Análisis de mapa guardado

Mapa #2MY

Este tablero clásico es carrera de carreteras, orientado a puertos, polarizado, escasez de mineral.

Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-04-24 01:18:43
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.85

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 8 8 T1 Ovejas 10 10 T2 Madera 4 4 T3 Arcilla 5 5 T4 Madera 3 3 T5 Arcilla 11 11 T6 Arcilla 5 5 T7 Mineral 4 4 T8 Madera 9 9 T9 Trigo 11 11 T10 Mineral 10 10 T11 Trigo 6 6 T12 Ovejas 6 6 T13 Mineral 2 2 T14 Trigo 12 12 T15 Madera 9 9 T16 Desierto T17 Ovejas 8 8 T18 Ovejas 3 3 T19 I01 = Ovejas 10 / Trigo 8 I01 I02 = Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 3 I02 9 I03 = Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 I03 7 I04 = Trigo 8 / Arcilla 5 I04 10 I05 = Trigo 8 I05 I06 = Trigo 8 I06 I07 = Ovejas 10 / Madera 4 I07 I08 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4 I08 I09 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 3 I09 I10 = Ovejas 10 I10 I11 = Madera 4 I11 I12 = Arcilla 5 / Madera 4 I12 I13 = Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 I13 I14 = Madera 4 I14 I15 = Madera 9 / Arcilla 5 / Madera 3 I15 I16 = Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 I16 6 I17 = Arcilla 5 / Mineral 4 I17 I18 = Arcilla 5 I18 I19 = Arcilla 11 / Trigo 11 / Madera 3 I19 I20 = Trigo 11 / Madera 9 / Madera 3 I20 I21 = Arcilla 11 / Mineral 10 / Arcilla 5 I21 I22 = Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 10 I22 I23 = Arcilla 5 I23 I24 = Trigo 6 / Arcilla 5 I24 4 I25 = Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 I25 1 I26 = Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 I26 3 I27 = Ovejas 6 / Mineral 4 I27 I28 = Mineral 4 I28 I29 = Mineral 4 I29 I30 = Trigo 11 / Madera 9 / Mineral 2 I30 I31 = Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 I31 8 I32 = Trigo 12 / Trigo 11 / Mineral 10 I32 I33 = Trigo 12 / Trigo 11 / Mineral 2 I33 I34 = Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 I34 2 I35 = Trigo 12 / Mineral 10 / Madera 9 I35 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Madera 9 / Trigo 6 I38 5 I39 = Ovejas 6 / Mineral 2 I39 I40 = Ovejas 6 I40 I41 = Ovejas 6 I41 I42 = Trigo 12 / Ovejas 8 / Mineral 2 I42 I43 = Ovejas 8 / Mineral 2 I43 I44 = Trigo 12 / Madera 9 / Ovejas 3 I44 I45 = Trigo 12 / Ovejas 8 / Ovejas 3 I45 I46 = Madera 9 I46 I47 = Madera 9 / Ovejas 3 I47 I48 = Ovejas 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Ovejas 8 / Ovejas 3 I51 I52 = Ovejas 8 I52 I53 = Ovejas 3 I53 I54 = Ovejas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

La mejor apertura general es I25 (Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5); I25 es la mejor para ciudades, I03 para presionar con carreteras y I24 para empezar con puerto. La mejor pareja teórica es I26 (Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4) + I25 (Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5). 24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I25 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Cómo abordarlo

  • Recursos escasos: Mineral, Arcilla.
  • Recursos abundantes: Ovejas, Madera, Trigo.
  • Las recomendaciones por turno comparan cuatro estilos rivales hasta tu segunda elección. La presencia en los escenarios no es una probabilidad de seguir disponible.
  • Las estimaciones de construcción usan la producción media y el comercio con el banco o puertos propios. Excluyen intercambios entre jugadores, pérdidas por el ladrón y el orden de las tiradas.
  • Esta es la evaluación inicial del tablero. Durante la colocación, usa las indicaciones en directo y las recomendaciones restantes.
  • Segundo poblado preferido: I25. Sus cartas iniciales están incluidas en las estimaciones de apertura.
  • Con producción media, la pareja sugerida puede financiar una carretera a las 2.0 tiradas y una ciudad a las 6.9 (planes separados, no tiempos de espera esperados).

Mejor opción inmediata

I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5

General 17.41, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.90.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 17.41 5.52 -
2 I34 Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 17.27 5.56 -
3 I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 16.93 4.59 -
4 I24 Trigo 6 / Arcilla 5 16.91 6.73 Arcilla
5 I38 Madera 9 / Trigo 6 16.77 6.77 Madera
6 I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 16.53 5.86 -
7 I03 Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 16.46 6.61 -
8 I31 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 14.85 4.98 -
9 I02 Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 3 14.83 5.24 -
10 I04 Trigo 8 / Arcilla 5 14.47 4.91 Ovejas

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.85
I26 + I25
Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I25 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 2

Puntuación 52.32
I26 + I03
Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Mineral, Ovejas

23 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I03 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 3

Puntuación 50.18
I25 + I16
Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Trigo

23 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; sin producción directa de Ovejas; requiere intercambios. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 4

Puntuación 50.16
I26 + I34
Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6
Cobertura: Mineral, Madera, Ovejas, Trigo

24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Ciudad/desarrollo; sin producción directa de Arcilla; requiere intercambios. Coloca I34 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 5

Puntuación 50.08
I34 + I16
Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 + Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Trigo

23 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; sin producción directa de Ovejas; requiere intercambios. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 6

Puntuación 49.98
I31 + I25
Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

22 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I25 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Planes por turno

El tablero no cambia, pero el valor de cada turno sí. Cada escenario ajusta las recomendaciones según el orden de ida y vuelta, las posiciones disputadas, las parejas alternativas y el potencial de expansión.

Partida de 3 jugadores

Con tres jugadores hay más alternativas, pero el turno 1 sigue esperando más, mientras el turno 3 puede combinar poblados en el cambio de sentido.

Jugador 1

Apertura sólida

El turno 1 es el que más espera para el segundo poblado, así que la producción y la flexibilidad son fundamentales.

Prioridad: Asegura la posición disputada con el mejor mínimo antes de que otro jugador la ocupe.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6
    Puntuación por turno 43.38, potencial máximo de pareja 50.16
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.66, mínimo conservador 42.84. Segunda elección habitual: I21. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación por turno 43.07, potencial máximo de pareja 50.18
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.13, mínimo conservador 42.96. Segunda elección habitual: I38. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación por turno 42.97, potencial máximo de pareja 52.85
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.22, mínimo conservador 42.50. Segunda elección habitual: I44. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I34 + I21
    Mineral 10 / Madera 9 / Trigo 6 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Arcilla 5
  • I16 + I38
    Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6

Jugador 2

Turno intermedio flexible

Los turnos intermedios rara vez consiguen la mejor posición, por lo que necesitan cobertura amplia y buenas alternativas.

Prioridad: Mantén el equilibrio: un buen mínimo ahora y suficiente potencial de pareja después.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4
    Puntuación por turno 43.47, potencial máximo de pareja 52.85
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.51, mínimo conservador 43.39. Segunda elección habitual: I38. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación por turno 43.09, potencial máximo de pareja 50.18
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.14, mínimo conservador 43.01. Segunda elección habitual: I38. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I31 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2
    Puntuación por turno 41.57, potencial máximo de pareja 49.98
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.10, mínimo conservador 40.57. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I26 + I38
    Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6
  • I16 + I38
    Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6

Jugador 3

Pareja en el cambio de sentido

El último turno puede aceptar una primera elección algo más débil si el potencial de la pareja es claramente superior.

Prioridad: Aprovecha las dos elecciones seguidas con posiciones complementarias y parejas alternativas.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4
    Puntuación por turno 42.76, potencial máximo de pareja 47.52
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.87, mínimo conservador 42.54. Segunda elección habitual: I03. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I13 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
    Puntuación por turno 42.44, potencial máximo de pareja 46.84
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.59, mínimo conservador 42.15. Segunda elección habitual: I02. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I38 Madera 9 / Trigo 6
    Puntuación por turno 42.34, potencial máximo de pareja 47.42
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.44, mínimo conservador 42.16. Segunda elección habitual: I03. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I08 + I03
    Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3
  • I13 + I02
    Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 3

Partida de 4 jugadores

El turno 1 busca la posición más sólida, los turnos 2–3 necesitan equilibrio y el turno 4 debe aprovechar las elecciones seguidas con la mejor pareja complementaria.

Jugador 1

Apertura sólida

El turno 1 es el que más espera para el segundo poblado, así que la producción y la flexibilidad son fundamentales.

Prioridad: Asegura la posición disputada con el mejor mínimo antes de que otro jugador la ocupe.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación por turno 42.96, potencial máximo de pareja 50.18
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.96, mínimo conservador 42.96. Segunda elección habitual: I01. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I25 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación por turno 42.10, potencial máximo de pareja 52.85
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.30, mínimo conservador 41.71. Segunda elección habitual: I44. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4
    Puntuación por turno 41.80, potencial máximo de pareja 52.85
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.80, mínimo conservador 41.80. Segunda elección habitual: I22. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I16 + I01
    Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Ovejas 10 / Trigo 8
  • I25 + I44
    Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Madera 9 / Ovejas 3

Jugador 2

Turno intermedio flexible

Los turnos intermedios rara vez consiguen la mejor posición, por lo que necesitan cobertura amplia y buenas alternativas.

Prioridad: Mantén el equilibrio: un buen mínimo ahora y suficiente potencial de pareja después.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación por turno 43.00, potencial máximo de pareja 50.18
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.02, mínimo conservador 42.96. Segunda elección habitual: I01. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4
    Puntuación por turno 41.80, potencial máximo de pareja 52.85
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.80, mínimo conservador 41.80. Segunda elección habitual: I22. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I31 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 2
    Puntuación por turno 38.76, potencial máximo de pareja 49.98
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 38.76, mínimo conservador 38.76. Segunda elección habitual: I22. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I16 + I01
    Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Ovejas 10 / Trigo 8
  • I26 + I22
    Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 4 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 10

Jugador 3

Turno de sinergia

Los últimos turnos deben valorar combinaciones que sigan disponibles al desaparecer algunas posiciones disputadas.

Prioridad: Prioriza la calidad de la pareja, los puertos y las futuras rutas de expansión.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
    Puntuación por turno 38.73, potencial máximo de pareja 46.84
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 38.78, mínimo conservador 38.64. Segunda elección habitual: I01. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I01 Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación por turno 37.61, potencial máximo de pareja 46.84
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 38.20, mínimo conservador 36.51. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I38 Madera 9 / Trigo 6
    Puntuación por turno 37.40, potencial máximo de pareja 47.42
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 37.69, mínimo conservador 36.86. Segunda elección habitual: I35. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I13 + I01
    Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Trigo 8
  • I01 + I13
    Ovejas 10 / Trigo 8 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4

Jugador 4

Pareja en el cambio de sentido

El último turno puede aceptar una primera elección algo más débil si el potencial de la pareja es claramente superior.

Prioridad: Aprovecha las dos elecciones seguidas con posiciones complementarias y parejas alternativas.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I01 Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación por turno 40.22, potencial máximo de pareja 46.84
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 40.40, mínimo conservador 39.89. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I13 Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
    Puntuación por turno 39.81, potencial máximo de pareja 46.84
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 40.15, mínimo conservador 39.19. Segunda elección habitual: I38. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I08 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 4
    Puntuación por turno 38.94, potencial máximo de pareja 47.52
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 39.31, mínimo conservador 38.24. Segunda elección habitual: I38. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I01 + I13
    Ovejas 10 / Trigo 8 + Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4
  • I13 + I38
    Arcilla 11 / Arcilla 5 / Madera 4 + Madera 9 / Trigo 6

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 10
Ovejas 15
Trigo 13
Mineral 7

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Ovejas, Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Trigo 6 / Arcilla 5
    Puerto Arcilla, puntuación 13.62
  • I38 Madera 9 / Trigo 6
    Puerto Madera, puntuación 13.62
  • I01 Ovejas 10 / Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 11.03
  • I04 Trigo 8 / Arcilla 5
    Puerto Ovejas, puntuación 10.38
  • I23 Arcilla 5
    Puerto Arcilla, puntuación 9.72

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2MY?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2MY
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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