Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2GM

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs Ports mélangés
axé sur les ports polarisé
Enregistrée le
2026-04-18 01:24:41
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.01

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 11 11 T1 Moutons 10 10 T2 Bois 10 10 T3 Moutons 2 2 T4 Argile 12 12 T5 Argile 6 6 T6 Bois 4 4 T7 Blé 4 4 T8 Minerai 9 9 T9 Blé 9 9 T10 Blé 5 5 T11 Désert T12 Minerai 6 6 T13 Bois 3 3 T14 Bois 5 5 T15 Argile 8 8 T16 Moutons 11 11 T17 Moutons 8 8 T18 Blé 3 3 T19 I01 = Minerai 11 / Moutons 10 I01 I02 = Argile 12 / Minerai 11 / Moutons 10 I02 I03 = Argile 12 / Minerai 11 / Moutons 2 I03 I04 = Minerai 11 / Moutons 2 I04 I05 = Minerai 11 I05 I06 = Minerai 11 I06 I07 = Moutons 10 / Bois 10 I07 I08 = Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6 I08 3 I09 = Argile 12 / Moutons 10 / Argile 6 I09 I10 = Moutons 10 I10 I11 = Bois 10 I11 I12 = Bois 10 / Bois 4 I12 I13 = Bois 10 / Argile 6 / Bois 4 I13 10 I14 = Bois 10 I14 I15 = Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 2 I15 I16 = Minerai 9 / Blé 4 / Moutons 2 I16 I17 = Blé 4 / Moutons 2 I17 I18 = Moutons 2 I18 I19 = Argile 12 / Blé 9 / Argile 6 I19 I20 = Argile 12 / Minerai 9 / Blé 9 I20 I21 = Argile 6 / Blé 5 / Bois 4 I21 2 I22 = Blé 9 / Argile 6 / Blé 5 I22 4 I23 = Bois 4 I23 I24 = Bois 4 I24 I25 = Blé 5 / Bois 4 I25 I26 = Minerai 9 / Minerai 6 / Blé 4 I26 8 I27 = Minerai 6 / Blé 4 I27 I28 = Blé 4 I28 I29 = Blé 4 I29 I30 = Minerai 9 / Blé 9 / Bois 3 I30 9 I31 = Minerai 9 / Minerai 6 / Bois 3 I31 I32 = Blé 9 / Blé 5 / Bois 5 I32 7 I33 = Blé 9 / Bois 5 / Bois 3 I33 I34 = Argile 8 / Blé 5 I34 I35 = Argile 8 / Blé 5 / Bois 5 I35 1 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Argile 8 I38 I39 = Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 3 I39 I40 = Moutons 11 / Minerai 6 I40 I41 = Minerai 6 I41 I42 = Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3 I42 I43 = Moutons 11 / Moutons 8 / Bois 3 I43 I44 = Argile 8 / Bois 5 / Blé 3 I44 6 I45 = Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 I45 5 I46 = Argile 8 I46 I47 = Argile 8 / Blé 3 I47 I48 = Moutons 11 / Moutons 8 I48 I49 = Moutons 11 I49 I50 = Moutons 11 I50 I51 = Moutons 8 / Blé 3 I51 I52 = Moutons 8 I52 I53 = Blé 3 I53 I54 = Blé 3 I54 Argile Argile Bois Bois 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Blé Blé 3:1 3:1 3:1 3:1 Minerai Minerai

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I35 + I08. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I26 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I35 Argile 8 / Blé 5 / Bois 5

Global 18.58, production 13.00, route 12.10, ville 9.02.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I35 Argile 8 / Blé 5 / Bois 5 18.58 7.22 -
2 I21 Argile 6 / Blé 5 / Bois 4 17.50 6.99 -
3 I08 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6 16.63 7.24 -
4 I22 Blé 9 / Argile 6 / Blé 5 16.55 6.56 -
5 I45 Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 16.42 6.76 -
6 I44 Argile 8 / Bois 5 / Blé 3 16.22 6.18 -
7 I32 Blé 9 / Blé 5 / Bois 5 15.25 5.85 -
8 I26 Minerai 9 / Minerai 6 / Blé 4 14.79 4.37 -
9 I30 Minerai 9 / Blé 9 / Bois 3 14.63 4.50 -
10 I13 Bois 10 / Argile 6 / Bois 4 14.46 6.29 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.01
I35 + I08
Argile 8 / Blé 5 / Bois 5 + Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 52.75
I26 + I35
Minerai 9 / Minerai 6 / Blé 4 + Argile 8 / Blé 5 / Bois 5
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 52.57
I45 + I35
Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 + Argile 8 / Blé 5 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 52.49
I42 + I35
Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3 + Argile 8 / Blé 5 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 52.32
I22 + I35
Blé 9 / Argile 6 / Blé 5 + Argile 8 / Blé 5 / Bois 5
Couverture : Argile, Blé, Bois

Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 52.22
I22 + I42
Blé 9 / Argile 6 / Blé 5 + Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3
Couverture : Argile, Blé, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I35 Argile 8 / Blé 5 / Bois 5
    Score de départ 46.95 · Score de la meilleure paire 53.01
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Blé 9 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 46.01 · Score de la meilleure paire 52.32
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6
    Score de départ 45.67 · Score de la meilleure paire 53.01
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I39
    Argile 8 / Blé 5 / Bois 5 + Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 3
  • I22 + I39
    Blé 9 / Argile 6 / Blé 5 + Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 46.43 · Score de la meilleure paire 52.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I08 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6
    Score de départ 46.24 · Score de la meilleure paire 53.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 10 / Argile 6 / Bois 4
    Score de départ 45.78 · Score de la meilleure paire 50.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I26
    Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 + Minerai 9 / Minerai 6 / Blé 4
  • I08 + I26
    Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6 + Minerai 9 / Minerai 6 / Blé 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6
    Score de départ 47.75 · Score de la meilleure paire 53.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 47.50 · Score de la meilleure paire 52.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I42 Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3
    Score de départ 46.66 · Score de la meilleure paire 52.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I26
    Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6 + Minerai 9 / Minerai 6 / Blé 4
  • I45 + I26
    Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 + Minerai 9 / Minerai 6 / Blé 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I35 Argile 8 / Blé 5 / Bois 5
    Score de départ 43.35 · Score de la meilleure paire 53.01
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I21 Argile 6 / Blé 5 / Bois 4
    Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 52.02
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I32 Blé 9 / Blé 5 / Bois 5
    Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 51.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I19
    Argile 8 / Blé 5 / Bois 5 + Argile 12 / Blé 9 / Argile 6
  • I21 + I19
    Argile 6 / Blé 5 / Bois 4 + Argile 12 / Blé 9 / Argile 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6
    Score de départ 45.67 · Score de la meilleure paire 53.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3
    Score de départ 43.71 · Score de la meilleure paire 52.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Bois 10 / Argile 6 / Bois 4
    Score de départ 43.58 · Score de la meilleure paire 50.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I30
    Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6 + Minerai 9 / Blé 9 / Bois 3
  • I42 + I19
    Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3 + Argile 12 / Blé 9 / Argile 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6
    Score de départ 45.67 · Score de la meilleure paire 53.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3
    Score de départ 43.71 · Score de la meilleure paire 52.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 43.38 · Score de la meilleure paire 52.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I30
    Moutons 10 / Bois 10 / Argile 6 + Minerai 9 / Blé 9 / Bois 3
  • I42 + I19
    Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3 + Argile 12 / Blé 9 / Argile 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 46.23 · Score de la meilleure paire 52.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I30 Minerai 9 / Blé 9 / Bois 3
    Score de départ 44.49 · Score de la meilleure paire 49.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
  • I42 Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3
    Score de départ 44.38 · Score de la meilleure paire 52.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I26
    Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 + Minerai 9 / Minerai 6 / Blé 4
  • I30 + I26
    Minerai 9 / Blé 9 / Bois 3 + Minerai 9 / Minerai 6 / Blé 4

Profil des ressources

Bois 12
Argile 11
Moutons 11
Blé 13
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
aucune
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Moutons 11 / Moutons 8
    Port 3:1, score 10.83
  • I40 Moutons 11 / Minerai 6
    Port 3:1, score 10.33
  • I41 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I52 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I11 Bois 10
    Port Bois, score 8.21

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2GM
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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