Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2H2

Ce plateau classique est axé sur les ports, polarisé, argile rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-18 01:24:56
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.73

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 5 5 T1 Minerai 10 10 T2 Blé 8 8 T3 Moutons 2 2 T4 Argile 9 9 T5 Bois 11 11 T6 Bois 4 4 T7 Moutons 6 6 T8 Blé 4 4 T9 Désert T10 Argile 3 3 T11 Minerai 11 11 T12 Bois 3 3 T13 Bois 5 5 T14 Minerai 6 6 T15 Blé 12 12 T16 Moutons 8 8 T17 Blé 10 10 T18 Moutons 9 9 T19 I01 = Minerai 10 / Argile 5 I01 I02 = Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5 I02 9 I03 = Argile 9 / Argile 5 / Moutons 2 I03 I04 = Argile 5 / Moutons 2 I04 I05 = Argile 5 I05 I06 = Argile 5 I06 I07 = Minerai 10 / Blé 8 I07 I08 = Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8 I08 6 I09 = Bois 11 / Minerai 10 / Argile 9 I09 10 I10 = Minerai 10 I10 I11 = Blé 8 I11 I12 = Blé 8 / Bois 4 I12 I13 = Bois 11 / Blé 8 / Bois 4 I13 I14 = Blé 8 I14 I15 = Argile 9 / Blé 4 / Moutons 2 I15 I16 = Moutons 6 / Blé 4 / Moutons 2 I16 I17 = Moutons 6 / Moutons 2 I17 I18 = Moutons 2 I18 I19 = Bois 11 / Argile 9 I19 I20 = Argile 9 / Blé 4 I20 I21 = Bois 11 / Bois 4 / Argile 3 I21 I22 = Bois 11 / Argile 3 I22 I23 = Bois 4 I23 I24 = Minerai 11 / Bois 4 I24 I25 = Minerai 11 / Bois 4 / Argile 3 I25 I26 = Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3 I26 8 I27 = Moutons 6 / Bois 3 I27 I28 = Moutons 6 I28 I29 = Moutons 6 I29 I30 = Bois 5 / Blé 4 I30 I31 = Bois 5 / Blé 4 / Bois 3 I31 I32 = Minerai 6 / Argile 3 I32 I33 = Minerai 6 / Bois 5 I33 I34 = Blé 12 / Minerai 11 / Argile 3 I34 I35 = Blé 12 / Minerai 6 / Argile 3 I35 I36 = Minerai 11 I36 I37 = Minerai 11 I37 I38 = Blé 12 / Minerai 11 I38 I39 = Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3 I39 7 I40 = Moutons 8 / Bois 3 I40 I41 = Bois 3 I41 I42 = Blé 10 / Minerai 6 / Bois 5 I42 3 I43 = Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5 I43 1 I44 = Blé 12 / Moutons 9 / Minerai 6 I44 5 I45 = Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 I45 2 I46 = Blé 12 I46 I47 = Blé 12 / Moutons 9 I47 I48 = Blé 10 / Moutons 8 I48 4 I49 = Moutons 8 I49 I50 = Moutons 8 I50 I51 = Blé 10 / Moutons 9 I51 I52 = Blé 10 I52 I53 = Moutons 9 I53 I54 = Moutons 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I43 (Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5) ; I45 est le meilleur départ urbain, I43 le plus fort pour la pression routière et I48 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I02 (Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5) + I43 (Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5). 23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I43 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Argile, Minerai.
  • Ressources abondantes : Moutons.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I43. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 1.5 lancers et une ville en 12.4 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5

Global 17.37, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5 17.37 6.61 -
2 I45 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 17.00 5.27 -
3 I42 Blé 10 / Minerai 6 / Bois 5 16.97 5.02 -
4 I48 Blé 10 / Moutons 8 14.93 5.67 Blé
5 I44 Blé 12 / Moutons 9 / Minerai 6 14.81 4.73 -
6 I08 Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8 14.73 4.54 -
7 I39 Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3 14.55 6.54 -
8 I26 Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3 14.52 4.26 -
9 I02 Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5 14.22 5.00 -
10 I09 Bois 11 / Minerai 10 / Argile 9 13.84 4.41 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.73
I02 + I43
Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Moutons, Blé

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I43 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 50.25
I43 + I45
Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Minerai

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I45 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 49.07
I43 + I09
Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Bois 11 / Minerai 10 / Argile 9
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 48.98
I02 + I45
Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I45 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 48.91
I02 + I42
Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 10 / Minerai 6 / Bois 5
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Blé

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I42 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 48.56
I08 + I45
Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8 + Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
Couverture : Minerai, Blé, Bois, Moutons

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I45 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5
    Score de place 45.09, potentiel maximal de paire 51.73
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.09, plancher prudent 45.09. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I42 Blé 10 / Minerai 6 / Bois 5
    Score de place 45.02, potentiel maximal de paire 48.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.28, plancher prudent 44.55. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de place 44.64, potentiel maximal de paire 50.25
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.84, plancher prudent 44.27. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I02 + I26
    Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5 + Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3
  • I42 + I39
    Blé 10 / Minerai 6 / Bois 5 + Moutons 8 / Bois 5 / Bois 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5
    Score de place 45.09, potentiel maximal de paire 51.73
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.09, plancher prudent 45.09. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3
    Score de place 41.96, potentiel maximal de paire 47.50
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.66, plancher prudent 40.66. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I09 Bois 11 / Minerai 10 / Argile 9
    Score de place 41.09, potentiel maximal de paire 49.07
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.55, plancher prudent 40.25. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I02 + I26
    Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5 + Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3
  • I26 + I02
    Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3 + Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I13 Bois 11 / Blé 8 / Bois 4
    Score de place 43.11, potentiel maximal de paire 47.76
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.34, plancher prudent 42.68. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3
    Score de place 42.93, potentiel maximal de paire 47.50
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.50, plancher prudent 41.88. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8
    Score de place 42.48, potentiel maximal de paire 48.56
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.59, plancher prudent 42.28. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I13 + I02
    Bois 11 / Blé 8 / Bois 4 + Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5
  • I26 + I02
    Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3 + Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de place 42.84, potentiel maximal de paire 51.73
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.16, plancher prudent 42.25. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de place 42.42, potentiel maximal de paire 50.25
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.50, plancher prudent 42.28. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I42 Blé 10 / Minerai 6 / Bois 5
    Score de place 42.19, potentiel maximal de paire 48.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.33, plancher prudent 41.91. Second choix fréquent : I48. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I43 + I35
    Blé 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Blé 12 / Minerai 6 / Argile 3
  • I45 + I21
    Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Bois 11 / Bois 4 / Argile 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5
    Score de place 40.59, potentiel maximal de paire 51.73
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.06, plancher prudent 39.71. Second choix fréquent : I12. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3
    Score de place 39.40, potentiel maximal de paire 47.50
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.44, plancher prudent 39.34. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8
    Score de place 39.24, potentiel maximal de paire 48.56
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.24, plancher prudent 39.24. Second choix fréquent : I15. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I02 + I12
    Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5 + Blé 8 / Bois 4
  • I26 + I25
    Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3 + Minerai 11 / Bois 4 / Argile 3

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I26 Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3
    Score de place 40.10, potentiel maximal de paire 47.50
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.28, plancher prudent 39.75. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8
    Score de place 39.45, potentiel maximal de paire 48.56
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.56, plancher prudent 39.24. Second choix fréquent : I15. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I15 Argile 9 / Blé 4 / Moutons 2
    Score de place 39.13, potentiel maximal de paire 45.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.21, plancher prudent 38.98. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I35
    Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3 + Blé 12 / Minerai 6 / Argile 3
  • I08 + I15
    Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8 + Argile 9 / Blé 4 / Moutons 2

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I12 Blé 8 / Bois 4
    Score de place 39.87, potentiel maximal de paire 44.82
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.88, plancher prudent 39.84. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I15 Argile 9 / Blé 4 / Moutons 2
    Score de place 39.13, potentiel maximal de paire 45.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.21, plancher prudent 38.98. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Blé 12 / Minerai 6 / Argile 3
    Score de place 39.09, potentiel maximal de paire 46.42
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.42, plancher prudent 38.49. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I12 + I02
    Blé 8 / Bois 4 + Minerai 10 / Argile 9 / Argile 5
  • I15 + I26
    Argile 9 / Blé 4 / Moutons 2 + Moutons 6 / Blé 4 / Bois 3

Profil des ressources

Bois 11
Argile 10
Moutons 15
Blé 12
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 10 / Moutons 8
    Port Blé, score 12.11
  • I01 Minerai 10 / Argile 5
    Port 3:1, score 9.88
  • I40 Moutons 8 / Bois 3
    Port Minerai, score 8.98
  • I11 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2H2?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2H2
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café