Mapa #2HT
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I02 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I45 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5
Geral 18.19, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 7.85.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 | 18.19 | 7.61 | - |
| 2 | I42 | Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4 | 17.72 | 6.46 | - |
| 3 | I44 | Madeira 10 / Trigo 9 / Tijolo 5 | 17.53 | 8.59 | - |
| 4 | I02 | Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5 | 17.09 | 5.01 | - |
| 5 | I35 | Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 5 | 17.09 | 7.27 | - |
| 6 | I26 | Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 | 16.16 | 5.81 | - |
| 7 | I01 | Trigo 8 / Minério 5 | 15.07 | 4.75 | 3:1 |
| 8 | I09 | Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3 | 15.04 | 5.30 | - |
| 9 | I32 | Tijolo 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 | 14.85 | 6.61 | - |
| 10 | I08 | Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 | 14.78 | 4.76 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 54.50Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 53.63Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 52.76Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 51.85Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 51.40Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 51.39Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 46.93 · Pontuação do melhor par 52.76Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 46.38 · Pontuação do melhor par 54.50Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Madeira 10 / Trigo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.15 · Pontuação do melhor par 51.85Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I20Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9
-
I45 + I20Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 46.68Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 51.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 11 / Trigo 9 / Minério 4Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 50.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I26Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3
-
I26 + I33Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3Pontuação inicial 46.42 · Pontuação do melhor par 51.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 44.78 · Pontuação do melhor par 50.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I16 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 44.07 · Pontuação do melhor par 49.13Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Madeira, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I35Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 5
-
I08 + I35Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 52.76Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 54.50Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 54.50Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I20Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9
-
I02 + I21Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5 + Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3Pontuação inicial 42.27 · Pontuação do melhor par 51.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.03 · Pontuação do melhor par 50.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Ovelhas 8 / Minério 4Pontuação inicial 39.88 · Pontuação do melhor par 46.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I33Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4
-
I08 + I20Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 51.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 50.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I20 Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I26 + I33Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4
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I08 + I20Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 51.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 11 / Trigo 9 / Minério 4Pontuação inicial 42.16 · Pontuação do melhor par 50.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I20 Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9Pontuação inicial 42.03 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I33Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4
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I30 + I26Tijolo 11 / Trigo 9 / Minério 4 + Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Trigo 8 / Minério 5Porto 3:1, pontuação 11.73
-
I10 Trigo 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I28 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I29 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I04 Minério 5 / Ovelhas 2Porto Ovelhas, pontuação 8.39