Mapa #2GM
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I35 + I08. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I26 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I35 Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5
Geral 18.58, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I35 | Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5 | 18.58 | 7.22 | - |
| 2 | I21 | Tijolo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 | 17.50 | 6.99 | - |
| 3 | I08 | Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 | 16.63 | 7.24 | - |
| 4 | I22 | Trigo 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 16.55 | 6.56 | - |
| 5 | I45 | Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 | 16.42 | 6.76 | - |
| 6 | I44 | Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 3 | 16.22 | 6.18 | - |
| 7 | I32 | Trigo 9 / Trigo 5 / Madeira 5 | 15.25 | 5.85 | - |
| 8 | I26 | Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4 | 14.79 | 4.37 | - |
| 9 | I30 | Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3 | 14.63 | 4.50 | - |
| 10 | I13 | Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 4 | 14.46 | 6.29 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.01Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 52.75Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 52.57Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 52.49Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 52.32Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 52.22Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5Pontuação inicial 46.95 · Pontuação do melhor par 53.01Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Trigo 9 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 46.01 · Pontuação do melhor par 52.32Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 53.01Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I39Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 3
-
I22 + I39Trigo 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 46.43 · Pontuação do melhor par 52.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 46.24 · Pontuação do melhor par 53.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 50.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I26Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4
-
I08 + I26Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 47.75 · Pontuação do melhor par 53.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 47.50 · Pontuação do melhor par 52.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I42 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3Pontuação inicial 46.66 · Pontuação do melhor par 52.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I26Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4
-
I45 + I26Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 53.01Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I21 Tijolo 6 / Trigo 5 / Madeira 4Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 52.02Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I32 Trigo 9 / Trigo 5 / Madeira 5Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 51.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I19Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5 + Tijolo 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
-
I21 + I19Tijolo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Tijolo 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 53.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 52.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 43.58 · Pontuação do melhor par 50.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I30Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 + Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3
-
I42 + I19Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3 + Tijolo 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 53.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 52.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 43.38 · Pontuação do melhor par 52.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I30Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 + Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3
-
I42 + I19Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3 + Tijolo 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 46.23 · Pontuação do melhor par 52.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I30 Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 49.73Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
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I42 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3Pontuação inicial 44.38 · Pontuação do melhor par 52.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I45 + I26Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4
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I30 + I26Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Ovelhas 11 / Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 10.83
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I40 Ovelhas 11 / Minério 6Porto 3:1, pontuação 10.33
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I41 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53
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I52 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I11 Madeira 10Porto Madeira, pontuação 8.21