Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4 | 17.29 | 6.43 | - |
| 3 | I34 | Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 | 16.67 | 6.50 | - |
| 4 | I35 | Minerai 6 / Blé 4 / Moutons 4 | 15.82 | 5.07 | - |
| 5 | I22 | Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6 | 15.20 | 6.23 | - |
| 6 | I21 | Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 5 | 14.66 | 4.70 | - |
| 7 | I31 | Argile 11 / Bois 8 / Blé 3 | 14.11 | 5.20 | - |
| 8 | I26 | Moutons 11 / Argile 11 / Bois 8 | 14.09 | 5.20 | - |
| 9 | I20 | Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9 | 13.95 | 4.81 | - |
| 10 | I45 | Minerai 8 / Blé 4 / Argile 2 | 13.73 | 4.44 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 51.20Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 49.58Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 3
Score 49.47Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 4
Score 49.27Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 49.14Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 48.51Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I25 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5Score de départ 45.99 · Score de la meilleure paire 51.20Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I34 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4Score de départ 44.51 · Score de la meilleure paire 49.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4Score de départ 43.80 · Score de la meilleure paire 51.20Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I42Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Minerai 8 / Blé 4 / Blé 3
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I34 + I08Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Bois 9 / Blé 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I13 Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5Score de départ 42.80 · Score de la meilleure paire 47.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Blé 12 / Bois 9 / Blé 6Score de départ 42.12 · Score de la meilleure paire 49.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5Score de départ 41.60 · Score de la meilleure paire 47.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I13 + I20Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9
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I08 + I15Blé 12 / Bois 9 / Blé 6 + Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I13 Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5Score de départ 43.09 · Score de la meilleure paire 47.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Blé 12 / Bois 9 / Blé 6Score de départ 42.91 · Score de la meilleure paire 49.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 47.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I13 + I20Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9
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I08 + I15Blé 12 / Bois 9 / Blé 6 + Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I25 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5Score de départ 44.90 · Score de la meilleure paire 51.20Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I34 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4Score de départ 43.06 · Score de la meilleure paire 49.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I32 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 4Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 51.20Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I07Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 6
-
I34 + I08Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Bois 9 / Blé 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I22 Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6Score de départ 40.70 · Score de la meilleure paire 47.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5Score de départ 40.07 · Score de la meilleure paire 47.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5Score de départ 39.63 · Score de la meilleure paire 47.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I22 + I13Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6 + Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5
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I15 + I30Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5 + Argile 11 / Bois 9 / Blé 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I13 Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5Score de départ 41.33 · Score de la meilleure paire 47.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5Score de départ 41.23 · Score de la meilleure paire 47.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I26 Moutons 11 / Argile 11 / Bois 8Score de départ 40.58 · Score de la meilleure paire 47.77Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I13 + I20Blé 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9
-
I15 + I42Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5 + Minerai 8 / Blé 4 / Blé 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I15 Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5Score de départ 41.65 · Score de la meilleure paire 47.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I12 Blé 6 / Moutons 5Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 45.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Minerai 10 / Moutons 5 / Bois 3Score de départ 40.76 · Score de la meilleure paire 45.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I15 + I08Argile 11 / Minerai 10 / Moutons 5 + Blé 12 / Bois 9 / Blé 6
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I12 + I20Blé 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Minerai 10 / Bois 9
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I24 Argile 10 / Moutons 5Port Minerai, score 8.98
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I38 Argile 10 / Moutons 4Port 3:1, score 8.73
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I48 Minerai 8Port 3:1, score 8.53
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I52 Minerai 8Port 3:1, score 8.53
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I04 Moutons 5 / Bois 3Port Blé, score 8.28