Análise de mapa salvo

Mapa #2HT

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-04-18 01:25:15
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
54.50

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 5 5 T1 Trigo 8 8 T2 Minério 4 4 T3 Ovelhas 2 2 T4 Madeira 10 10 T5 Ovelhas 3 3 T6 Tijolo 11 11 T7 Ovelhas 6 6 T8 Trigo 9 9 T9 Tijolo 11 11 T10 Trigo 6 6 T11 Madeira 12 12 T12 Madeira 3 3 T13 Minério 4 4 T14 Tijolo 5 5 T15 Trigo 9 9 T16 Deserto T17 Ovelhas 8 8 T18 Madeira 10 10 T19 I01 = Trigo 8 / Minério 5 I01 7 I02 = Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5 I02 4 I03 = Madeira 10 / Minério 5 / Ovelhas 2 I03 I04 = Minério 5 / Ovelhas 2 I04 I05 = Minério 5 I05 I06 = Minério 5 I06 I07 = Trigo 8 / Minério 4 I07 I08 = Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 I08 10 I09 = Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3 I09 8 I10 = Trigo 8 I10 I11 = Minério 4 I11 I12 = Tijolo 11 / Minério 4 I12 I13 = Tijolo 11 / Minério 4 / Ovelhas 3 I13 I14 = Minério 4 I14 I15 = Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 2 I15 I16 = Trigo 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 I16 I17 = Ovelhas 6 / Ovelhas 2 I17 I18 = Ovelhas 2 I18 I19 = Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 3 I19 I20 = Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9 I20 I21 = Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3 I21 I22 = Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3 I22 I23 = Tijolo 11 I23 I24 = Madeira 12 / Tijolo 11 I24 I25 = Madeira 12 / Tijolo 11 / Trigo 6 I25 I26 = Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 I26 6 I27 = Ovelhas 6 / Madeira 3 I27 I28 = Ovelhas 6 I28 I29 = Ovelhas 6 I29 I30 = Tijolo 11 / Trigo 9 / Minério 4 I30 I31 = Trigo 9 / Minério 4 / Madeira 3 I31 I32 = Tijolo 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 I32 9 I33 = Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4 I33 I34 = Madeira 12 / Trigo 9 / Trigo 6 I34 I35 = Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 5 I35 5 I36 = Madeira 12 I36 I37 = Madeira 12 I37 I38 = Madeira 12 / Trigo 9 I38 I39 = Minério 4 / Madeira 3 I39 I40 = Madeira 3 I40 I41 = Madeira 3 I41 I42 = Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4 I42 2 I43 = Ovelhas 8 / Minério 4 I43 I44 = Madeira 10 / Trigo 9 / Tijolo 5 I44 3 I45 = Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 I45 1 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Madeira 10 / Trigo 9 I47 I48 = Ovelhas 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Madeira 10 / Ovelhas 8 I51 I52 = Ovelhas 8 I52 I53 = Madeira 10 I53 I54 = Madeira 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I02 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5

Geral 18.19, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 7.85.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 18.19 7.61 -
2 I42 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4 17.72 6.46 -
3 I44 Madeira 10 / Trigo 9 / Tijolo 5 17.53 8.59 -
4 I02 Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5 17.09 5.01 -
5 I35 Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 5 17.09 7.27 -
6 I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 16.16 5.81 -
7 I01 Trigo 8 / Minério 5 15.07 4.75 3:1
8 I09 Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3 15.04 5.30 -
9 I32 Tijolo 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 14.85 6.61 -
10 I08 Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 14.78 4.76 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 54.50
I02 + I45
Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5 + Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 53.63
I35 + I45
Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 52.76
I42 + I02
Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 51.85
I42 + I44
Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 10 / Trigo 9 / Tijolo 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Ovelhas, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 51.40
I26 + I45
Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Madeira, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 51.39
I35 + I02
Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 46.93 · Pontuação do melhor par 52.76
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 46.38 · Pontuação do melhor par 54.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Madeira 10 / Trigo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.15 · Pontuação do melhor par 51.85
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I20
    Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9
  • I45 + I20
    Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 46.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 51.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 11 / Trigo 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 50.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I26
    Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3
  • I26 + I33
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 46.42 · Pontuação do melhor par 51.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 44.78 · Pontuação do melhor par 50.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I16 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 44.07 · Pontuação do melhor par 49.13
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Madeira, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I35
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 5
  • I08 + I35
    Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 52.76
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 54.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 54.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I20
    Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9
  • I02 + I21
    Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 5 + Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.27 · Pontuação do melhor par 51.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.03 · Pontuação do melhor par 50.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Ovelhas 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 39.88 · Pontuação do melhor par 46.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I33
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4
  • I08 + I20
    Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 51.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 50.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9
    Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I33
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4
  • I08 + I20
    Trigo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 51.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 11 / Trigo 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.16 · Pontuação do melhor par 50.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 9
    Pontuação inicial 42.03 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I33
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Minério 4
  • I30 + I26
    Tijolo 11 / Trigo 9 / Minério 4 + Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3

Perfil de recursos

Madeira 9
Tijolo 8
Ovelhas 13
Trigo 18
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Madeira, Minério
Abundantes
Trigo, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I01 Trigo 8 / Minério 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I10 Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I28 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I04 Minério 5 / Ovelhas 2
    Porto Ovelhas, pontuação 8.39

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2HT?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2HT
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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