Análise de mapa salvo

Mapa #2GM

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores Portos embaralhados
foco em portos polarizado
Salvo em
2026-04-18 01:24:41
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.01

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 11 11 T1 Ovelhas 10 10 T2 Madeira 10 10 T3 Ovelhas 2 2 T4 Tijolo 12 12 T5 Tijolo 6 6 T6 Madeira 4 4 T7 Trigo 4 4 T8 Minério 9 9 T9 Trigo 9 9 T10 Trigo 5 5 T11 Deserto T12 Minério 6 6 T13 Madeira 3 3 T14 Madeira 5 5 T15 Tijolo 8 8 T16 Ovelhas 11 11 T17 Ovelhas 8 8 T18 Trigo 3 3 T19 I01 = Minério 11 / Ovelhas 10 I01 I02 = Tijolo 12 / Minério 11 / Ovelhas 10 I02 I03 = Tijolo 12 / Minério 11 / Ovelhas 2 I03 I04 = Minério 11 / Ovelhas 2 I04 I05 = Minério 11 I05 I06 = Minério 11 I06 I07 = Ovelhas 10 / Madeira 10 I07 I08 = Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 I08 3 I09 = Tijolo 12 / Ovelhas 10 / Tijolo 6 I09 I10 = Ovelhas 10 I10 I11 = Madeira 10 I11 I12 = Madeira 10 / Madeira 4 I12 I13 = Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 4 I13 10 I14 = Madeira 10 I14 I15 = Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 2 I15 I16 = Minério 9 / Trigo 4 / Ovelhas 2 I16 I17 = Trigo 4 / Ovelhas 2 I17 I18 = Ovelhas 2 I18 I19 = Tijolo 12 / Trigo 9 / Tijolo 6 I19 I20 = Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 9 I20 I21 = Tijolo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 I21 2 I22 = Trigo 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 I22 4 I23 = Madeira 4 I23 I24 = Madeira 4 I24 I25 = Trigo 5 / Madeira 4 I25 I26 = Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4 I26 8 I27 = Minério 6 / Trigo 4 I27 I28 = Trigo 4 I28 I29 = Trigo 4 I29 I30 = Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3 I30 9 I31 = Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 I31 I32 = Trigo 9 / Trigo 5 / Madeira 5 I32 7 I33 = Trigo 9 / Madeira 5 / Madeira 3 I33 I34 = Tijolo 8 / Trigo 5 I34 I35 = Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5 I35 1 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Tijolo 8 I38 I39 = Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 3 I39 I40 = Ovelhas 11 / Minério 6 I40 I41 = Minério 6 I41 I42 = Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3 I42 I43 = Ovelhas 11 / Ovelhas 8 / Madeira 3 I43 I44 = Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 3 I44 6 I45 = Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 I45 5 I46 = Tijolo 8 I46 I47 = Tijolo 8 / Trigo 3 I47 I48 = Ovelhas 11 / Ovelhas 8 I48 I49 = Ovelhas 11 I49 I50 = Ovelhas 11 I50 I51 = Ovelhas 8 / Trigo 3 I51 I52 = Ovelhas 8 I52 I53 = Trigo 3 I53 I54 = Trigo 3 I54 Tijolo Tijolo Madeira Madeira 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Trigo Trigo 3:1 3:1 3:1 3:1 Minério Minério

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I35 + I08. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I26 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I35 Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5

Geral 18.58, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I35 Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5 18.58 7.22 -
2 I21 Tijolo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 17.50 6.99 -
3 I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 16.63 7.24 -
4 I22 Trigo 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 16.55 6.56 -
5 I45 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 16.42 6.76 -
6 I44 Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 3 16.22 6.18 -
7 I32 Trigo 9 / Trigo 5 / Madeira 5 15.25 5.85 -
8 I26 Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4 14.79 4.37 -
9 I30 Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3 14.63 4.50 -
10 I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 4 14.46 6.29 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.01
I35 + I08
Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 52.75
I26 + I35
Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4 + Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 52.57
I45 + I35
Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 52.49
I42 + I35
Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3 + Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 52.32
I22 + I35
Trigo 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira

Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 52.22
I22 + I42
Trigo 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 46.95 · Pontuação do melhor par 53.01
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Trigo 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.01 · Pontuação do melhor par 52.32
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 53.01
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I39
    Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 3
  • I22 + I39
    Trigo 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 46.43 · Pontuação do melhor par 52.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 46.24 · Pontuação do melhor par 53.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 50.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I26
    Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4
  • I08 + I26
    Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 47.75 · Pontuação do melhor par 53.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 47.50 · Pontuação do melhor par 52.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I42 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 46.66 · Pontuação do melhor par 52.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I26
    Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4
  • I45 + I26
    Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 53.01
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I21 Tijolo 6 / Trigo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 52.02
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I32 Trigo 9 / Trigo 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 51.43
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I19
    Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 5 + Tijolo 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
  • I21 + I19
    Tijolo 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Tijolo 12 / Trigo 9 / Tijolo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 53.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 52.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.58 · Pontuação do melhor par 50.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I30
    Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 + Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3
  • I42 + I19
    Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3 + Tijolo 12 / Trigo 9 / Tijolo 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 53.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 52.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.38 · Pontuação do melhor par 52.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I30
    Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 6 + Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3
  • I42 + I19
    Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3 + Tijolo 12 / Trigo 9 / Tijolo 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 46.23 · Pontuação do melhor par 52.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I30 Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 49.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
  • I42 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.38 · Pontuação do melhor par 52.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I26
    Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4
  • I30 + I26
    Minério 9 / Trigo 9 / Madeira 3 + Minério 9 / Minério 6 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 11
Ovelhas 11
Trigo 13
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
nenhum
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I48 Ovelhas 11 / Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 10.83
  • I40 Ovelhas 11 / Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I41 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I52 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I11 Madeira 10
    Porto Madeira, pontuação 8.21

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2GM?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2GM
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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