Análisis de mapa guardado

Mapa #2GM

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores Puertos aleatorios
orientado a puertos polarizado
Guardado el
2026-04-18 01:24:41
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.01

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 11 11 T1 Ovejas 10 10 T2 Madera 10 10 T3 Ovejas 2 2 T4 Arcilla 12 12 T5 Arcilla 6 6 T6 Madera 4 4 T7 Trigo 4 4 T8 Mineral 9 9 T9 Trigo 9 9 T10 Trigo 5 5 T11 Desierto T12 Mineral 6 6 T13 Madera 3 3 T14 Madera 5 5 T15 Arcilla 8 8 T16 Ovejas 11 11 T17 Ovejas 8 8 T18 Trigo 3 3 T19 I01 = Mineral 11 / Ovejas 10 I01 I02 = Arcilla 12 / Mineral 11 / Ovejas 10 I02 I03 = Arcilla 12 / Mineral 11 / Ovejas 2 I03 I04 = Mineral 11 / Ovejas 2 I04 I05 = Mineral 11 I05 I06 = Mineral 11 I06 I07 = Ovejas 10 / Madera 10 I07 I08 = Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 I08 3 I09 = Arcilla 12 / Ovejas 10 / Arcilla 6 I09 I10 = Ovejas 10 I10 I11 = Madera 10 I11 I12 = Madera 10 / Madera 4 I12 I13 = Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 4 I13 10 I14 = Madera 10 I14 I15 = Arcilla 12 / Mineral 9 / Ovejas 2 I15 I16 = Mineral 9 / Trigo 4 / Ovejas 2 I16 I17 = Trigo 4 / Ovejas 2 I17 I18 = Ovejas 2 I18 I19 = Arcilla 12 / Trigo 9 / Arcilla 6 I19 I20 = Arcilla 12 / Mineral 9 / Trigo 9 I20 I21 = Arcilla 6 / Trigo 5 / Madera 4 I21 2 I22 = Trigo 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 I22 4 I23 = Madera 4 I23 I24 = Madera 4 I24 I25 = Trigo 5 / Madera 4 I25 I26 = Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4 I26 8 I27 = Mineral 6 / Trigo 4 I27 I28 = Trigo 4 I28 I29 = Trigo 4 I29 I30 = Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3 I30 9 I31 = Mineral 9 / Mineral 6 / Madera 3 I31 I32 = Trigo 9 / Trigo 5 / Madera 5 I32 7 I33 = Trigo 9 / Madera 5 / Madera 3 I33 I34 = Arcilla 8 / Trigo 5 I34 I35 = Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5 I35 1 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Arcilla 8 I38 I39 = Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 3 I39 I40 = Ovejas 11 / Mineral 6 I40 I41 = Mineral 6 I41 I42 = Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3 I42 I43 = Ovejas 11 / Ovejas 8 / Madera 3 I43 I44 = Arcilla 8 / Madera 5 / Trigo 3 I44 6 I45 = Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 I45 5 I46 = Arcilla 8 I46 I47 = Arcilla 8 / Trigo 3 I47 I48 = Ovejas 11 / Ovejas 8 I48 I49 = Ovejas 11 I49 I50 = Ovejas 11 I50 I51 = Ovejas 8 / Trigo 3 I51 I52 = Ovejas 8 I52 I53 = Trigo 3 I53 I54 = Trigo 3 I54 Arcilla Arcilla Madera Madera 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Trigo Trigo 3:1 3:1 3:1 3:1 Mineral Mineral

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I35 + I08. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I26 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I35 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5

General 18.58, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 9.02.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I35 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5 18.58 7.22 -
2 I21 Arcilla 6 / Trigo 5 / Madera 4 17.50 6.99 -
3 I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 16.63 7.24 -
4 I22 Trigo 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 16.55 6.56 -
5 I45 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 16.42 6.76 -
6 I44 Arcilla 8 / Madera 5 / Trigo 3 16.22 6.18 -
7 I32 Trigo 9 / Trigo 5 / Madera 5 15.25 5.85 -
8 I26 Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4 14.79 4.37 -
9 I30 Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3 14.63 4.50 -
10 I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 4 14.46 6.29 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.01
I35 + I08
Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5 + Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 52.75
I26 + I35
Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4 + Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 52.57
I45 + I35
Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 52.49
I42 + I35
Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3 + Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 52.32
I22 + I35
Trigo 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera

Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 52.22
I22 + I42
Trigo 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 46.95 · Puntuación de la mejor pareja 53.01
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Trigo 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.01
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I39
    Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 3
  • I22 + I39
    Trigo 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 46.43 · Puntuación de la mejor pareja 52.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 46.24 · Puntuación de la mejor pareja 53.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I26
    Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4
  • I08 + I26
    Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 47.75 · Puntuación de la mejor pareja 53.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 47.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I42 Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 46.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I26
    Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4
  • I45 + I26
    Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 53.01
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I21 Arcilla 6 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 52.02
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I32 Trigo 9 / Trigo 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 51.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I19
    Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 5 + Arcilla 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
  • I21 + I19
    Arcilla 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Arcilla 12 / Trigo 9 / Arcilla 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 50.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I30
    Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 + Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3
  • I42 + I19
    Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3 + Arcilla 12 / Trigo 9 / Arcilla 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I30
    Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 6 + Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3
  • I42 + I19
    Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3 + Arcilla 12 / Trigo 9 / Arcilla 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 46.23 · Puntuación de la mejor pareja 52.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I30 Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.49 · Puntuación de la mejor pareja 49.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I42 Ovejas 8 / Madera 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I26
    Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4
  • I30 + I26
    Mineral 9 / Trigo 9 / Madera 3 + Mineral 9 / Mineral 6 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 11
Ovejas 11
Trigo 13
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
ninguno
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Ovejas 11 / Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 10.83
  • I40 Ovejas 11 / Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 10.33
  • I41 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I52 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I11 Madera 10
    Puerto Madera, puntuación 8.21

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2GM?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2GM
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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