Análisis de mapa guardado

Mapa #2MY

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 8 8 T1 Ovejas 10 10 T2 Madera 4 4 T3 Arcilla 5 5 T4 Madera 3 3 T5 Arcilla 11 11 T6 Arcilla 5 5 T7 Mineral 4 4 T8 Madera 9 9 T9 Trigo 11 11 T10 Mineral 10 10 T11 Trigo 6 6 T12 Ovejas 6 6 T13 Mineral 2 2 T14 Trigo 12 12 T15 Madera 9 9 T16 Desierto T17 Ovejas 8 8 T18 Ovejas 3 3 T19 I01 = Ovejas 10 / Trigo 8 I01 I02 = Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 3 I02 9 I03 = Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 I03 7 I04 = Trigo 8 / Arcilla 5 I04 10 I05 = Trigo 8 I05 I06 = Trigo 8 I06 I07 = Ovejas 10 / Madera 4 I07 I08 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4 I08 I09 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 3 I09 I10 = Ovejas 10 I10 I11 = Madera 4 I11 I12 = Arcilla 5 / Madera 4 I12 I13 = Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 I13 I14 = Madera 4 I14 I15 = Madera 9 / Arcilla 5 / Madera 3 I15 I16 = Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 I16 6 I17 = Arcilla 5 / Mineral 4 I17 I18 = Arcilla 5 I18 I19 = Arcilla 11 / Trigo 11 / Madera 3 I19 I20 = Trigo 11 / Madera 9 / Madera 3 I20 I21 = Arcilla 11 / Mineral 10 / Arcilla 5 I21 I22 = Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 10 I22 I23 = Arcilla 5 I23 I24 = Trigo 6 / Arcilla 5 I24 4 I25 = Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 I25 1 I26 = Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 I26 3 I27 = Ovejas 6 / Mineral 4 I27 I28 = Mineral 4 I28 I29 = Mineral 4 I29 I30 = Trigo 11 / Madera 9 / Mineral 2 I30 I31 = Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 I31 8 I32 = Trigo 12 / Trigo 11 / Mineral 10 I32 I33 = Trigo 12 / Trigo 11 / Mineral 2 I33 I34 = Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 I34 2 I35 = Trigo 12 / Mineral 10 / Madera 9 I35 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Madera 9 / Trigo 6 I38 5 I39 = Ovejas 6 / Mineral 2 I39 I40 = Ovejas 6 I40 I41 = Ovejas 6 I41 I42 = Trigo 12 / Ovejas 8 / Mineral 2 I42 I43 = Ovejas 8 / Mineral 2 I43 I44 = Trigo 12 / Madera 9 / Ovejas 3 I44 I45 = Trigo 12 / Ovejas 8 / Ovejas 3 I45 I46 = Madera 9 I46 I47 = Madera 9 / Ovejas 3 I47 I48 = Ovejas 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Ovejas 8 / Ovejas 3 I51 I52 = Ovejas 8 I52 I53 = Ovejas 3 I53 I54 = Ovejas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I26 + I25. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5

General 17.41, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.90.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 17.41 5.52 -
2 I34 Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 17.27 5.56 -
3 I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 16.93 4.59 -
4 I24 Trigo 6 / Arcilla 5 16.91 6.73 Arcilla
5 I38 Madera 9 / Trigo 6 16.77 6.77 Madera
6 I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 16.53 5.86 -
7 I03 Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 16.46 6.61 -
8 I31 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 14.85 4.98 -
9 I02 Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 3 14.83 5.24 -
10 I04 Trigo 8 / Arcilla 5 14.47 4.91 Ovejas
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.85
I26 + I25
Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 52.32
I26 + I03
Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.18
I25 + I16
Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 50.16
I26 + I34
Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6
Cobertura: Mineral, Madera, Ovejas, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 50.08
I34 + I16
Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 + Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 49.98
I31 + I25
Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 43.38 · Puntuación de la mejor pareja 50.16
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.07 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.97 · Puntuación de la mejor pareja 52.85
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I21
    Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Arcilla 5
  • I16 + I38
    Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.09 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I31 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2
    Puntuación inicial 41.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I38
    Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6
  • I16 + I38
    Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 47.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.44 · Puntuación de la mejor pareja 46.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I38 Madera 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 47.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I03
    Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3
  • I13 + I02
    Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.96 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.10 · Puntuación de la mejor pareja 52.85
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.80 · Puntuación de la mejor pareja 52.85
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I01
    Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Ovejas 10 / Trigo 8
  • I25 + I44
    Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Madera 9 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.80 · Puntuación de la mejor pareja 52.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2
    Puntuación inicial 38.76 · Puntuación de la mejor pareja 49.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I01
    Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Ovejas 10 / Trigo 8
  • I26 + I22
    Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 10

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 38.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 37.61 · Puntuación de la mejor pareja 46.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I38 Madera 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 37.40 · Puntuación de la mejor pareja 47.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I01
    Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Trigo 8
  • I01 + I13
    Ovejas 10 / Trigo 8 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I01 Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 40.22 · Puntuación de la mejor pareja 46.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 39.81 · Puntuación de la mejor pareja 46.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I08 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4
    Puntuación inicial 38.94 · Puntuación de la mejor pareja 47.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I01 + I13
    Ovejas 10 / Trigo 8 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
  • I13 + I38
    Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 + Madera 9 / Trigo 6
Perfil de recursos
Madera 13
Arcilla 10
Ovejas 15
Trigo 13
Mineral 7
Escasez y abundancia
Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Ovejas, Madera, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I24 Trigo 6 / Arcilla 5
    Puerto Arcilla, puntuación 13.62
  • I38 Madera 9 / Trigo 6
    Puerto Madera, puntuación 13.62
  • I01 Ovejas 10 / Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 11.03
  • I04 Trigo 8 / Arcilla 5
    Puerto Ovejas, puntuación 10.38
  • I23 Arcilla 5
    Puerto Arcilla, puntuación 9.72
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2MY?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2MY
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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