Karte #2H2
Brettprofil (klassisches Brett): hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I43 (Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5); I45 ist der beste Stadtstart, I43 am stärksten für Straßendruck und I48 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I02 (Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5) + I43 (Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5). 23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Lehm, Erz.
- Reichliche Rohstoffe: Schafe.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I43. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.5 Würfen eine Straße und nach 12.4 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I43 Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5
Gesamt 17.37, Produktion 12.00, Straße 10.21, Stadt 8.78.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I43 | Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5 | 17.37 | 6.61 | - |
| 2 | I45 | Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6 | 17.00 | 5.27 | - |
| 3 | I42 | Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5 | 16.97 | 5.02 | - |
| 4 | I48 | Getreide 10 / Schafe 8 | 14.93 | 5.67 | Getreide |
| 5 | I44 | Getreide 12 / Schafe 9 / Erz 6 | 14.81 | 4.73 | - |
| 6 | I08 | Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8 | 14.73 | 4.54 | - |
| 7 | I39 | Schafe 8 / Holz 5 / Holz 3 | 14.55 | 6.54 | - |
| 8 | I26 | Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 | 14.52 | 4.26 | - |
| 9 | I02 | Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 | 14.22 | 5.00 | - |
| 10 | I09 | Holz 11 / Erz 10 / Lehm 9 | 13.84 | 4.41 | - |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 51.7323 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 50.2524 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 49.0721 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 4
Wert 48.9823 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 48.9123 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I42 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 48.5622 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I02 Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5Sitzplatzwert 45.09, bestes Paarpotenzial 51.73Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.09, konservative Untergrenze 45.09. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I42 Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5Sitzplatzwert 45.02, bestes Paarpotenzial 48.91Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.28, konservative Untergrenze 44.55. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I45 Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6Sitzplatzwert 44.64, bestes Paarpotenzial 50.25Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.84, konservative Untergrenze 44.27. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I02 + I26Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 + Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3
-
I42 + I39Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5 + Schafe 8 / Holz 5 / Holz 3
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I02 Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5Sitzplatzwert 45.09, bestes Paarpotenzial 51.73Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.09, konservative Untergrenze 45.09. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I26 Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3Sitzplatzwert 41.96, bestes Paarpotenzial 47.50Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.66, konservative Untergrenze 40.66. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I09 Holz 11 / Erz 10 / Lehm 9Sitzplatzwert 41.09, bestes Paarpotenzial 49.07Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.55, konservative Untergrenze 40.25. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I02 + I26Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 + Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3
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I26 + I02Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 + Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I13 Holz 11 / Getreide 8 / Holz 4Sitzplatzwert 43.11, bestes Paarpotenzial 47.76Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.34, konservative Untergrenze 42.68. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I26 Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3Sitzplatzwert 42.93, bestes Paarpotenzial 47.50Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.50, konservative Untergrenze 41.88. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I08 Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8Sitzplatzwert 42.48, bestes Paarpotenzial 48.56Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.59, konservative Untergrenze 42.28. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I13 + I02Holz 11 / Getreide 8 / Holz 4 + Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5
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I26 + I02Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 + Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I43 Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5Sitzplatzwert 42.84, bestes Paarpotenzial 51.73Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.16, konservative Untergrenze 42.25. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I45 Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6Sitzplatzwert 42.42, bestes Paarpotenzial 50.25Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.50, konservative Untergrenze 42.28. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I42 Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5Sitzplatzwert 42.19, bestes Paarpotenzial 48.91Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.33, konservative Untergrenze 41.91. Häufige zweite Auswahl: I48. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I43 + I35Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5 + Getreide 12 / Erz 6 / Lehm 3
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I45 + I21Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6 + Holz 11 / Holz 4 / Lehm 3
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I02 Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5Sitzplatzwert 40.59, bestes Paarpotenzial 51.73Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.06, konservative Untergrenze 39.71. Häufige zweite Auswahl: I12. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I26 Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3Sitzplatzwert 39.40, bestes Paarpotenzial 47.50Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.44, konservative Untergrenze 39.34. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I08 Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8Sitzplatzwert 39.24, bestes Paarpotenzial 48.56Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.24, konservative Untergrenze 39.24. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I02 + I12Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 + Getreide 8 / Holz 4
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I26 + I25Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 + Erz 11 / Holz 4 / Lehm 3
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
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I26 Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3Sitzplatzwert 40.10, bestes Paarpotenzial 47.50Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.28, konservative Untergrenze 39.75. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I08 Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8Sitzplatzwert 39.45, bestes Paarpotenzial 48.56Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.56, konservative Untergrenze 39.24. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I15 Lehm 9 / Getreide 4 / Schafe 2Sitzplatzwert 39.13, bestes Paarpotenzial 45.91Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.21, konservative Untergrenze 38.98. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I26 + I35Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 + Getreide 12 / Erz 6 / Lehm 3
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I08 + I15Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8 + Lehm 9 / Getreide 4 / Schafe 2
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I12 Getreide 8 / Holz 4Sitzplatzwert 39.87, bestes Paarpotenzial 44.82Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.88, konservative Untergrenze 39.84. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I15 Lehm 9 / Getreide 4 / Schafe 2Sitzplatzwert 39.13, bestes Paarpotenzial 45.91Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.21, konservative Untergrenze 38.98. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I35 Getreide 12 / Erz 6 / Lehm 3Sitzplatzwert 39.09, bestes Paarpotenzial 46.42Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.42, konservative Untergrenze 38.49. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I12 + I02Getreide 8 / Holz 4 + Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5
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I15 + I26Lehm 9 / Getreide 4 / Schafe 2 + Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
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I48 Getreide 10 / Schafe 8Hafen Getreide, Wert 12.11
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I01 Erz 10 / Lehm 5Hafen 3:1, Wert 9.88
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I40 Schafe 8 / Holz 3Hafen Erz, Wert 8.98
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I11 Getreide 8Hafen 3:1, Wert 8.53
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I14 Getreide 8Hafen 3:1, Wert 8.53