Mapa #2LL
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I25 + I39. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5
General 17.32, producción 12.00, carreteras 10.73, ciudades 8.72.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5 | 17.32 | 6.63 | - |
| 2 | I40 | Mineral 8 / Ovejas 5 | 16.91 | 5.73 | Mineral |
| 3 | I24 | Madera 6 / Arcilla 5 | 16.80 | 6.85 | Arcilla |
| 4 | I45 | Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6 | 16.49 | 6.75 | - |
| 5 | I43 | Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3 | 16.30 | 6.07 | - |
| 6 | I38 | Madera 6 / Ovejas 4 | 16.22 | 6.64 | Madera |
| 7 | I34 | Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 4 | 15.88 | 5.25 | - |
| 8 | I13 | Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 | 15.71 | 6.97 | - |
| 9 | I39 | Mineral 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 | 15.70 | 4.35 | - |
| 10 | I48 | Arcilla 6 / Ovejas 5 | 14.54 | 5.37 | Trigo |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 51.41Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 51.31Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 50.72Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 50.02Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 50.00Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 49.84Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 51.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I43 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.91 · Puntuación de la mejor pareja 51.31Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I45 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 42.63 · Puntuación de la mejor pareja 50.72Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I38Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5 + Madera 6 / Ovejas 4
-
I43 + I32Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 10
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 43.69 · Puntuación de la mejor pareja 50.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I38 Madera 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.74 · Puntuación de la mejor pareja 46.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I22 Ovejas 11 / Madera 10 / Mineral 10Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 45.42Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I35Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6 + Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 4
-
I38 + I13Madera 6 / Ovejas 4 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I13 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I38 Madera 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.54 · Puntuación de la mejor pareja 46.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I48 Arcilla 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 42.36 · Puntuación de la mejor pareja 46.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I13 + I45Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
-
I38 + I45Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 42.10 · Puntuación de la mejor pareja 50.72Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.73 · Puntuación de la mejor pareja 51.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I43 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 3Puntuación inicial 40.94 · Puntuación de la mejor pareja 51.31Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I03Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6 + Mineral 8 / Ovejas 3 / Madera 2
-
I25 + I03Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 5 + Mineral 8 / Ovejas 3 / Madera 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 42.29 · Puntuación de la mejor pareja 50.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 40.87 · Puntuación de la mejor pareja 50.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Trigo 11 / Arcilla 6 / Trigo 3Puntuación inicial 39.47 · Puntuación de la mejor pareja 46.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I38Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 6 + Madera 6 / Ovejas 4
-
I13 + I38Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 + Madera 6 / Ovejas 4
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I13 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 40.92 · Puntuación de la mejor pareja 50.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I48 Arcilla 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 39.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 10Puntuación inicial 39.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I13 + I22Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 10 / Mineral 10
-
I48 + I32Arcilla 6 / Ovejas 5 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 10
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I38 Madera 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.42 · Puntuación de la mejor pareja 46.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I22 Ovejas 11 / Madera 10 / Mineral 10Puntuación inicial 41.18 · Puntuación de la mejor pareja 45.42Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.07 · Puntuación de la mejor pareja 50.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I38 + I13Madera 6 / Ovejas 4 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5
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I22 + I13Ovejas 11 / Madera 10 / Mineral 10 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I40 Mineral 8 / Ovejas 5Puerto Mineral, puntuación 14.43
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I38 Madera 6 / Ovejas 4Puerto Madera, puntuación 13.73
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I24 Madera 6 / Arcilla 5Puerto Arcilla, puntuación 13.62
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I41 Mineral 8Puerto Mineral, puntuación 11.23
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I04 Mineral 8 / Ovejas 3Puerto Ovejas, puntuación 10.60