Análisis de mapa guardado

Mapa #2HT

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-04-18 01:25:15
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
54.50

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 5 5 T1 Trigo 8 8 T2 Mineral 4 4 T3 Ovejas 2 2 T4 Madera 10 10 T5 Ovejas 3 3 T6 Arcilla 11 11 T7 Ovejas 6 6 T8 Trigo 9 9 T9 Arcilla 11 11 T10 Trigo 6 6 T11 Madera 12 12 T12 Madera 3 3 T13 Mineral 4 4 T14 Arcilla 5 5 T15 Trigo 9 9 T16 Desierto T17 Ovejas 8 8 T18 Madera 10 10 T19 I01 = Trigo 8 / Mineral 5 I01 7 I02 = Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 5 I02 4 I03 = Madera 10 / Mineral 5 / Ovejas 2 I03 I04 = Mineral 5 / Ovejas 2 I04 I05 = Mineral 5 I05 I06 = Mineral 5 I06 I07 = Trigo 8 / Mineral 4 I07 I08 = Trigo 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 I08 10 I09 = Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 3 I09 8 I10 = Trigo 8 I10 I11 = Mineral 4 I11 I12 = Arcilla 11 / Mineral 4 I12 I13 = Arcilla 11 / Mineral 4 / Ovejas 3 I13 I14 = Mineral 4 I14 I15 = Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 2 I15 I16 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2 I16 I17 = Ovejas 6 / Ovejas 2 I17 I18 = Ovejas 2 I18 I19 = Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 3 I19 I20 = Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 9 I20 I21 = Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 3 I21 I22 = Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 3 I22 I23 = Arcilla 11 I23 I24 = Madera 12 / Arcilla 11 I24 I25 = Madera 12 / Arcilla 11 / Trigo 6 I25 I26 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 I26 6 I27 = Ovejas 6 / Madera 3 I27 I28 = Ovejas 6 I28 I29 = Ovejas 6 I29 I30 = Arcilla 11 / Trigo 9 / Mineral 4 I30 I31 = Trigo 9 / Mineral 4 / Madera 3 I31 I32 = Arcilla 11 / Trigo 6 / Arcilla 5 I32 9 I33 = Arcilla 11 / Arcilla 5 / Mineral 4 I33 I34 = Madera 12 / Trigo 9 / Trigo 6 I34 I35 = Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 5 I35 5 I36 = Madera 12 I36 I37 = Madera 12 I37 I38 = Madera 12 / Trigo 9 I38 I39 = Mineral 4 / Madera 3 I39 I40 = Madera 3 I40 I41 = Madera 3 I41 I42 = Ovejas 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 I42 2 I43 = Ovejas 8 / Mineral 4 I43 I44 = Madera 10 / Trigo 9 / Arcilla 5 I44 3 I45 = Madera 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5 I45 1 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Madera 10 / Trigo 9 I47 I48 = Ovejas 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Madera 10 / Ovejas 8 I51 I52 = Ovejas 8 I52 I53 = Madera 10 I53 I54 = Madera 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I02 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Madera, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I45 Madera 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5

General 18.19, producción 12.00, carreteras 11.12, ciudades 7.85.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I45 Madera 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5 18.19 7.61 -
2 I42 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 17.72 6.46 -
3 I44 Madera 10 / Trigo 9 / Arcilla 5 17.53 8.59 -
4 I02 Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 5 17.09 5.01 -
5 I35 Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 5 17.09 7.27 -
6 I26 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 16.16 5.81 -
7 I01 Trigo 8 / Mineral 5 15.07 4.75 3:1
8 I09 Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 3 15.04 5.30 -
9 I32 Arcilla 11 / Trigo 6 / Arcilla 5 14.85 6.61 -
10 I08 Trigo 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 14.78 4.76 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 54.50
I02 + I45
Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 5 + Madera 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 53.63
I35 + I45
Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Madera 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 52.76
I42 + I02
Ovejas 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 51.85
I42 + I44
Ovejas 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 10 / Trigo 9 / Arcilla 5
Cobertura: Mineral, Arcilla, Ovejas, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 51.40
I26 + I45
Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 + Madera 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Madera, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 51.39
I35 + I02
Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Madera, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 46.93 · Puntuación de la mejor pareja 52.76
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Madera 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 46.38 · Puntuación de la mejor pareja 54.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Madera 10 / Trigo 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.15 · Puntuación de la mejor pareja 51.85
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I20
    Ovejas 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 9
  • I45 + I20
    Madera 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5 + Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 9

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.12 · Puntuación de la mejor pareja 46.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.57 · Puntuación de la mejor pareja 51.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 11 / Trigo 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.11 · Puntuación de la mejor pareja 50.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I26
    Arcilla 11 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3
  • I26 + I33
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Mineral 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 46.42 · Puntuación de la mejor pareja 51.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Trigo 8 / Mineral 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 44.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I16 Trigo 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 44.07 · Puntuación de la mejor pareja 49.13
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Madera, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I35
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 + Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 5
  • I08 + I35
    Trigo 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.06 · Puntuación de la mejor pareja 52.76
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.95 · Puntuación de la mejor pareja 54.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Madera 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 54.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I20
    Ovejas 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 9
  • I02 + I21
    Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 5 + Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.27 · Puntuación de la mejor pareja 51.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 8 / Mineral 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.03 · Puntuación de la mejor pareja 50.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Ovejas 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 39.88 · Puntuación de la mejor pareja 46.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I33
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Mineral 4
  • I08 + I20
    Trigo 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 + Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 9

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 51.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 8 / Mineral 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 9
    Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I33
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Mineral 4
  • I08 + I20
    Trigo 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 + Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 9

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.78 · Puntuación de la mejor pareja 51.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 11 / Trigo 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.16 · Puntuación de la mejor pareja 50.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 9
    Puntuación inicial 42.03 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I33
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Mineral 4
  • I30 + I26
    Arcilla 11 / Trigo 9 / Mineral 4 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3

Perfil de recursos

Madera 9
Arcilla 8
Ovejas 13
Trigo 18
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Madera, Mineral
Abundantes
Trigo, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Trigo 8 / Mineral 5
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I10 Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I28 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I04 Mineral 5 / Ovejas 2
    Puerto Ovejas, puntuación 8.39

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2HT?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2HT
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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