Análise de mapa salvo

Mapa #2LL

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de trigo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 3 3 T1 Trigo 12 12 T2 Trigo 9 9 T3 Minério 8 8 T4 Madeira 2 2 T5 Ovelhas 11 11 T6 Tijolo 5 5 T7 Tijolo 4 4 T8 Deserto T9 Madeira 10 10 T10 Minério 10 10 T11 Madeira 6 6 T12 Minério 8 8 T13 Trigo 3 3 T14 Trigo 11 11 T15 Ovelhas 4 4 T16 Ovelhas 5 5 T17 Tijolo 6 6 T18 Madeira 9 9 T19 I01 = Trigo 12 / Ovelhas 3 I01 I02 = Trigo 12 / Ovelhas 3 / Madeira 2 I02 I03 = Minério 8 / Ovelhas 3 / Madeira 2 I03 I04 = Minério 8 / Ovelhas 3 I04 I05 = Ovelhas 3 I05 I06 = Ovelhas 3 I06 I07 = Trigo 12 / Trigo 9 I07 I08 = Trigo 12 / Ovelhas 11 / Trigo 9 I08 I09 = Trigo 12 / Ovelhas 11 / Madeira 2 I09 I10 = Trigo 12 I10 I11 = Trigo 9 I11 I12 = Trigo 9 / Tijolo 5 I12 I13 = Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 I13 8 I14 = Trigo 9 I14 I15 = Minério 8 / Madeira 2 I15 I16 = Minério 8 / Tijolo 4 I16 I17 = Minério 8 / Tijolo 4 I17 I18 = Minério 8 I18 I19 = Ovelhas 11 / Madeira 10 / Madeira 2 I19 I20 = Madeira 10 / Madeira 2 I20 I21 = Ovelhas 11 / Minério 10 / Tijolo 5 I21 I22 = Ovelhas 11 / Madeira 10 / Minério 10 I22 I23 = Tijolo 5 I23 I24 = Madeira 6 / Tijolo 5 I24 3 I25 = Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 I25 1 I26 = Minério 8 / Tijolo 4 I26 I27 = Minério 8 / Tijolo 4 I27 I28 = Tijolo 4 I28 I29 = Tijolo 4 I29 I30 = Madeira 10 / Trigo 3 I30 I31 = Minério 8 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 10 I32 I33 = Trigo 11 / Madeira 10 / Trigo 3 I33 I34 = Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I34 7 I35 = Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 4 I35 I36 = Madeira 6 I36 I37 = Madeira 6 I37 I38 = Madeira 6 / Ovelhas 4 I38 6 I39 = Minério 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I39 9 I40 = Minério 8 / Ovelhas 5 I40 2 I41 = Minério 8 I41 I42 = Trigo 11 / Tijolo 6 / Trigo 3 I42 I43 = Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I43 5 I44 = Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4 I44 I45 = Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6 I45 4 I46 = Ovelhas 4 I46 I47 = Madeira 9 / Ovelhas 4 I47 I48 = Tijolo 6 / Ovelhas 5 I48 10 I49 = Ovelhas 5 I49 I50 = Ovelhas 5 I50 I51 = Madeira 9 / Tijolo 6 I51 I52 = Tijolo 6 I52 I53 = Madeira 9 I53 I54 = Madeira 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I25 + I39. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5

Geral 17.32, produção 12.00, estradas 10.73, cidades 8.72.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 17.32 6.63 -
2 I40 Minério 8 / Ovelhas 5 16.91 5.73 Minério
3 I24 Madeira 6 / Tijolo 5 16.80 6.85 Tijolo
4 I45 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6 16.49 6.75 -
5 I43 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3 16.30 6.07 -
6 I38 Madeira 6 / Ovelhas 4 16.22 6.64 Madeira
7 I34 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 15.88 5.25 -
8 I13 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 15.71 6.97 -
9 I39 Minério 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 15.70 4.35 -
10 I48 Tijolo 6 / Ovelhas 5 14.54 5.37 Trigo
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.41
I25 + I39
Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Minério 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3
Cobertura: Tijolo, Minério, Madeira, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.31
I43 + I25
Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Minério, Madeira, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 50.72
I39 + I45
Minério 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
Cobertura: Minério, Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.02
I13 + I25
Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 + Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 50.00
I34 + I45
Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
Cobertura: Minério, Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.84
I25 + I45
Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
Cobertura: Tijolo, Minério, Madeira, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 51.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.91 · Pontuação do melhor par 51.31
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.63 · Pontuação do melhor par 50.72
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I38
    Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Madeira 6 / Ovelhas 4
  • I43 + I32
    Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 10

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 50.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.74 · Pontuação do melhor par 46.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Ovelhas 11 / Madeira 10 / Minério 10
    Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 45.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I35
    Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6 + Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 4
  • I38 + I13
    Madeira 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 50.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.54 · Pontuação do melhor par 46.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I48 Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.36 · Pontuação do melhor par 46.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I45
    Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
  • I38 + I45
    Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 50.72
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.73 · Pontuação do melhor par 51.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.94 · Pontuação do melhor par 51.31
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I03
    Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6 + Minério 8 / Ovelhas 3 / Madeira 2
  • I25 + I03
    Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Minério 8 / Ovelhas 3 / Madeira 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.29 · Pontuação do melhor par 50.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 40.87 · Pontuação do melhor par 50.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Trigo 11 / Tijolo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 39.47 · Pontuação do melhor par 46.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I38
    Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6 + Madeira 6 / Ovelhas 4
  • I13 + I38
    Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 + Madeira 6 / Ovelhas 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 40.92 · Pontuação do melhor par 50.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I48 Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 39.73 · Pontuação do melhor par 46.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 10
    Pontuação inicial 39.00 · Pontuação do melhor par 45.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I22
    Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 10 / Minério 10
  • I48 + I32
    Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 10

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.42 · Pontuação do melhor par 46.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Ovelhas 11 / Madeira 10 / Minério 10
    Pontuação inicial 41.18 · Pontuação do melhor par 45.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.07 · Pontuação do melhor par 50.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I13
    Madeira 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5
  • I22 + I13
    Ovelhas 11 / Madeira 10 / Minério 10 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Madeira 13
Tijolo 12
Ovelhas 11
Trigo 9
Minério 13
Escassez e abundância
Escassos
Trigo
Abundantes
Madeira, Minério
Melhores posições com porto
  • I40 Minério 8 / Ovelhas 5
    Porto Minério, pontuação 14.43
  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Porto Madeira, pontuação 13.73
  • I24 Madeira 6 / Tijolo 5
    Porto Tijolo, pontuação 13.62
  • I41 Minério 8
    Porto Minério, pontuação 11.23
  • I04 Minério 8 / Ovelhas 3
    Porto Ovelhas, pontuação 10.60
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2LL?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2LL
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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