Analyse gespeicherter Karten

Karte #2H2

Brettprofil (klassisches Brett): hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-04-18 01:24:56
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
51.73

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Lehm 5 5 T1 Erz 10 10 T2 Getreide 8 8 T3 Schafe 2 2 T4 Lehm 9 9 T5 Holz 11 11 T6 Holz 4 4 T7 Schafe 6 6 T8 Getreide 4 4 T9 Wüste T10 Lehm 3 3 T11 Erz 11 11 T12 Holz 3 3 T13 Holz 5 5 T14 Erz 6 6 T15 Getreide 12 12 T16 Schafe 8 8 T17 Getreide 10 10 T18 Schafe 9 9 T19 I01 = Erz 10 / Lehm 5 I01 I02 = Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 I02 9 I03 = Lehm 9 / Lehm 5 / Schafe 2 I03 I04 = Lehm 5 / Schafe 2 I04 I05 = Lehm 5 I05 I06 = Lehm 5 I06 I07 = Erz 10 / Getreide 8 I07 I08 = Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8 I08 6 I09 = Holz 11 / Erz 10 / Lehm 9 I09 10 I10 = Erz 10 I10 I11 = Getreide 8 I11 I12 = Getreide 8 / Holz 4 I12 I13 = Holz 11 / Getreide 8 / Holz 4 I13 I14 = Getreide 8 I14 I15 = Lehm 9 / Getreide 4 / Schafe 2 I15 I16 = Schafe 6 / Getreide 4 / Schafe 2 I16 I17 = Schafe 6 / Schafe 2 I17 I18 = Schafe 2 I18 I19 = Holz 11 / Lehm 9 I19 I20 = Lehm 9 / Getreide 4 I20 I21 = Holz 11 / Holz 4 / Lehm 3 I21 I22 = Holz 11 / Lehm 3 I22 I23 = Holz 4 I23 I24 = Erz 11 / Holz 4 I24 I25 = Erz 11 / Holz 4 / Lehm 3 I25 I26 = Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 I26 8 I27 = Schafe 6 / Holz 3 I27 I28 = Schafe 6 I28 I29 = Schafe 6 I29 I30 = Holz 5 / Getreide 4 I30 I31 = Holz 5 / Getreide 4 / Holz 3 I31 I32 = Erz 6 / Lehm 3 I32 I33 = Erz 6 / Holz 5 I33 I34 = Getreide 12 / Erz 11 / Lehm 3 I34 I35 = Getreide 12 / Erz 6 / Lehm 3 I35 I36 = Erz 11 I36 I37 = Erz 11 I37 I38 = Getreide 12 / Erz 11 I38 I39 = Schafe 8 / Holz 5 / Holz 3 I39 7 I40 = Schafe 8 / Holz 3 I40 I41 = Holz 3 I41 I42 = Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5 I42 3 I43 = Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5 I43 1 I44 = Getreide 12 / Schafe 9 / Erz 6 I44 5 I45 = Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6 I45 2 I46 = Getreide 12 I46 I47 = Getreide 12 / Schafe 9 I47 I48 = Getreide 10 / Schafe 8 I48 4 I49 = Schafe 8 I49 I50 = Schafe 8 I50 I51 = Getreide 10 / Schafe 9 I51 I52 = Getreide 10 I52 I53 = Schafe 9 I53 I54 = Schafe 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I43 (Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5); I45 ist der beste Stadtstart, I43 am stärksten für Straßendruck und I48 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I02 (Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5) + I43 (Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5). 23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Lehm, Erz.
  • Reichliche Rohstoffe: Schafe.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I43. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.5 Würfen eine Straße und nach 12.4 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I43 Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5

Gesamt 17.37, Produktion 12.00, Straße 10.21, Stadt 8.78.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I43 Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5 17.37 6.61 -
2 I45 Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6 17.00 5.27 -
3 I42 Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5 16.97 5.02 -
4 I48 Getreide 10 / Schafe 8 14.93 5.67 Getreide
5 I44 Getreide 12 / Schafe 9 / Erz 6 14.81 4.73 -
6 I08 Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8 14.73 4.54 -
7 I39 Schafe 8 / Holz 5 / Holz 3 14.55 6.54 -
8 I26 Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 14.52 4.26 -
9 I02 Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 14.22 5.00 -
10 I09 Holz 11 / Erz 10 / Lehm 9 13.84 4.41 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 51.73
I02 + I43
Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 + Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5
Abdeckung: Lehm, Erz, Holz, Schafe, Getreide

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 50.25
I43 + I45
Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5 + Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6
Abdeckung: Holz, Schafe, Getreide, Erz

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 49.07
I43 + I09
Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5 + Holz 11 / Erz 10 / Lehm 9
Abdeckung: Erz, Lehm, Holz, Schafe, Getreide

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 48.98
I02 + I45
Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 + Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6
Abdeckung: Lehm, Erz, Getreide, Schafe

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 48.91
I02 + I42
Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 + Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5
Abdeckung: Lehm, Erz, Holz, Getreide

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I42 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 48.56
I08 + I45
Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8 + Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6
Abdeckung: Erz, Getreide, Holz, Schafe

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I02 Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 45.09, bestes Paarpotenzial 51.73
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.09, konservative Untergrenze 45.09. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I42 Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5
    Sitzplatzwert 45.02, bestes Paarpotenzial 48.91
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.28, konservative Untergrenze 44.55. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6
    Sitzplatzwert 44.64, bestes Paarpotenzial 50.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.84, konservative Untergrenze 44.27. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I02 + I26
    Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 + Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3
  • I42 + I39
    Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5 + Schafe 8 / Holz 5 / Holz 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I02 Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 45.09, bestes Paarpotenzial 51.73
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.09, konservative Untergrenze 45.09. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3
    Sitzplatzwert 41.96, bestes Paarpotenzial 47.50
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.66, konservative Untergrenze 40.66. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Holz 11 / Erz 10 / Lehm 9
    Sitzplatzwert 41.09, bestes Paarpotenzial 49.07
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.55, konservative Untergrenze 40.25. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I02 + I26
    Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 + Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3
  • I26 + I02
    Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 + Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I13 Holz 11 / Getreide 8 / Holz 4
    Sitzplatzwert 43.11, bestes Paarpotenzial 47.76
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.34, konservative Untergrenze 42.68. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3
    Sitzplatzwert 42.93, bestes Paarpotenzial 47.50
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.50, konservative Untergrenze 41.88. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 42.48, bestes Paarpotenzial 48.56
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.59, konservative Untergrenze 42.28. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I13 + I02
    Holz 11 / Getreide 8 / Holz 4 + Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5
  • I26 + I02
    Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 + Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I43 Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5
    Sitzplatzwert 42.84, bestes Paarpotenzial 51.73
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.16, konservative Untergrenze 42.25. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6
    Sitzplatzwert 42.42, bestes Paarpotenzial 50.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.50, konservative Untergrenze 42.28. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I42 Getreide 10 / Erz 6 / Holz 5
    Sitzplatzwert 42.19, bestes Paarpotenzial 48.91
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.33, konservative Untergrenze 41.91. Häufige zweite Auswahl: I48. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I43 + I35
    Getreide 10 / Schafe 8 / Holz 5 + Getreide 12 / Erz 6 / Lehm 3
  • I45 + I21
    Getreide 10 / Schafe 9 / Erz 6 + Holz 11 / Holz 4 / Lehm 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I02 Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 40.59, bestes Paarpotenzial 51.73
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.06, konservative Untergrenze 39.71. Häufige zweite Auswahl: I12. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3
    Sitzplatzwert 39.40, bestes Paarpotenzial 47.50
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.44, konservative Untergrenze 39.34. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 39.24, bestes Paarpotenzial 48.56
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.24, konservative Untergrenze 39.24. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I02 + I12
    Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5 + Getreide 8 / Holz 4
  • I26 + I25
    Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 + Erz 11 / Holz 4 / Lehm 3

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I26 Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3
    Sitzplatzwert 40.10, bestes Paarpotenzial 47.50
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.28, konservative Untergrenze 39.75. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 39.45, bestes Paarpotenzial 48.56
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.56, konservative Untergrenze 39.24. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I15 Lehm 9 / Getreide 4 / Schafe 2
    Sitzplatzwert 39.13, bestes Paarpotenzial 45.91
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.21, konservative Untergrenze 38.98. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I35
    Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3 + Getreide 12 / Erz 6 / Lehm 3
  • I08 + I15
    Holz 11 / Erz 10 / Getreide 8 + Lehm 9 / Getreide 4 / Schafe 2

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I12 Getreide 8 / Holz 4
    Sitzplatzwert 39.87, bestes Paarpotenzial 44.82
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.88, konservative Untergrenze 39.84. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I15 Lehm 9 / Getreide 4 / Schafe 2
    Sitzplatzwert 39.13, bestes Paarpotenzial 45.91
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.21, konservative Untergrenze 38.98. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I35 Getreide 12 / Erz 6 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 39.09, bestes Paarpotenzial 46.42
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.42, konservative Untergrenze 38.49. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I12 + I02
    Getreide 8 / Holz 4 + Erz 10 / Lehm 9 / Lehm 5
  • I15 + I26
    Lehm 9 / Getreide 4 / Schafe 2 + Schafe 6 / Getreide 4 / Holz 3

Rohstoffprofil

Holz 11
Lehm 10
Schafe 15
Getreide 12
Erz 10

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm, Erz
Reichlich
Schafe

Beste Hafenstarts

  • I48 Getreide 10 / Schafe 8
    Hafen Getreide, Wert 12.11
  • I01 Erz 10 / Lehm 5
    Hafen 3:1, Wert 9.88
  • I40 Schafe 8 / Holz 3
    Hafen Erz, Wert 8.98
  • I11 Getreide 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Getreide 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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