Karte #2MY
Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I25 (Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5); I25 ist der beste Stadtstart, I03 am stärksten für Straßendruck und I24 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I26 (Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4) + I25 (Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Erz, Lehm.
- Reichliche Rohstoffe: Schafe, Holz, Getreide.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I25. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 2.0 Würfen eine Straße und nach 6.9 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5
Gesamt 17.41, Produktion 12.00, Straße 9.54, Stadt 9.90.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 | 17.41 | 5.52 | - |
| 2 | I34 | Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 | 17.27 | 5.56 | - |
| 3 | I26 | Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 | 16.93 | 4.59 | - |
| 4 | I24 | Getreide 6 / Lehm 5 | 16.91 | 6.73 | Lehm |
| 5 | I38 | Holz 9 / Getreide 6 | 16.77 | 6.77 | Holz |
| 6 | I16 | Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 | 16.53 | 5.86 | - |
| 7 | I03 | Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 | 16.46 | 6.61 | - |
| 8 | I31 | Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2 | 14.85 | 4.98 | - |
| 9 | I02 | Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 3 | 14.83 | 5.24 | - |
| 10 | I04 | Getreide 8 / Lehm 5 | 14.47 | 4.91 | Schafe |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 52.8524 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 52.3223 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I03 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 50.1823 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 4
Wert 50.1624 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 50.0823 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 49.9822 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I34 Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6Sitzplatzwert 43.38, bestes Paarpotenzial 50.16Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.66, konservative Untergrenze 42.84. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4Sitzplatzwert 43.07, bestes Paarpotenzial 50.18Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.13, konservative Untergrenze 42.96. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5Sitzplatzwert 42.97, bestes Paarpotenzial 52.85Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.22, konservative Untergrenze 42.50. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I34 + I21Erz 10 / Holz 9 / Getreide 6 + Lehm 11 / Erz 10 / Lehm 5
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I16 + I38Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 9 / Getreide 6
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4Sitzplatzwert 43.47, bestes Paarpotenzial 52.85Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.51, konservative Untergrenze 43.39. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4Sitzplatzwert 43.09, bestes Paarpotenzial 50.18Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.14, konservative Untergrenze 43.01. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I31 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2Sitzplatzwert 41.57, bestes Paarpotenzial 49.98Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.10, konservative Untergrenze 40.57. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I26 + I38Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Holz 9 / Getreide 6
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I16 + I38Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 9 / Getreide 6
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I08 Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4Sitzplatzwert 42.76, bestes Paarpotenzial 47.52Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.87, konservative Untergrenze 42.54. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I13 Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4Sitzplatzwert 42.44, bestes Paarpotenzial 46.84Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.59, konservative Untergrenze 42.15. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I38 Holz 9 / Getreide 6Sitzplatzwert 42.34, bestes Paarpotenzial 47.42Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.44, konservative Untergrenze 42.16. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I08 + I03Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4 + Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3
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I13 + I02Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 + Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 3
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4Sitzplatzwert 42.96, bestes Paarpotenzial 50.18Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.96, konservative Untergrenze 42.96. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I25 Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5Sitzplatzwert 42.10, bestes Paarpotenzial 52.85Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.30, konservative Untergrenze 41.71. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4Sitzplatzwert 41.80, bestes Paarpotenzial 52.85Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.80, konservative Untergrenze 41.80. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I16 + I01Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Schafe 10 / Getreide 8
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I25 + I44Erz 10 / Getreide 6 / Lehm 5 + Getreide 12 / Holz 9 / Schafe 3
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I16 Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4Sitzplatzwert 43.00, bestes Paarpotenzial 50.18Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.02, konservative Untergrenze 42.96. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I26 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4Sitzplatzwert 41.80, bestes Paarpotenzial 52.85Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.80, konservative Untergrenze 41.80. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I31 Holz 9 / Schafe 6 / Erz 2Sitzplatzwert 38.76, bestes Paarpotenzial 49.98Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 38.76, konservative Untergrenze 38.76. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I16 + I01Holz 9 / Lehm 5 / Erz 4 + Schafe 10 / Getreide 8
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I26 + I22Holz 9 / Schafe 6 / Erz 4 + Lehm 11 / Getreide 11 / Erz 10
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
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I13 Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4Sitzplatzwert 38.73, bestes Paarpotenzial 46.84Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 38.78, konservative Untergrenze 38.64. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I01 Schafe 10 / Getreide 8Sitzplatzwert 37.61, bestes Paarpotenzial 46.84Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 38.20, konservative Untergrenze 36.51. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I38 Holz 9 / Getreide 6Sitzplatzwert 37.40, bestes Paarpotenzial 47.42Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 37.69, konservative Untergrenze 36.86. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I13 + I01Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 + Schafe 10 / Getreide 8
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I01 + I13Schafe 10 / Getreide 8 + Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I01 Schafe 10 / Getreide 8Sitzplatzwert 40.22, bestes Paarpotenzial 46.84Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.40, konservative Untergrenze 39.89. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I13 Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4Sitzplatzwert 39.81, bestes Paarpotenzial 46.84Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.15, konservative Untergrenze 39.19. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I08 Lehm 11 / Schafe 10 / Holz 4Sitzplatzwert 38.94, bestes Paarpotenzial 47.52Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.31, konservative Untergrenze 38.24. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I01 + I13Schafe 10 / Getreide 8 + Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4
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I13 + I38Lehm 11 / Lehm 5 / Holz 4 + Holz 9 / Getreide 6
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
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I24 Getreide 6 / Lehm 5Hafen Lehm, Wert 13.62
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I38 Holz 9 / Getreide 6Hafen Holz, Wert 13.62
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I01 Schafe 10 / Getreide 8Hafen 3:1, Wert 11.03
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I04 Getreide 8 / Lehm 5Hafen Schafe, Wert 10.38
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I23 Lehm 5Hafen Lehm, Wert 9.72