Analyse gespeicherter Karten

Karte #2I3

Brettprofil (klassisches Brett): hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-04-18 01:27:34
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.92

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 5 5 T1 Erz 10 10 T2 Holz 8 8 T3 Lehm 2 2 T4 Erz 9 9 T5 Lehm 3 3 T6 Schafe 4 4 T7 Holz 6 6 T8 Getreide 4 4 T9 Schafe 11 11 T10 Getreide 6 6 T11 Schafe 11 11 T12 Holz 3 3 T13 Wüste T14 Lehm 5 5 T15 Erz 12 12 T16 Getreide 8 8 T17 Schafe 10 10 T18 Holz 9 9 T19 I01 = Erz 10 / Getreide 5 I01 I02 = Erz 10 / Erz 9 / Getreide 5 I02 9 I03 = Erz 9 / Getreide 5 / Lehm 2 I03 I04 = Getreide 5 / Lehm 2 I04 I05 = Getreide 5 I05 I06 = Getreide 5 I06 I07 = Erz 10 / Holz 8 I07 I08 = Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3 I08 3 I09 = Erz 10 / Erz 9 / Lehm 3 I09 I10 = Erz 10 I10 I11 = Holz 8 I11 I12 = Holz 8 / Schafe 4 I12 I13 = Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3 I13 6 I14 = Holz 8 I14 I15 = Erz 9 / Getreide 4 / Lehm 2 I15 I16 = Holz 6 / Getreide 4 / Lehm 2 I16 I17 = Holz 6 / Lehm 2 I17 I18 = Lehm 2 I18 I19 = Schafe 11 / Erz 9 / Lehm 3 I19 I20 = Schafe 11 / Erz 9 / Getreide 4 I20 I21 = Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3 I21 5 I22 = Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 3 I22 10 I23 = Schafe 4 I23 I24 = Schafe 11 / Schafe 4 I24 I25 = Schafe 11 / Getreide 6 / Schafe 4 I25 I26 = Holz 6 / Getreide 4 / Holz 3 I26 I27 = Holz 6 / Holz 3 I27 I28 = Holz 6 I28 I29 = Holz 6 I29 I30 = Schafe 11 / Getreide 4 I30 I31 = Getreide 4 / Holz 3 I31 I32 = Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5 I32 2 I33 = Schafe 11 / Lehm 5 I33 I34 = Erz 12 / Schafe 11 / Getreide 6 I34 I35 = Erz 12 / Getreide 6 / Lehm 5 I35 4 I36 = Schafe 11 I36 I37 = Schafe 11 I37 I38 = Erz 12 / Schafe 11 I38 I39 = Getreide 8 / Holz 3 I39 I40 = Getreide 8 / Holz 3 I40 I41 = Holz 3 I41 I42 = Schafe 10 / Lehm 5 I42 I43 = Schafe 10 / Getreide 8 I43 I44 = Erz 12 / Holz 9 / Lehm 5 I44 8 I45 = Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5 I45 1 I46 = Erz 12 I46 I47 = Erz 12 / Holz 9 I47 I48 = Schafe 10 / Getreide 8 I48 7 I49 = Getreide 8 I49 I50 = Getreide 8 I50 I51 = Schafe 10 / Holz 9 I51 I52 = Schafe 10 I52 I53 = Holz 9 I53 I54 = Holz 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I45 (Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5); I02 ist der beste Stadtstart, I45 am stärksten für Straßendruck und I48 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I02 (Erz 10 / Erz 9 / Getreide 5) + I45 (Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5). 22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Lehm, Erz, Schafe.
  • Reichliche Rohstoffe: Getreide, Holz.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I45. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 11.1 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I45 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5

Gesamt 17.13, Produktion 11.00, Straße 10.60, Stadt 7.22.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I45 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5 17.13 7.38 -
2 I32 Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5 16.57 5.88 -
3 I08 Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3 15.59 6.05 -
4 I35 Erz 12 / Getreide 6 / Lehm 5 15.56 5.82 -
5 I21 Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3 15.46 6.09 -
6 I13 Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3 15.21 5.38 -
7 I48 Schafe 10 / Getreide 8 15.05 3.11 Getreide
8 I44 Erz 12 / Holz 9 / Lehm 5 14.70 6.23 -
9 I02 Erz 10 / Erz 9 / Getreide 5 14.15 4.60 -
10 I22 Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 3 14.02 4.93 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.92
I02 + I45
Erz 10 / Erz 9 / Getreide 5 + Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Lehm, Schafe, Holz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 49.79
I32 + I45
Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5 + Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Holz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 49.41
I21 + I45
Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3 + Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Holz

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 49.31
I32 + I08
Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5 + Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3
Abdeckung: Erz, Holz, Lehm, Schafe, Getreide

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 49.25
I32 + I13
Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5 + Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3
Abdeckung: Holz, Lehm, Schafe, Getreide

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 48.83
I35 + I45
Erz 12 / Getreide 6 / Lehm 5 + Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5
Abdeckung: Getreide, Lehm, Erz, Schafe, Holz

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I45 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 44.35, bestes Paarpotenzial 50.92
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.52, konservative Untergrenze 44.04. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I32 Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 43.71, bestes Paarpotenzial 49.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.71, konservative Untergrenze 43.71. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 43.13, bestes Paarpotenzial 49.31
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.31, konservative Untergrenze 42.80. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I45 + I20
    Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5 + Schafe 11 / Erz 9 / Getreide 4
  • I32 + I26
    Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5 + Holz 6 / Getreide 4 / Holz 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I08 Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 45.06, bestes Paarpotenzial 49.31
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.18, konservative Untergrenze 44.84. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I32 Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 44.86, bestes Paarpotenzial 49.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.48, konservative Untergrenze 43.71. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I21 Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 44.36, bestes Paarpotenzial 49.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.58, konservative Untergrenze 43.94. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I08 + I21
    Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3 + Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3
  • I32 + I02
    Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5 + Erz 10 / Erz 9 / Getreide 5

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I21 Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 45.50, bestes Paarpotenzial 49.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.65, konservative Untergrenze 45.21. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 45.06, bestes Paarpotenzial 49.31
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.18, konservative Untergrenze 44.84. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Schafe 11 / Getreide 6 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 44.85, bestes Paarpotenzial 48.57
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.99, konservative Untergrenze 44.58. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I21 + I08
    Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3 + Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3
  • I08 + I21
    Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3 + Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I45 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 43.40, bestes Paarpotenzial 50.92
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.46, konservative Untergrenze 43.27. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I32 Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 41.73, bestes Paarpotenzial 49.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.77, konservative Untergrenze 41.66. Häufige zweite Auswahl: I12. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 41.11, bestes Paarpotenzial 49.31
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.11, konservative Untergrenze 41.11. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I45 + I34
    Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5 + Erz 12 / Schafe 11 / Getreide 6
  • I32 + I12
    Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5 + Holz 8 / Schafe 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I08 Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 43.13, bestes Paarpotenzial 49.31
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.31, konservative Untergrenze 42.80. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I32 Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 42.88, bestes Paarpotenzial 49.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.31, konservative Untergrenze 42.10. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 41.74, bestes Paarpotenzial 49.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.84, konservative Untergrenze 41.54. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I08 + I20
    Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3 + Schafe 11 / Erz 9 / Getreide 4
  • I32 + I26
    Schafe 11 / Getreide 6 / Lehm 5 + Holz 6 / Getreide 4 / Holz 3

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I08 Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 43.13, bestes Paarpotenzial 49.31
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.31, konservative Untergrenze 42.80. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I21 Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 42.70, bestes Paarpotenzial 49.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.35, konservative Untergrenze 41.49. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 42.02, bestes Paarpotenzial 49.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.21, konservative Untergrenze 41.68. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I08 + I20
    Erz 10 / Holz 8 / Lehm 3 + Schafe 11 / Erz 9 / Getreide 4
  • I21 + I16
    Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3 + Holz 6 / Getreide 4 / Lehm 2

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I25 Schafe 11 / Getreide 6 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 43.80, bestes Paarpotenzial 48.57
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.11, konservative Untergrenze 43.23. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Holz 6 / Getreide 4 / Holz 3
    Sitzplatzwert 42.34, bestes Paarpotenzial 48.05
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.70, konservative Untergrenze 41.67. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I16 Holz 6 / Getreide 4 / Lehm 2
    Sitzplatzwert 41.80, bestes Paarpotenzial 47.20
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.06, konservative Untergrenze 41.32. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I25 + I02
    Schafe 11 / Getreide 6 / Schafe 4 + Erz 10 / Erz 9 / Getreide 5
  • I26 + I21
    Holz 6 / Getreide 4 / Holz 3 + Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3

Rohstoffprofil

Holz 16
Lehm 7
Schafe 10
Getreide 17
Erz 8

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm, Erz, Schafe
Reichlich
Getreide, Holz

Beste Hafenstarts

  • I48 Schafe 10 / Getreide 8
    Hafen Getreide, Wert 13.73
  • I01 Erz 10 / Getreide 5
    Hafen 3:1, Wert 9.88
  • I40 Getreide 8 / Holz 3
    Hafen Erz, Wert 8.98
  • I11 Holz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Holz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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