Análise de mapa salvo

Mapa #2GF

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores Portos embaralhados
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-04-18 01:24:40
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.20

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 3 3 T1 Madeira 9 9 T2 Trigo 6 6 T3 Ovelhas 5 5 T4 Minério 10 10 T5 Trigo 12 12 T6 Ovelhas 5 5 T7 Ovelhas 11 11 T8 Tijolo 11 11 T9 Madeira 9 9 T10 Minério 6 6 T11 Tijolo 10 10 T12 Madeira 8 8 T13 Trigo 3 3 T14 Trigo 4 4 T15 Ovelhas 4 4 T16 Deserto T17 Minério 8 8 T18 Tijolo 2 2 T19 I01 = Madeira 9 / Madeira 3 I01 I02 = Minério 10 / Madeira 9 / Madeira 3 I02 I03 = Minério 10 / Ovelhas 5 / Madeira 3 I03 I04 = Ovelhas 5 / Madeira 3 I04 I05 = Madeira 3 I05 I06 = Madeira 3 I06 I07 = Madeira 9 / Trigo 6 I07 I08 = Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6 I08 I09 = Trigo 12 / Minério 10 / Madeira 9 I09 I10 = Madeira 9 I10 I11 = Trigo 6 I11 I12 = Trigo 6 / Ovelhas 5 I12 I13 = Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 I13 I14 = Trigo 6 I14 I15 = Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5 I15 I16 = Ovelhas 11 / Tijolo 11 / Ovelhas 5 I16 I17 = Ovelhas 11 / Ovelhas 5 I17 I18 = Ovelhas 5 I18 I19 = Trigo 12 / Minério 10 / Madeira 9 I19 I20 = Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9 I20 9 I21 = Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 5 I21 6 I22 = Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6 I22 5 I23 = Ovelhas 5 I23 I24 = Tijolo 10 / Ovelhas 5 I24 I25 = Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 I25 1 I26 = Ovelhas 11 / Tijolo 11 / Madeira 8 I26 8 I27 = Ovelhas 11 / Madeira 8 I27 I28 = Ovelhas 11 I28 I29 = Ovelhas 11 I29 I30 = Tijolo 11 / Madeira 9 / Trigo 3 I30 I31 = Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 3 I31 7 I32 = Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4 I32 2 I33 = Madeira 9 / Trigo 4 / Trigo 3 I33 I34 = Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 I34 3 I35 = Minério 6 / Trigo 4 / Ovelhas 4 I35 4 I36 = Tijolo 10 I36 I37 = Tijolo 10 I37 I38 = Tijolo 10 / Ovelhas 4 I38 I39 = Madeira 8 / Trigo 3 I39 I40 = Madeira 8 I40 I41 = Madeira 8 I41 I42 = Minério 8 / Trigo 4 / Trigo 3 I42 I43 = Minério 8 / Trigo 3 I43 I44 = Trigo 4 / Ovelhas 4 / Tijolo 2 I44 I45 = Minério 8 / Trigo 4 / Tijolo 2 I45 10 I46 = Ovelhas 4 I46 I47 = Ovelhas 4 / Tijolo 2 I47 I48 = Minério 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Minério 8 / Tijolo 2 I51 I52 = Minério 8 I52 I53 = Tijolo 2 I53 I54 = Tijolo 2 I54 Ovelhas Ovelhas Madeira Madeira Trigo Trigo Minério Minério 3:1 3:1 3:1 3:1 Tijolo Tijolo 3:1 3:1 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I25 + I32. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I25 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5

Geral 17.44, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I25 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 17.44 5.82 -
2 I32 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4 17.29 6.43 -
3 I34 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 16.67 6.50 -
4 I35 Minério 6 / Trigo 4 / Ovelhas 4 15.82 5.07 -
5 I22 Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6 15.20 6.23 -
6 I21 Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 5 14.66 4.70 -
7 I31 Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 3 14.11 5.20 -
8 I26 Ovelhas 11 / Tijolo 11 / Madeira 8 14.09 5.20 -
9 I20 Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9 13.95 4.81 -
10 I45 Minério 8 / Trigo 4 / Tijolo 2 13.73 4.44 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.20
I25 + I32
Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 49.58
I32 + I34
Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.47
I08 + I25
Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6 + Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.27
I25 + I35
Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Minério 6 / Trigo 4 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 49.14
I25 + I31
Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 3
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 48.51
I32 + I21
Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.99 · Pontuação do melhor par 51.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I34 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.51 · Pontuação do melhor par 49.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 51.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I42
    Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Minério 8 / Trigo 4 / Trigo 3
  • I34 + I08
    Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.80 · Pontuação do melhor par 47.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 49.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.60 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I20
    Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9
  • I08 + I15
    Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6 + Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 47.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 42.91 · Pontuação do melhor par 49.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I20
    Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9
  • I08 + I15
    Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6 + Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.90 · Pontuação do melhor par 51.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.06 · Pontuação do melhor par 49.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 51.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I07
    Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Trigo 6
  • I34 + I08
    Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 40.70 · Pontuação do melhor par 47.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 40.07 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 39.63 · Pontuação do melhor par 47.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I13
    Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6 + Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
  • I15 + I30
    Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Madeira 9 / Trigo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.33 · Pontuação do melhor par 47.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.23 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I26 Ovelhas 11 / Tijolo 11 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.58 · Pontuação do melhor par 47.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I20
    Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9
  • I15 + I42
    Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5 + Minério 8 / Trigo 4 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.65 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I12 Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 45.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Minério 10 / Ovelhas 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.76 · Pontuação do melhor par 45.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I08
    Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5 + Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6
  • I12 + I20
    Trigo 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 6
Ovelhas 13
Trigo 11
Minério 13

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira, Ovelhas, Minério

Melhores posições com porto

  • I24 Tijolo 10 / Ovelhas 5
    Porto Minério, pontuação 8.98
  • I38 Tijolo 10 / Ovelhas 4
    Porto 3:1, pontuação 8.73
  • I48 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I52 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I04 Ovelhas 5 / Madeira 3
    Porto Trigo, pontuação 8.28

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2GF?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2GF
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
Pague-me um café