Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2I3

Ce plateau classique est axé sur les ports, polarisé, argile rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-18 01:27:34
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.92

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 5 5 T1 Minerai 10 10 T2 Bois 8 8 T3 Argile 2 2 T4 Minerai 9 9 T5 Argile 3 3 T6 Moutons 4 4 T7 Bois 6 6 T8 Blé 4 4 T9 Moutons 11 11 T10 Blé 6 6 T11 Moutons 11 11 T12 Bois 3 3 T13 Désert T14 Argile 5 5 T15 Minerai 12 12 T16 Blé 8 8 T17 Moutons 10 10 T18 Bois 9 9 T19 I01 = Minerai 10 / Blé 5 I01 I02 = Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 5 I02 9 I03 = Minerai 9 / Blé 5 / Argile 2 I03 I04 = Blé 5 / Argile 2 I04 I05 = Blé 5 I05 I06 = Blé 5 I06 I07 = Minerai 10 / Bois 8 I07 I08 = Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3 I08 3 I09 = Minerai 10 / Minerai 9 / Argile 3 I09 I10 = Minerai 10 I10 I11 = Bois 8 I11 I12 = Bois 8 / Moutons 4 I12 I13 = Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3 I13 6 I14 = Bois 8 I14 I15 = Minerai 9 / Blé 4 / Argile 2 I15 I16 = Bois 6 / Blé 4 / Argile 2 I16 I17 = Bois 6 / Argile 2 I17 I18 = Argile 2 I18 I19 = Moutons 11 / Minerai 9 / Argile 3 I19 I20 = Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 4 I20 I21 = Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 I21 5 I22 = Moutons 11 / Blé 6 / Argile 3 I22 10 I23 = Moutons 4 I23 I24 = Moutons 11 / Moutons 4 I24 I25 = Moutons 11 / Blé 6 / Moutons 4 I25 I26 = Bois 6 / Blé 4 / Bois 3 I26 I27 = Bois 6 / Bois 3 I27 I28 = Bois 6 I28 I29 = Bois 6 I29 I30 = Moutons 11 / Blé 4 I30 I31 = Blé 4 / Bois 3 I31 I32 = Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5 I32 2 I33 = Moutons 11 / Argile 5 I33 I34 = Minerai 12 / Moutons 11 / Blé 6 I34 I35 = Minerai 12 / Blé 6 / Argile 5 I35 4 I36 = Moutons 11 I36 I37 = Moutons 11 I37 I38 = Minerai 12 / Moutons 11 I38 I39 = Blé 8 / Bois 3 I39 I40 = Blé 8 / Bois 3 I40 I41 = Bois 3 I41 I42 = Moutons 10 / Argile 5 I42 I43 = Moutons 10 / Blé 8 I43 I44 = Minerai 12 / Bois 9 / Argile 5 I44 8 I45 = Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5 I45 1 I46 = Minerai 12 I46 I47 = Minerai 12 / Bois 9 I47 I48 = Moutons 10 / Blé 8 I48 7 I49 = Blé 8 I49 I50 = Blé 8 I50 I51 = Moutons 10 / Bois 9 I51 I52 = Moutons 10 I52 I53 = Bois 9 I53 I54 = Bois 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I45 (Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5) ; I02 est le meilleur départ urbain, I45 le plus fort pour la pression routière et I48 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I02 (Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 5) + I45 (Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5). 22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I45 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Argile, Minerai, Moutons.
  • Ressources abondantes : Blé, Bois.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I45. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 11.1 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I45 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5

Global 17.13, production 11.00, route 10.60, ville 7.22.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5 17.13 7.38 -
2 I32 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5 16.57 5.88 -
3 I08 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3 15.59 6.05 -
4 I35 Minerai 12 / Blé 6 / Argile 5 15.56 5.82 -
5 I21 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 15.46 6.09 -
6 I13 Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3 15.21 5.38 -
7 I48 Moutons 10 / Blé 8 15.05 3.11 Blé
8 I44 Minerai 12 / Bois 9 / Argile 5 14.70 6.23 -
9 I02 Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 5 14.15 4.60 -
10 I22 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 3 14.02 4.93 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.92
I02 + I45
Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 5 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5
Couverture : Blé, Minerai, Argile, Moutons, Bois

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I45 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 49.79
I32 + I45
Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I45 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 49.41
I21 + I45
Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Bois

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I45 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 49.31
I32 + I08
Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5 + Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3
Couverture : Minerai, Bois, Argile, Moutons, Blé

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 49.25
I32 + I13
Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Blé

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 48.83
I35 + I45
Minerai 12 / Blé 6 / Argile 5 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5
Couverture : Blé, Argile, Minerai, Moutons, Bois

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I45 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5
    Score de place 44.35, potentiel maximal de paire 50.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.52, plancher prudent 44.04. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5
    Score de place 43.71, potentiel maximal de paire 49.79
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.71, plancher prudent 43.71. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3
    Score de place 43.13, potentiel maximal de paire 49.31
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.31, plancher prudent 42.80. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I45 + I20
    Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5 + Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 4
  • I32 + I26
    Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 6 / Blé 4 / Bois 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I08 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3
    Score de place 45.06, potentiel maximal de paire 49.31
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.18, plancher prudent 44.84. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5
    Score de place 44.86, potentiel maximal de paire 49.79
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.48, plancher prudent 43.71. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I21 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de place 44.36, potentiel maximal de paire 49.41
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.58, plancher prudent 43.94. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I08 + I21
    Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3 + Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3
  • I32 + I02
    Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5 + Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 5

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I21 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de place 45.50, potentiel maximal de paire 49.41
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.65, plancher prudent 45.21. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3
    Score de place 45.06, potentiel maximal de paire 49.31
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.18, plancher prudent 44.84. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Moutons 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de place 44.85, potentiel maximal de paire 48.57
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.99, plancher prudent 44.58. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I21 + I08
    Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3
  • I08 + I21
    Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3 + Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5
    Score de place 43.40, potentiel maximal de paire 50.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.46, plancher prudent 43.27. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5
    Score de place 41.73, potentiel maximal de paire 49.79
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.77, plancher prudent 41.66. Second choix fréquent : I12. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3
    Score de place 41.11, potentiel maximal de paire 49.31
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.11, plancher prudent 41.11. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I45 + I34
    Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5 + Minerai 12 / Moutons 11 / Blé 6
  • I32 + I12
    Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 8 / Moutons 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I08 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3
    Score de place 43.13, potentiel maximal de paire 49.31
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.31, plancher prudent 42.80. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5
    Score de place 42.88, potentiel maximal de paire 49.79
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.31, plancher prudent 42.10. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de place 41.74, potentiel maximal de paire 49.25
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.84, plancher prudent 41.54. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I08 + I20
    Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3 + Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 4
  • I32 + I26
    Moutons 11 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 6 / Blé 4 / Bois 3

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I08 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3
    Score de place 43.13, potentiel maximal de paire 49.31
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.31, plancher prudent 42.80. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I21 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de place 42.70, potentiel maximal de paire 49.41
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.35, plancher prudent 41.49. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de place 42.02, potentiel maximal de paire 49.25
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.21, plancher prudent 41.68. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I08 + I20
    Minerai 10 / Bois 8 / Argile 3 + Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 4
  • I21 + I16
    Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Bois 6 / Blé 4 / Argile 2

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I25 Moutons 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de place 43.80, potentiel maximal de paire 48.57
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.11, plancher prudent 43.23. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Bois 6 / Blé 4 / Bois 3
    Score de place 42.34, potentiel maximal de paire 48.05
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.70, plancher prudent 41.67. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Bois 6 / Blé 4 / Argile 2
    Score de place 41.80, potentiel maximal de paire 47.20
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.06, plancher prudent 41.32. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I25 + I02
    Moutons 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 5
  • I26 + I21
    Bois 6 / Blé 4 / Bois 3 + Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3

Profil des ressources

Bois 16
Argile 7
Moutons 10
Blé 17
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai, Moutons
Abondantes
Blé, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Moutons 10 / Blé 8
    Port Blé, score 13.73
  • I01 Minerai 10 / Blé 5
    Port 3:1, score 9.88
  • I40 Blé 8 / Bois 3
    Port Minerai, score 8.98
  • I11 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2I3?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2I3
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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