Carte n° 2HT
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I02 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I45 Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5
Global 18.19, production 12.00, route 11.12, ville 7.85.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5 | 18.19 | 7.61 | - |
| 2 | I42 | Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4 | 17.72 | 6.46 | - |
| 3 | I44 | Bois 10 / Blé 9 / Argile 5 | 17.53 | 8.59 | - |
| 4 | I02 | Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5 | 17.09 | 5.01 | - |
| 5 | I35 | Blé 9 / Blé 6 / Argile 5 | 17.09 | 7.27 | - |
| 6 | I26 | Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 | 16.16 | 5.81 | - |
| 7 | I01 | Blé 8 / Minerai 5 | 15.07 | 4.75 | 3:1 |
| 8 | I09 | Bois 10 / Blé 8 / Moutons 3 | 15.04 | 5.30 | - |
| 9 | I32 | Argile 11 / Blé 6 / Argile 5 | 14.85 | 6.61 | - |
| 10 | I08 | Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3 | 14.78 | 4.76 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 54.50Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 53.63Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 3
Score 52.76Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 51.85Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 51.40Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 6
Score 51.39Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I42 Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 46.93 · Score de la meilleure paire 52.76Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5Score de départ 46.38 · Score de la meilleure paire 54.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I44 Bois 10 / Blé 9 / Argile 5Score de départ 45.15 · Score de la meilleure paire 51.85Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I42 + I20Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9
-
I45 + I20Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I33 Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 44.12 · Score de la meilleure paire 46.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 51.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Argile 11 / Blé 9 / Minerai 4Score de départ 42.11 · Score de la meilleure paire 50.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I33 + I26Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4 + Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3
-
I26 + I33Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3Score de départ 46.42 · Score de la meilleure paire 51.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I08 Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3Score de départ 44.78 · Score de la meilleure paire 50.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I16 Blé 9 / Moutons 6 / Moutons 2Score de départ 44.07 · Score de la meilleure paire 49.13Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Bois, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I35Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Blé 9 / Blé 6 / Argile 5
-
I08 + I35Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3 + Blé 9 / Blé 6 / Argile 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I42 Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 52.76Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5Score de départ 43.95 · Score de la meilleure paire 54.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 54.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I42 + I20Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9
-
I02 + I21Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5 + Argile 11 / Blé 6 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3Score de départ 42.27 · Score de la meilleure paire 51.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3Score de départ 40.03 · Score de la meilleure paire 50.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Moutons 8 / Minerai 4Score de départ 39.88 · Score de la meilleure paire 46.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I33Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4
-
I08 + I20Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 51.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3Score de départ 41.67 · Score de la meilleure paire 50.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Argile 11 / Bois 10 / Blé 9Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I33Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4
-
I08 + I20Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3Score de départ 43.78 · Score de la meilleure paire 51.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Argile 11 / Blé 9 / Minerai 4Score de départ 42.16 · Score de la meilleure paire 50.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Argile 11 / Bois 10 / Blé 9Score de départ 42.03 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I33Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4
-
I30 + I26Argile 11 / Blé 9 / Minerai 4 + Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I01 Blé 8 / Minerai 5Port 3:1, score 11.73
-
I10 Blé 8Port 3:1, score 8.53
-
I28 Moutons 6Port 3:1, score 8.53
-
I29 Moutons 6Port 3:1, score 8.53
-
I04 Minerai 5 / Moutons 2Port Moutons, score 8.39