Analyse gespeicherter Karten

Karte #2MY

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-04-24 01:18:43
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
52.85

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 8 8 T1 Schafe 10 10 T2 Holz 4 4 T3 Lehm 5 5 T4 Holz 3 3 T5 Lehm 11 11 T6 Lehm 5 5 T7 Erz 4 4 T8 Holz 9 9 T9 Getreide 11 11 T10 Erz 10 10 T11 Getreide 6 6 T12 Schafe 6 6 T13 Erz 2 2 T14 Getreide 12 12 T15 Holz 9 9 T16 Wüste T17 Schafe 8 8 T18 Schafe 3 3 T19 I01 = Schafe 10 / Getreide 8 I01 I02 = Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 3 I02 9 I03 = Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 I03 7 I04 = Getreide 8 / Lehm 5 I04 10 I05 = Getreide 8 I05 I06 = Getreide 8 I06 I07 = Schafe 10 / Holz 4 I07 I08 = Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4 I08 I09 = Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 3 I09 I10 = Schafe 10 I10 I11 = Holz 4 I11 I12 = Lehm 5 / Holz 4 I12 I13 = Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 I13 I14 = Holz 4 I14 I15 = Holz 9 / Lehm 5 / Holz 3 I15 I16 = Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 I16 6 I17 = Lehm 5 / Erz 4 I17 I18 = Lehm 5 I18 I19 = Lehm 11 / Getreide 11 / Holz 3 I19 I20 = Getreide 11 / Holz 9 / Holz 3 I20 I21 = Lehm 11 / Erz 10 / Lehm 5 I21 I22 = Lehm 11 / Getreide 11 / Erz 10 I22 I23 = Lehm 5 I23 I24 = Getreide 6 / Lehm 5 I24 4 I25 = Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 I25 1 I26 = Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 I26 3 I27 = Schafe 6 / Erz 4 I27 I28 = Erz 4 I28 I29 = Erz 4 I29 I30 = Getreide 11 / Holz 9 / Erz 2 I30 I31 = Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2 I31 8 I32 = Getreide 12 / Getreide 11 / Erz 10 I32 I33 = Getreide 12 / Getreide 11 / Erz 2 I33 I34 = Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 I34 2 I35 = Getreide 12 / Erz 10 / Holz 9 I35 I36 = Getreide 6 I36 I37 = Getreide 6 I37 I38 = Holz 9 / Getreide 6 I38 5 I39 = Schafe 6 / Erz 2 I39 I40 = Schafe 6 I40 I41 = Schafe 6 I41 I42 = Getreide 12 / Schafe 8 / Erz 2 I42 I43 = Schafe 8 / Erz 2 I43 I44 = Getreide 12 / Holz 9 / Schafe 3 I44 I45 = Getreide 12 / Schafe 8 / Schafe 3 I45 I46 = Holz 9 I46 I47 = Holz 9 / Schafe 3 I47 I48 = Schafe 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Schafe 8 / Schafe 3 I51 I52 = Schafe 8 I52 I53 = Schafe 3 I53 I54 = Schafe 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I25 (Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5); I25 ist der beste Stadtstart, I03 am stärksten für Straßendruck und I24 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I26 (Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4) + I25 (Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Erz, Lehm.
  • Reichliche Rohstoffe: Schafe, Holz, Getreide.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I25. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 2.0 Würfen eine Straße und nach 6.9 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5

Gesamt 17.41, Produktion 12.00, Straße 9.54, Stadt 9.90.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 17.41 5.52 -
2 I34 Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 17.27 5.56 -
3 I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 16.93 4.59 -
4 I24 Getreide 6 / Lehm 5 16.91 6.73 Lehm
5 I38 Holz 9 / Getreide 6 16.77 6.77 Holz
6 I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 16.53 5.86 -
7 I03 Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 16.46 6.61 -
8 I31 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2 14.85 4.98 -
9 I02 Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 3 14.83 5.24 -
10 I04 Getreide 8 / Lehm 5 14.47 4.91 Schafe

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 52.85
I26 + I25
Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5
Abdeckung: Lehm, Erz, Getreide, Holz, Schafe

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 52.32
I26 + I03
Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3
Abdeckung: Getreide, Lehm, Holz, Erz, Schafe

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I03 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 50.18
I25 + I16
Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 + Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
Abdeckung: Lehm, Erz, Holz, Getreide

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 50.16
I26 + I34
Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6
Abdeckung: Erz, Holz, Schafe, Getreide

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 50.08
I34 + I16
Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 + Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
Abdeckung: Lehm, Erz, Holz, Getreide

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 49.98
I31 + I25
Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2 + Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5
Abdeckung: Lehm, Erz, Getreide, Holz, Schafe

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I34 Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6
    Sitzplatzwert 43.38, bestes Paarpotenzial 50.16
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.66, konservative Untergrenze 42.84. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 43.07, bestes Paarpotenzial 50.18
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.13, konservative Untergrenze 42.96. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 42.97, bestes Paarpotenzial 52.85
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.22, konservative Untergrenze 42.50. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I21
    Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 + Lehm 11 / Erz 10 / Lehm 5
  • I16 + I38
    Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 9 / Getreide 6

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4
    Sitzplatzwert 43.47, bestes Paarpotenzial 52.85
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.51, konservative Untergrenze 43.39. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 43.09, bestes Paarpotenzial 50.18
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.14, konservative Untergrenze 43.01. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I31 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2
    Sitzplatzwert 41.57, bestes Paarpotenzial 49.98
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.10, konservative Untergrenze 40.57. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I38
    Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Holz 9 / Getreide 6
  • I16 + I38
    Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 9 / Getreide 6

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I08 Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4
    Sitzplatzwert 42.76, bestes Paarpotenzial 47.52
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.87, konservative Untergrenze 42.54. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
    Sitzplatzwert 42.44, bestes Paarpotenzial 46.84
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.59, konservative Untergrenze 42.15. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I38 Holz 9 / Getreide 6
    Sitzplatzwert 42.34, bestes Paarpotenzial 47.42
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.44, konservative Untergrenze 42.16. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I08 + I03
    Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4 + Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3
  • I13 + I02
    Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 + Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 3

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 42.96, bestes Paarpotenzial 50.18
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.96, konservative Untergrenze 42.96. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 42.10, bestes Paarpotenzial 52.85
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.30, konservative Untergrenze 41.71. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4
    Sitzplatzwert 41.80, bestes Paarpotenzial 52.85
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.80, konservative Untergrenze 41.80. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I16 + I01
    Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Schafe 10 / Getreide 8
  • I25 + I44
    Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 + Getreide 12 / Holz 9 / Schafe 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 43.00, bestes Paarpotenzial 50.18
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.02, konservative Untergrenze 42.96. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4
    Sitzplatzwert 41.80, bestes Paarpotenzial 52.85
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.80, konservative Untergrenze 41.80. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I31 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2
    Sitzplatzwert 38.76, bestes Paarpotenzial 49.98
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 38.76, konservative Untergrenze 38.76. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I16 + I01
    Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Schafe 10 / Getreide 8
  • I26 + I22
    Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Lehm 11 / Getreide 11 / Erz 10

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I13 Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
    Sitzplatzwert 38.73, bestes Paarpotenzial 46.84
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 38.78, konservative Untergrenze 38.64. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I01 Schafe 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 37.61, bestes Paarpotenzial 46.84
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 38.20, konservative Untergrenze 36.51. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I38 Holz 9 / Getreide 6
    Sitzplatzwert 37.40, bestes Paarpotenzial 47.42
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 37.69, konservative Untergrenze 36.86. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I13 + I01
    Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 + Schafe 10 / Getreide 8
  • I01 + I13
    Schafe 10 / Getreide 8 + Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I01 Schafe 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 40.22, bestes Paarpotenzial 46.84
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.40, konservative Untergrenze 39.89. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
    Sitzplatzwert 39.81, bestes Paarpotenzial 46.84
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.15, konservative Untergrenze 39.19. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4
    Sitzplatzwert 38.94, bestes Paarpotenzial 47.52
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.31, konservative Untergrenze 38.24. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I01 + I13
    Schafe 10 / Getreide 8 + Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
  • I13 + I38
    Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 + Holz 9 / Getreide 6

Rohstoffprofil

Holz 13
Lehm 10
Schafe 15
Getreide 13
Erz 7

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz, Lehm
Reichlich
Schafe, Holz, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I24 Getreide 6 / Lehm 5
    Hafen Lehm, Wert 13.62
  • I38 Holz 9 / Getreide 6
    Hafen Holz, Wert 13.62
  • I01 Schafe 10 / Getreide 8
    Hafen 3:1, Wert 11.03
  • I04 Getreide 8 / Lehm 5
    Hafen Schafe, Wert 10.38
  • I23 Lehm 5
    Hafen Lehm, Wert 9.72

Kartennotizen

Kanonische Karte
https://catan.soft2u.ro/map/2MY?lang=de
Generatorlink
https://catan.soft2u.ro/de?map=2MY
Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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