Mapa #2MY
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I26 + I25. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
General 17.41, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.90.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 | 17.41 | 5.52 | - |
| 2 | I34 | Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 | 17.27 | 5.56 | - |
| 3 | I26 | Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 | 16.93 | 4.59 | - |
| 4 | I24 | Trigo 6 / Arcilla 5 | 16.91 | 6.73 | Arcilla |
| 5 | I38 | Madera 9 / Trigo 6 | 16.77 | 6.77 | Madera |
| 6 | I16 | Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 | 16.53 | 5.86 | - |
| 7 | I03 | Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 | 16.46 | 6.61 | - |
| 8 | I31 | Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 | 14.85 | 4.98 | - |
| 9 | I02 | Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 3 | 14.83 | 5.24 | - |
| 10 | I04 | Trigo 8 / Arcilla 5 | 14.47 | 4.91 | Ovejas |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.85Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 52.32Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 50.18Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 50.16Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 50.08Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 49.98Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6Puntuación inicial 43.38 · Puntuación de la mejor pareja 50.16Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4Puntuación inicial 43.07 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.97 · Puntuación de la mejor pareja 52.85Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I34 + I21Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Arcilla 5
-
I16 + I38Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4Puntuación inicial 43.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.85Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4Puntuación inicial 43.09 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I31 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2Puntuación inicial 41.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I38Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6
-
I16 + I38Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 47.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4Puntuación inicial 42.44 · Puntuación de la mejor pareja 46.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I38 Madera 9 / Trigo 6Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 47.42Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
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I08 + I03Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3
-
I13 + I02Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4Puntuación inicial 42.96 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.10 · Puntuación de la mejor pareja 52.85Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4Puntuación inicial 41.80 · Puntuación de la mejor pareja 52.85Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I16 + I01Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Ovejas 10 / Trigo 8
-
I25 + I44Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Madera 9 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4Puntuación inicial 41.80 · Puntuación de la mejor pareja 52.85Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2Puntuación inicial 38.76 · Puntuación de la mejor pareja 49.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I01Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Ovejas 10 / Trigo 8
-
I26 + I22Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 10
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I13 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4Puntuación inicial 38.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I01 Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 37.61 · Puntuación de la mejor pareja 46.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I38 Madera 9 / Trigo 6Puntuación inicial 37.40 · Puntuación de la mejor pareja 47.42Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
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I13 + I01Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Trigo 8
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I01 + I13Ovejas 10 / Trigo 8 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I01 Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 40.22 · Puntuación de la mejor pareja 46.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I13 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4Puntuación inicial 39.81 · Puntuación de la mejor pareja 46.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
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I08 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4Puntuación inicial 38.94 · Puntuación de la mejor pareja 47.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I01 + I13Ovejas 10 / Trigo 8 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
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I13 + I38Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 + Madera 9 / Trigo 6
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I24 Trigo 6 / Arcilla 5Puerto Arcilla, puntuación 13.62
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I38 Madera 9 / Trigo 6Puerto Madera, puntuación 13.62
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I01 Ovejas 10 / Trigo 8Puerto 3:1, puntuación 11.03
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I04 Trigo 8 / Arcilla 5Puerto Ovejas, puntuación 10.38
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I23 Arcilla 5Puerto Arcilla, puntuación 9.72