Análise de mapa salvo

Mapa #2M9

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores Portos embaralhados
foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Deserto T1 Trigo 12 12 T2 Minério 9 9 T3 Tijolo 10 10 T4 Minério 6 6 T5 Ovelhas 4 4 T6 Madeira 6 6 T7 Ovelhas 11 11 T8 Trigo 5 5 T9 Madeira 11 11 T10 Trigo 10 10 T11 Tijolo 2 2 T12 Madeira 9 9 T13 Tijolo 8 8 T14 Ovelhas 3 3 T15 Minério 5 5 T16 Ovelhas 3 3 T17 Trigo 4 4 T18 Madeira 8 8 T19 I01 = Trigo 12 I01 I02 = Trigo 12 / Minério 6 I02 I03 = Tijolo 10 / Minério 6 I03 I04 = Tijolo 10 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Trigo 12 / Minério 9 I07 I08 = Trigo 12 / Minério 9 / Ovelhas 4 I08 I09 = Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 4 I09 I10 = Trigo 12 I10 I11 = Minério 9 I11 I12 = Minério 9 / Madeira 6 I12 I13 = Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I13 3 I14 = Minério 9 I14 I15 = Tijolo 10 / Minério 6 / Trigo 5 I15 2 I16 = Ovelhas 11 / Tijolo 10 / Trigo 5 I16 I17 = Ovelhas 11 / Tijolo 10 I17 I18 = Tijolo 10 I18 I19 = Madeira 11 / Minério 6 / Ovelhas 4 I19 I20 = Madeira 11 / Minério 6 / Trigo 5 I20 6 I21 = Trigo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I21 7 I22 = Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4 I22 I23 = Madeira 6 I23 I24 = Madeira 6 / Tijolo 2 I24 I25 = Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2 I25 I26 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Trigo 5 I26 I27 = Ovelhas 11 / Madeira 9 I27 I28 = Ovelhas 11 I28 I29 = Ovelhas 11 I29 I30 = Madeira 11 / Tijolo 8 / Trigo 5 I30 4 I31 = Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 I31 1 I32 = Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 3 I32 I33 = Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I33 I34 = Trigo 10 / Minério 5 / Tijolo 2 I34 I35 = Trigo 10 / Minério 5 / Ovelhas 3 I35 I36 = Tijolo 2 I36 I37 = Tijolo 2 I37 I38 = Minério 5 / Tijolo 2 I38 I39 = Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I39 5 I40 = Madeira 9 / Ovelhas 3 I40 I41 = Madeira 9 I41 I42 = Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I42 9 I43 = Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I43 10 I44 = Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 I44 8 I45 = Madeira 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I45 I46 = Minério 5 I46 I47 = Madeira 8 / Minério 5 I47 I48 = Trigo 4 / Ovelhas 3 I48 I49 = Ovelhas 3 I49 I50 = Ovelhas 3 I50 I51 = Madeira 8 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Madeira 8 I53 I54 = Madeira 8 I54 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1 3:1 3:1 Tijolo Tijolo Madeira Madeira 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I13 + I31. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I15 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I31 Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5

Geral 18.83, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I31 Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 18.83 7.22 -
2 I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Trigo 5 17.30 5.87 -
3 I13 Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 17.06 5.35 -
4 I30 Madeira 11 / Tijolo 8 / Trigo 5 16.77 7.05 -
5 I39 Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 16.75 6.79 -
6 I20 Madeira 11 / Minério 6 / Trigo 5 16.17 6.03 -
7 I21 Trigo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 16.12 5.41 -
8 I44 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 16.10 5.65 -
9 I42 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 15.69 6.49 -
10 I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 15.68 6.48 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 55.24
I13 + I31
Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 53.45
I44 + I31
Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 52.99
I15 + I31
Tijolo 10 / Minério 6 / Trigo 5 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 52.76
I21 + I31
Trigo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 52.60
I13 + I30
Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 52.60
I19 + I31
Madeira 11 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 48.81 · Pontuação do melhor par 55.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 47.64 · Pontuação do melhor par 55.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Madeira 11 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 47.02 · Pontuação do melhor par 52.60
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I19
    Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Madeira 11 / Minério 6 / Ovelhas 4
  • I13 + I42
    Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 47.64 · Pontuação do melhor par 55.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 46.07 · Pontuação do melhor par 53.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.74 · Pontuação do melhor par 50.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I42
    Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
  • I44 + I42
    Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 47.30 · Pontuação do melhor par 53.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 46.27 · Pontuação do melhor par 50.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 46.27 · Pontuação do melhor par 50.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I15
    Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Minério 6 / Trigo 5
  • I42 + I44
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Madeira 11 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.91 · Pontuação do melhor par 52.60
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 52.32
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Madeira 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.99 · Pontuação do melhor par 55.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I19
    Madeira 11 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Madeira 11 / Minério 6 / Ovelhas 4
  • I39 + I09
    Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.98 · Pontuação do melhor par 55.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 50.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 50.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I25
    Minério 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2
  • I42 + I19
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Minério 6 / Ovelhas 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 44.34 · Pontuação do melhor par 53.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 50.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 50.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I42
    Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
  • I42 + I19
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Minério 6 / Ovelhas 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 46.07 · Pontuação do melhor par 53.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.74 · Pontuação do melhor par 50.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.74 · Pontuação do melhor par 50.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I42
    Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
  • I42 + I44
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Madeira 16
Tijolo 9
Ovelhas 9
Trigo 11
Minério 13
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo, Ovelhas
Abundantes
Madeira, Minério
Melhores posições com porto
  • I53 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I54 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I38 Minério 5 / Tijolo 2
    Porto 3:1, pontuação 8.48
  • I24 Madeira 6 / Tijolo 2
    Porto Trigo, pontuação 8.28
  • I40 Madeira 9 / Ovelhas 3
    Porto Tijolo, pontuação 8.28
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2M9?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2M9
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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