Mapa #2GM
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I35 + I08. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I26 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I35 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5
General 18.58, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 9.02.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I35 | Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5 | 18.58 | 7.22 | - |
| 2 | I21 | Arcilla 6 / Trigo 5 / Madera 4 | 17.50 | 6.99 | - |
| 3 | I08 | Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 | 16.63 | 7.24 | - |
| 4 | I22 | Trigo 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 | 16.55 | 6.56 | - |
| 5 | I45 | Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 | 16.42 | 6.76 | - |
| 6 | I44 | Arcilla 8 / Madera 5 / Trigo 3 | 16.22 | 6.18 | - |
| 7 | I32 | Trigo 9 / Trigo 5 / Madera 5 | 15.25 | 5.85 | - |
| 8 | I26 | Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4 | 14.79 | 4.37 | - |
| 9 | I30 | Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3 | 14.63 | 4.50 | - |
| 10 | I13 | Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 4 | 14.46 | 6.29 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.01Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 52.75Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 52.57Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 52.49Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 52.32Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 52.22Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Ovejas.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5Puntuación inicial 46.95 · Puntuación de la mejor pareja 53.01Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I22 Trigo 9 / Arcilla 6 / Trigo 5Puntuación inicial 46.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.32Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.01Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I35 + I39Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 3
-
I22 + I39Trigo 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 46.43 · Puntuación de la mejor pareja 52.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 46.24 · Puntuación de la mejor pareja 53.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 4Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I26Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4
-
I08 + I26Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 47.75 · Puntuación de la mejor pareja 53.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I45 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 47.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I42 Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3Puntuación inicial 46.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I26Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4
-
I45 + I26Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 53.01Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I21 Arcilla 6 / Trigo 5 / Madera 4Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 52.02Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I32 Trigo 9 / Trigo 5 / Madera 5Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 51.43Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I35 + I19Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5 + Arcilla 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
-
I21 + I19Arcilla 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Arcilla 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 4Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 50.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I30Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 + Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3
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I42 + I19Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3 + Arcilla 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I42 Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I45 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 43.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I30Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 + Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3
-
I42 + I19Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3 + Arcilla 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 46.23 · Puntuación de la mejor pareja 52.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I30 Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3Puntuación inicial 44.49 · Puntuación de la mejor pareja 49.73Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
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I42 Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3Puntuación inicial 44.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I26Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4
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I30 + I26Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I48 Ovejas 11 / Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 10.83
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I40 Ovejas 11 / Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 10.33
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I41 Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I52 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I11 Madera 10Puerto Madera, puntuación 8.21