Análisis de mapa guardado

Mapa #2M9

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores Puertos aleatorios
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Desierto T1 Trigo 12 12 T2 Mineral 9 9 T3 Arcilla 10 10 T4 Mineral 6 6 T5 Ovejas 4 4 T6 Madera 6 6 T7 Ovejas 11 11 T8 Trigo 5 5 T9 Madera 11 11 T10 Trigo 10 10 T11 Arcilla 2 2 T12 Madera 9 9 T13 Arcilla 8 8 T14 Ovejas 3 3 T15 Mineral 5 5 T16 Ovejas 3 3 T17 Trigo 4 4 T18 Madera 8 8 T19 I01 = Trigo 12 I01 I02 = Trigo 12 / Mineral 6 I02 I03 = Arcilla 10 / Mineral 6 I03 I04 = Arcilla 10 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Trigo 12 / Mineral 9 I07 I08 = Trigo 12 / Mineral 9 / Ovejas 4 I08 I09 = Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 4 I09 I10 = Trigo 12 I10 I11 = Mineral 9 I11 I12 = Mineral 9 / Madera 6 I12 I13 = Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4 I13 3 I14 = Mineral 9 I14 I15 = Arcilla 10 / Mineral 6 / Trigo 5 I15 2 I16 = Ovejas 11 / Arcilla 10 / Trigo 5 I16 I17 = Ovejas 11 / Arcilla 10 I17 I18 = Arcilla 10 I18 I19 = Madera 11 / Mineral 6 / Ovejas 4 I19 I20 = Madera 11 / Mineral 6 / Trigo 5 I20 6 I21 = Trigo 10 / Madera 6 / Ovejas 4 I21 7 I22 = Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 4 I22 I23 = Madera 6 I23 I24 = Madera 6 / Arcilla 2 I24 I25 = Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2 I25 I26 = Ovejas 11 / Madera 9 / Trigo 5 I26 I27 = Ovejas 11 / Madera 9 I27 I28 = Ovejas 11 I28 I29 = Ovejas 11 I29 I30 = Madera 11 / Arcilla 8 / Trigo 5 I30 4 I31 = Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 I31 1 I32 = Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 3 I32 I33 = Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I33 I34 = Trigo 10 / Mineral 5 / Arcilla 2 I34 I35 = Trigo 10 / Mineral 5 / Ovejas 3 I35 I36 = Arcilla 2 I36 I37 = Arcilla 2 I37 I38 = Mineral 5 / Arcilla 2 I38 I39 = Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I39 5 I40 = Madera 9 / Ovejas 3 I40 I41 = Madera 9 I41 I42 = Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 I42 9 I43 = Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 I43 10 I44 = Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 I44 8 I45 = Madera 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 I45 I46 = Mineral 5 I46 I47 = Madera 8 / Mineral 5 I47 I48 = Trigo 4 / Ovejas 3 I48 I49 = Ovejas 3 I49 I50 = Ovejas 3 I50 I51 = Madera 8 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Madera 8 I53 I54 = Madera 8 I54 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1 3:1 3:1 Arcilla Arcilla Madera Madera 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I13 + I31. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I15 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I31 Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5

General 18.83, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 9.02.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I31 Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 18.83 7.22 -
2 I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Trigo 5 17.30 5.87 -
3 I13 Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4 17.06 5.35 -
4 I30 Madera 11 / Arcilla 8 / Trigo 5 16.77 7.05 -
5 I39 Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 3 16.75 6.79 -
6 I20 Madera 11 / Mineral 6 / Trigo 5 16.17 6.03 -
7 I21 Trigo 10 / Madera 6 / Ovejas 4 16.12 5.41 -
8 I44 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 16.10 5.65 -
9 I42 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 15.69 6.49 -
10 I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 15.68 6.48 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 55.24
I13 + I31
Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4 + Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 53.45
I44 + I31
Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 + Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 52.99
I15 + I31
Arcilla 10 / Mineral 6 / Trigo 5 + Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 52.76
I21 + I31
Trigo 10 / Madera 6 / Ovejas 4 + Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Trigo, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 52.60
I13 + I30
Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 52.60
I19 + I31
Madera 11 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 48.81 · Puntuación de la mejor pareja 55.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 47.64 · Puntuación de la mejor pareja 55.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Madera 11 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 47.02 · Puntuación de la mejor pareja 52.60
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I19
    Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Madera 11 / Mineral 6 / Ovejas 4
  • I13 + I42
    Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 47.64 · Puntuación de la mejor pareja 55.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 46.07 · Puntuación de la mejor pareja 53.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.74 · Puntuación de la mejor pareja 50.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I42
    Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
  • I44 + I42
    Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 47.30 · Puntuación de la mejor pareja 53.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 46.27 · Puntuación de la mejor pareja 50.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 46.27 · Puntuación de la mejor pareja 50.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I15
    Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Trigo 5
  • I42 + I44
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Madera 11 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.60
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 44.12 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Madera 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.99 · Puntuación de la mejor pareja 55.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I19
    Madera 11 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Madera 11 / Mineral 6 / Ovejas 4
  • I39 + I09
    Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.98 · Puntuación de la mejor pareja 55.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.57 · Puntuación de la mejor pareja 50.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.57 · Puntuación de la mejor pareja 50.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I25
    Mineral 9 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2
  • I42 + I19
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Madera 11 / Mineral 6 / Ovejas 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 44.34 · Puntuación de la mejor pareja 53.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.93 · Puntuación de la mejor pareja 50.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.93 · Puntuación de la mejor pareja 50.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I42
    Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
  • I42 + I19
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Madera 11 / Mineral 6 / Ovejas 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 46.07 · Puntuación de la mejor pareja 53.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.74 · Puntuación de la mejor pareja 50.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.74 · Puntuación de la mejor pareja 50.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I42
    Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
  • I42 + I44
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Madera 16
Arcilla 9
Ovejas 9
Trigo 11
Mineral 13
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla, Ovejas
Abundantes
Madera, Mineral
Mejores posiciones con puerto
  • I53 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I54 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I38 Mineral 5 / Arcilla 2
    Puerto 3:1, puntuación 8.48
  • I24 Madera 6 / Arcilla 2
    Puerto Trigo, puntuación 8.28
  • I40 Madera 9 / Ovejas 3
    Puerto Arcilla, puntuación 8.28
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2M9?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2M9
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café