Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2HT

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-18 01:25:15
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
54.50

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 5 5 T1 Blé 8 8 T2 Minerai 4 4 T3 Moutons 2 2 T4 Bois 10 10 T5 Moutons 3 3 T6 Argile 11 11 T7 Moutons 6 6 T8 Blé 9 9 T9 Argile 11 11 T10 Blé 6 6 T11 Bois 12 12 T12 Bois 3 3 T13 Minerai 4 4 T14 Argile 5 5 T15 Blé 9 9 T16 Désert T17 Moutons 8 8 T18 Bois 10 10 T19 I01 = Blé 8 / Minerai 5 I01 7 I02 = Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5 I02 4 I03 = Bois 10 / Minerai 5 / Moutons 2 I03 I04 = Minerai 5 / Moutons 2 I04 I05 = Minerai 5 I05 I06 = Minerai 5 I06 I07 = Blé 8 / Minerai 4 I07 I08 = Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3 I08 10 I09 = Bois 10 / Blé 8 / Moutons 3 I09 8 I10 = Blé 8 I10 I11 = Minerai 4 I11 I12 = Argile 11 / Minerai 4 I12 I13 = Argile 11 / Minerai 4 / Moutons 3 I13 I14 = Minerai 4 I14 I15 = Bois 10 / Blé 9 / Moutons 2 I15 I16 = Blé 9 / Moutons 6 / Moutons 2 I16 I17 = Moutons 6 / Moutons 2 I17 I18 = Moutons 2 I18 I19 = Argile 11 / Bois 10 / Moutons 3 I19 I20 = Argile 11 / Bois 10 / Blé 9 I20 I21 = Argile 11 / Blé 6 / Moutons 3 I21 I22 = Argile 11 / Blé 6 / Moutons 3 I22 I23 = Argile 11 I23 I24 = Bois 12 / Argile 11 I24 I25 = Bois 12 / Argile 11 / Blé 6 I25 I26 = Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 I26 6 I27 = Moutons 6 / Bois 3 I27 I28 = Moutons 6 I28 I29 = Moutons 6 I29 I30 = Argile 11 / Blé 9 / Minerai 4 I30 I31 = Blé 9 / Minerai 4 / Bois 3 I31 I32 = Argile 11 / Blé 6 / Argile 5 I32 9 I33 = Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4 I33 I34 = Bois 12 / Blé 9 / Blé 6 I34 I35 = Blé 9 / Blé 6 / Argile 5 I35 5 I36 = Bois 12 I36 I37 = Bois 12 I37 I38 = Bois 12 / Blé 9 I38 I39 = Minerai 4 / Bois 3 I39 I40 = Bois 3 I40 I41 = Bois 3 I41 I42 = Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4 I42 2 I43 = Moutons 8 / Minerai 4 I43 I44 = Bois 10 / Blé 9 / Argile 5 I44 3 I45 = Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5 I45 1 I46 = Blé 9 I46 I47 = Bois 10 / Blé 9 I47 I48 = Moutons 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Bois 10 / Moutons 8 I51 I52 = Moutons 8 I52 I53 = Bois 10 I53 I54 = Bois 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I02 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I45 Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5

Global 18.19, production 12.00, route 11.12, ville 7.85.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5 18.19 7.61 -
2 I42 Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4 17.72 6.46 -
3 I44 Bois 10 / Blé 9 / Argile 5 17.53 8.59 -
4 I02 Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5 17.09 5.01 -
5 I35 Blé 9 / Blé 6 / Argile 5 17.09 7.27 -
6 I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 16.16 5.81 -
7 I01 Blé 8 / Minerai 5 15.07 4.75 3:1
8 I09 Bois 10 / Blé 8 / Moutons 3 15.04 5.30 -
9 I32 Argile 11 / Blé 6 / Argile 5 14.85 6.61 -
10 I08 Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3 14.78 4.76 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 54.50
I02 + I45
Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5 + Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5
Couverture : Minerai, Blé, Bois, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 53.63
I35 + I45
Blé 9 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 52.76
I42 + I02
Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Blé, Bois, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 51.85
I42 + I44
Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Blé 9 / Argile 5
Couverture : Minerai, Argile, Moutons, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 51.40
I26 + I45
Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5
Couverture : Moutons, Blé, Bois, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 51.39
I35 + I02
Blé 9 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Blé, Bois, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 46.93 · Score de la meilleure paire 52.76
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5
    Score de départ 46.38 · Score de la meilleure paire 54.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Bois 10 / Blé 9 / Argile 5
    Score de départ 45.15 · Score de la meilleure paire 51.85
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I20
    Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9
  • I45 + I20
    Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I33 Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 44.12 · Score de la meilleure paire 46.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3
    Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 51.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 11 / Blé 9 / Minerai 4
    Score de départ 42.11 · Score de la meilleure paire 50.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I26
    Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4 + Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3
  • I26 + I33
    Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3
    Score de départ 46.42 · Score de la meilleure paire 51.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3
    Score de départ 44.78 · Score de la meilleure paire 50.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I16 Blé 9 / Moutons 6 / Moutons 2
    Score de départ 44.07 · Score de la meilleure paire 49.13
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Bois, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I35
    Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Blé 9 / Blé 6 / Argile 5
  • I08 + I35
    Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3 + Blé 9 / Blé 6 / Argile 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 52.76
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 43.95 · Score de la meilleure paire 54.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Bois 10 / Moutons 8 / Argile 5
    Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 54.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I20
    Moutons 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9
  • I02 + I21
    Bois 10 / Blé 8 / Minerai 5 + Argile 11 / Blé 6 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3
    Score de départ 42.27 · Score de la meilleure paire 51.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3
    Score de départ 40.03 · Score de la meilleure paire 50.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Moutons 8 / Minerai 4
    Score de départ 39.88 · Score de la meilleure paire 46.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I33
    Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4
  • I08 + I20
    Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3
    Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 51.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3
    Score de départ 41.67 · Score de la meilleure paire 50.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Argile 11 / Bois 10 / Blé 9
    Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I33
    Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4
  • I08 + I20
    Blé 8 / Minerai 4 / Moutons 3 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 9

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3
    Score de départ 43.78 · Score de la meilleure paire 51.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 11 / Blé 9 / Minerai 4
    Score de départ 42.16 · Score de la meilleure paire 50.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Argile 11 / Bois 10 / Blé 9
    Score de départ 42.03 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I33
    Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 11 / Argile 5 / Minerai 4
  • I30 + I26
    Argile 11 / Blé 9 / Minerai 4 + Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3

Profil des ressources

Bois 9
Argile 8
Moutons 13
Blé 18
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Bois, Minerai
Abondantes
Blé, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Blé 8 / Minerai 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I10 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I28 Moutons 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Moutons 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I04 Minerai 5 / Moutons 2
    Port Moutons, score 8.39

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2HT?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2HT
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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