Analyse gespeicherter Karten

Karte #2MY

Holz und Lehm machen weitere Siedlungen und Straßen interessant.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

So gehst du vor

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 8 8 T1 Schafe 10 10 T2 Holz 4 4 T3 Lehm 5 5 T4 Holz 3 3 T5 Lehm 11 11 T6 Lehm 5 5 T7 Erz 4 4 T8 Holz 9 9 T9 Getreide 11 11 T10 Erz 10 10 T11 Getreide 6 6 T12 Schafe 6 6 T13 Erz 2 2 T14 Getreide 12 12 T15 Holz 9 9 T16 Wüste T17 Schafe 8 8 T18 Schafe 3 3 T19 I01 = Schafe 10 / Getreide 8 I01 I02 = Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 3 I02 9 I03 = Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 I03 7 I04 = Getreide 8 / Lehm 5 I04 10 I05 = Getreide 8 I05 I06 = Getreide 8 I06 I07 = Schafe 10 / Holz 4 I07 I08 = Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4 I08 I09 = Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 3 I09 I10 = Schafe 10 I10 I11 = Holz 4 I11 I12 = Lehm 5 / Holz 4 I12 I13 = Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 I13 I14 = Holz 4 I14 I15 = Holz 9 / Lehm 5 / Holz 3 I15 I16 = Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 I16 6 I17 = Lehm 5 / Erz 4 I17 I18 = Lehm 5 I18 I19 = Lehm 11 / Getreide 11 / Holz 3 I19 I20 = Getreide 11 / Holz 9 / Holz 3 I20 I21 = Lehm 11 / Erz 10 / Lehm 5 I21 I22 = Lehm 11 / Getreide 11 / Erz 10 I22 I23 = Lehm 5 I23 I24 = Getreide 6 / Lehm 5 I24 4 I25 = Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 I25 1 I26 = Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 I26 3 I27 = Schafe 6 / Erz 4 I27 I28 = Erz 4 I28 I29 = Erz 4 I29 I30 = Getreide 11 / Holz 9 / Erz 2 I30 I31 = Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2 I31 8 I32 = Getreide 12 / Getreide 11 / Erz 10 I32 I33 = Getreide 12 / Getreide 11 / Erz 2 I33 I34 = Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 I34 2 I35 = Getreide 12 / Erz 10 / Holz 9 I35 I36 = Getreide 6 I36 I37 = Getreide 6 I37 I38 = Holz 9 / Getreide 6 I38 5 I39 = Schafe 6 / Erz 2 I39 I40 = Schafe 6 I40 I41 = Schafe 6 I41 I42 = Getreide 12 / Schafe 8 / Erz 2 I42 I43 = Schafe 8 / Erz 2 I43 I44 = Getreide 12 / Holz 9 / Schafe 3 I44 I45 = Getreide 12 / Schafe 8 / Schafe 3 I45 I46 = Holz 9 I46 I47 = Holz 9 / Schafe 3 I47 I48 = Schafe 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Schafe 8 / Schafe 3 I51 I52 = Schafe 8 I52 I53 = Schafe 3 I53 I54 = Schafe 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1
Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I26 + I25 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Erz, Lehm. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Schafe als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5

Gesamt 17.41, Produktion 12.00, Straße 9.54, Stadt 9.90.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 17.41 5.52 -
2 I34 Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 17.27 5.56 -
3 I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 16.93 4.59 -
4 I24 Getreide 6 / Lehm 5 16.91 6.73 Lehm
5 I38 Holz 9 / Getreide 6 16.77 6.77 Holz
6 I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 16.53 5.86 -
7 I03 Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 16.46 6.61 -
8 I31 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2 14.85 4.98 -
9 I02 Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 3 14.83 5.24 -
10 I04 Getreide 8 / Lehm 5 14.47 4.91 Schafe
Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 52.85
I26 + I25
Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5
Abdeckung: Lehm, Erz, Getreide, Holz, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 2

Wert 52.32
I26 + I03
Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3
Abdeckung: Getreide, Lehm, Holz, Erz, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 3

Wert 50.18
I25 + I16
Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 + Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
Abdeckung: Lehm, Erz, Holz, Getreide

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 50.16
I26 + I34
Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6
Abdeckung: Erz, Holz, Schafe, Getreide

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I34 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 5

Wert 50.08
I34 + I16
Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 + Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
Abdeckung: Lehm, Erz, Holz, Getreide

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 6

Wert 49.98
I31 + I25
Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2 + Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5
Abdeckung: Lehm, Erz, Getreide, Holz, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I34 Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6
    Startbewertung 43.38 · Bewertung des besten Paars 50.16
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
    Startbewertung 43.07 · Bewertung des besten Paars 50.18
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I38 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5
    Startbewertung 42.97 · Bewertung des besten Paars 52.85
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I21
    Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 + Lehm 11 / Erz 10 / Lehm 5
  • I16 + I38
    Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 9 / Getreide 6

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4
    Startbewertung 43.47 · Bewertung des besten Paars 52.85
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I38 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
    Startbewertung 43.09 · Bewertung des besten Paars 50.18
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I38 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I31 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2
    Startbewertung 41.57 · Bewertung des besten Paars 49.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I38
    Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Holz 9 / Getreide 6
  • I16 + I38
    Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 9 / Getreide 6

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I08 Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4
    Startbewertung 42.76 · Bewertung des besten Paars 47.52
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I13 Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
    Startbewertung 42.44 · Bewertung des besten Paars 46.84
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I38 Holz 9 / Getreide 6
    Startbewertung 42.34 · Bewertung des besten Paars 47.42
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I08 + I03
    Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4 + Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3
  • I13 + I02
    Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 + Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
    Startbewertung 42.96 · Bewertung des besten Paars 50.18
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I01 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5
    Startbewertung 42.10 · Bewertung des besten Paars 52.85
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4
    Startbewertung 41.80 · Bewertung des besten Paars 52.85
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I16 + I01
    Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Schafe 10 / Getreide 8
  • I25 + I44
    Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 + Getreide 12 / Holz 9 / Schafe 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
    Startbewertung 43.00 · Bewertung des besten Paars 50.18
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I01 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4
    Startbewertung 41.80 · Bewertung des besten Paars 52.85
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I31 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2
    Startbewertung 38.76 · Bewertung des besten Paars 49.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I16 + I01
    Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Schafe 10 / Getreide 8
  • I26 + I22
    Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Lehm 11 / Getreide 11 / Erz 10

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I13 Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
    Startbewertung 38.73 · Bewertung des besten Paars 46.84
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I01 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I01 Schafe 10 / Getreide 8
    Startbewertung 37.61 · Bewertung des besten Paars 46.84
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I38 Holz 9 / Getreide 6
    Startbewertung 37.40 · Bewertung des besten Paars 47.42
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I35 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Lehm, Schafe. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I13 + I01
    Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 + Schafe 10 / Getreide 8
  • I01 + I13
    Schafe 10 / Getreide 8 + Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I01 Schafe 10 / Getreide 8
    Startbewertung 40.22 · Bewertung des besten Paars 46.84
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I13 Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
    Startbewertung 39.81 · Bewertung des besten Paars 46.84
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I38 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
  • I08 Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4
    Startbewertung 38.94 · Bewertung des besten Paars 47.52
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I38 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I01 + I13
    Schafe 10 / Getreide 8 + Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
  • I13 + I38
    Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 + Holz 9 / Getreide 6
Rohstoffprofil
Holz 13
Lehm 10
Schafe 15
Getreide 13
Erz 7
Knappheit und Überfluss
Knapp
Erz, Lehm
Reichlich
Schafe, Holz, Getreide
Beste Hafenstarts
  • I24 Getreide 6 / Lehm 5
    Hafen Lehm, Wert 13.62
  • I38 Holz 9 / Getreide 6
    Hafen Holz, Wert 13.62
  • I01 Schafe 10 / Getreide 8
    Hafen 3:1, Wert 11.03
  • I04 Getreide 8 / Lehm 5
    Hafen Schafe, Wert 10.38
  • I23 Lehm 5
    Hafen Lehm, Wert 9.72
Kartennotizen
Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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