Mapa #2LL
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I25 + I39. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5
Geral 17.32, produção 12.00, estradas 10.73, cidades 8.72.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 | 17.32 | 6.63 | - |
| 2 | I40 | Minério 8 / Ovelhas 5 | 16.91 | 5.73 | Minério |
| 3 | I24 | Madeira 6 / Tijolo 5 | 16.80 | 6.85 | Tijolo |
| 4 | I45 | Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6 | 16.49 | 6.75 | - |
| 5 | I43 | Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3 | 16.30 | 6.07 | - |
| 6 | I38 | Madeira 6 / Ovelhas 4 | 16.22 | 6.64 | Madeira |
| 7 | I34 | Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 | 15.88 | 5.25 | - |
| 8 | I13 | Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 | 15.71 | 6.97 | - |
| 9 | I39 | Minério 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 | 15.70 | 4.35 | - |
| 10 | I48 | Tijolo 6 / Ovelhas 5 | 14.54 | 5.37 | Trigo |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.41Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.31Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 50.72Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 50.02Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 50.00Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.84Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 51.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I43 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.91 · Pontuação do melhor par 51.31Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.63 · Pontuação do melhor par 50.72Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I38Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Madeira 6 / Ovelhas 4
-
I43 + I32Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 10
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 50.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I38 Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.74 · Pontuação do melhor par 46.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Ovelhas 11 / Madeira 10 / Minério 10Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 45.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I35Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6 + Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 4
-
I38 + I13Madeira 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 50.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I38 Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.54 · Pontuação do melhor par 46.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I48 Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.36 · Pontuação do melhor par 46.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I45Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
-
I38 + I45Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 50.72Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.73 · Pontuação do melhor par 51.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I43 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 40.94 · Pontuação do melhor par 51.31Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I03Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6 + Minério 8 / Ovelhas 3 / Madeira 2
-
I25 + I03Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Minério 8 / Ovelhas 3 / Madeira 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.29 · Pontuação do melhor par 50.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 40.87 · Pontuação do melhor par 50.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Trigo 11 / Tijolo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 39.47 · Pontuação do melhor par 46.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I38Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 6 + Madeira 6 / Ovelhas 4
-
I13 + I38Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 + Madeira 6 / Ovelhas 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I13 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 40.92 · Pontuação do melhor par 50.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I48 Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 39.73 · Pontuação do melhor par 46.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 10Pontuação inicial 39.00 · Pontuação do melhor par 45.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I22Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 10 / Minério 10
-
I48 + I32Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 10
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I38 Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.42 · Pontuação do melhor par 46.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Ovelhas 11 / Madeira 10 / Minério 10Pontuação inicial 41.18 · Pontuação do melhor par 45.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.07 · Pontuação do melhor par 50.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I38 + I13Madeira 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5
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I22 + I13Ovelhas 11 / Madeira 10 / Minério 10 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I40 Minério 8 / Ovelhas 5Porto Minério, pontuação 14.43
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I38 Madeira 6 / Ovelhas 4Porto Madeira, pontuação 13.73
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I24 Madeira 6 / Tijolo 5Porto Tijolo, pontuação 13.62
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I41 Minério 8Porto Minério, pontuação 11.23
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I04 Minério 8 / Ovelhas 3Porto Ovelhas, pontuação 10.60