Mapa #2GF
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I25 + I32. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I25 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5
Geral 17.44, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 | 17.44 | 5.82 | - |
| 2 | I32 | Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4 | 17.29 | 6.43 | - |
| 3 | I34 | Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 | 16.67 | 6.50 | - |
| 4 | I35 | Minério 6 / Trigo 4 / Ovelhas 4 | 15.82 | 5.07 | - |
| 5 | I22 | Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6 | 15.20 | 6.23 | - |
| 6 | I21 | Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 5 | 14.66 | 4.70 | - |
| 7 | I31 | Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 3 | 14.11 | 5.20 | - |
| 8 | I26 | Ovelhas 11 / Tijolo 11 / Madeira 8 | 14.09 | 5.20 | - |
| 9 | I20 | Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9 | 13.95 | 4.81 | - |
| 10 | I45 | Minério 8 / Trigo 4 / Tijolo 2 | 13.73 | 4.44 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.20Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 49.58Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.47Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.27Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 49.14Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 48.51Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.99 · Pontuação do melhor par 51.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I34 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.51 · Pontuação do melhor par 49.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 51.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I42Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Minério 8 / Trigo 4 / Trigo 3
-
I34 + I08Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.80 · Pontuação do melhor par 47.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 49.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.60 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I20Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9
-
I08 + I15Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6 + Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 47.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6Pontuação inicial 42.91 · Pontuação do melhor par 49.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I20Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9
-
I08 + I15Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6 + Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.90 · Pontuação do melhor par 51.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.06 · Pontuação do melhor par 49.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 4Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 51.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I07Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Trigo 6
-
I34 + I08Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6Pontuação inicial 40.70 · Pontuação do melhor par 47.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5Pontuação inicial 40.07 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 39.63 · Pontuação do melhor par 47.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I13Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6 + Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
-
I15 + I30Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Madeira 9 / Trigo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.33 · Pontuação do melhor par 47.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.23 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I26 Ovelhas 11 / Tijolo 11 / Madeira 8Pontuação inicial 40.58 · Pontuação do melhor par 47.77Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I20Trigo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9
-
I15 + I42Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5 + Minério 8 / Trigo 4 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.65 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I12 Trigo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 45.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I03 Minério 10 / Ovelhas 5 / Madeira 3Pontuação inicial 40.76 · Pontuação do melhor par 45.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I08Tijolo 11 / Minério 10 / Ovelhas 5 + Trigo 12 / Madeira 9 / Trigo 6
-
I12 + I20Trigo 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 9
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I24 Tijolo 10 / Ovelhas 5Porto Minério, pontuação 8.98
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I38 Tijolo 10 / Ovelhas 4Porto 3:1, pontuação 8.73
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I48 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I52 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I04 Ovelhas 5 / Madeira 3Porto Trigo, pontuação 8.28