Análisis de mapa guardado

Mapa #2LL

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de trigo

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 3 3 T1 Trigo 12 12 T2 Trigo 9 9 T3 Mineral 8 8 T4 Madera 2 2 T5 Ovejas 11 11 T6 Arcilla 5 5 T7 Arcilla 4 4 T8 Desierto T9 Madera 10 10 T10 Mineral 10 10 T11 Madera 6 6 T12 Mineral 8 8 T13 Trigo 3 3 T14 Trigo 11 11 T15 Ovejas 4 4 T16 Ovejas 5 5 T17 Arcilla 6 6 T18 Madera 9 9 T19 I01 = Trigo 12 / Ovejas 3 I01 I02 = Trigo 12 / Ovejas 3 / Madera 2 I02 I03 = Mineral 8 / Ovejas 3 / Madera 2 I03 I04 = Mineral 8 / Ovejas 3 I04 I05 = Ovejas 3 I05 I06 = Ovejas 3 I06 I07 = Trigo 12 / Trigo 9 I07 I08 = Trigo 12 / Ovejas 11 / Trigo 9 I08 I09 = Trigo 12 / Ovejas 11 / Madera 2 I09 I10 = Trigo 12 I10 I11 = Trigo 9 I11 I12 = Trigo 9 / Arcilla 5 I12 I13 = Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 I13 8 I14 = Trigo 9 I14 I15 = Mineral 8 / Madera 2 I15 I16 = Mineral 8 / Arcilla 4 I16 I17 = Mineral 8 / Arcilla 4 I17 I18 = Mineral 8 I18 I19 = Ovejas 11 / Madera 10 / Madera 2 I19 I20 = Madera 10 / Madera 2 I20 I21 = Ovejas 11 / Mineral 10 / Arcilla 5 I21 I22 = Ovejas 11 / Madera 10 / Mineral 10 I22 I23 = Arcilla 5 I23 I24 = Madera 6 / Arcilla 5 I24 3 I25 = Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5 I25 1 I26 = Mineral 8 / Arcilla 4 I26 I27 = Mineral 8 / Arcilla 4 I27 I28 = Arcilla 4 I28 I29 = Arcilla 4 I29 I30 = Madera 10 / Trigo 3 I30 I31 = Mineral 8 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 10 I32 I33 = Trigo 11 / Madera 10 / Trigo 3 I33 I34 = Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 4 I34 7 I35 = Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 4 I35 I36 = Madera 6 I36 I37 = Madera 6 I37 I38 = Madera 6 / Ovejas 4 I38 6 I39 = Mineral 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 I39 9 I40 = Mineral 8 / Ovejas 5 I40 2 I41 = Mineral 8 I41 I42 = Trigo 11 / Arcilla 6 / Trigo 3 I42 I43 = Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3 I43 5 I44 = Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4 I44 I45 = Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6 I45 4 I46 = Ovejas 4 I46 I47 = Madera 9 / Ovejas 4 I47 I48 = Arcilla 6 / Ovejas 5 I48 10 I49 = Ovejas 5 I49 I50 = Ovejas 5 I50 I51 = Madera 9 / Arcilla 6 I51 I52 = Arcilla 6 I52 I53 = Madera 9 I53 I54 = Madera 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I25 + I39. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5

General 17.32, producción 12.00, carreteras 10.73, ciudades 8.72.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5 17.32 6.63 -
2 I40 Mineral 8 / Ovejas 5 16.91 5.73 Mineral
3 I24 Madera 6 / Arcilla 5 16.80 6.85 Arcilla
4 I45 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6 16.49 6.75 -
5 I43 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3 16.30 6.07 -
6 I38 Madera 6 / Ovejas 4 16.22 6.64 Madera
7 I34 Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 4 15.88 5.25 -
8 I13 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 15.71 6.97 -
9 I39 Mineral 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 15.70 4.35 -
10 I48 Arcilla 6 / Ovejas 5 14.54 5.37 Trigo
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.41
I25 + I39
Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5 + Mineral 8 / Ovejas 5 / Trigo 3
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.31
I43 + I25
Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 50.72
I39 + I45
Mineral 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
Cobertura: Mineral, Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.02
I13 + I25
Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 + Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 50.00
I34 + I45
Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
Cobertura: Mineral, Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.84
I25 + I45
Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 51.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.91 · Puntuación de la mejor pareja 51.31
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.63 · Puntuación de la mejor pareja 50.72
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I38
    Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5 + Madera 6 / Ovejas 4
  • I43 + I32
    Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 10

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 43.69 · Puntuación de la mejor pareja 50.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I38 Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.74 · Puntuación de la mejor pareja 46.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Ovejas 11 / Madera 10 / Mineral 10
    Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 45.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I35
    Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6 + Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 4
  • I38 + I13
    Madera 6 / Ovejas 4 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I38 Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.54 · Puntuación de la mejor pareja 46.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I48 Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.36 · Puntuación de la mejor pareja 46.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I45
    Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
  • I38 + I45
    Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.10 · Puntuación de la mejor pareja 50.72
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.73 · Puntuación de la mejor pareja 51.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.94 · Puntuación de la mejor pareja 51.31
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I03
    Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6 + Mineral 8 / Ovejas 3 / Madera 2
  • I25 + I03
    Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5 + Mineral 8 / Ovejas 3 / Madera 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.29 · Puntuación de la mejor pareja 50.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 40.87 · Puntuación de la mejor pareja 50.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Trigo 11 / Arcilla 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 39.47 · Puntuación de la mejor pareja 46.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I38
    Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6 + Madera 6 / Ovejas 4
  • I13 + I38
    Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 + Madera 6 / Ovejas 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 40.92 · Puntuación de la mejor pareja 50.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I48 Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 39.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 10
    Puntuación inicial 39.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I22
    Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 10 / Mineral 10
  • I48 + I32
    Arcilla 6 / Ovejas 5 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 10

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I38 Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.42 · Puntuación de la mejor pareja 46.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Ovejas 11 / Madera 10 / Mineral 10
    Puntuación inicial 41.18 · Puntuación de la mejor pareja 45.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.07 · Puntuación de la mejor pareja 50.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I38 + I13
    Madera 6 / Ovejas 4 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5
  • I22 + I13
    Ovejas 11 / Madera 10 / Mineral 10 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5
Perfil de recursos
Madera 13
Arcilla 12
Ovejas 11
Trigo 9
Mineral 13
Escasez y abundancia
Escasos
Trigo
Abundantes
Madera, Mineral
Mejores posiciones con puerto
  • I40 Mineral 8 / Ovejas 5
    Puerto Mineral, puntuación 14.43
  • I38 Madera 6 / Ovejas 4
    Puerto Madera, puntuación 13.73
  • I24 Madera 6 / Arcilla 5
    Puerto Arcilla, puntuación 13.62
  • I41 Mineral 8
    Puerto Mineral, puntuación 11.23
  • I04 Mineral 8 / Ovejas 3
    Puerto Ovejas, puntuación 10.60
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2LL?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2LL
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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