Carte n° 2MY
Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Le meilleur départ global est I25 (Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5) ; I25 est le meilleur départ urbain, I03 le plus fort pour la pression routière et I24 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I26 (Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4) + I25 (Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5). 24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Comment l’aborder
- Ressources rares : Minerai, Argile.
- Ressources abondantes : Moutons, Bois, Blé.
- Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
- Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
- Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
- Seconde colonie privilégiée : I25. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
- À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 2.0 lancers et une ville en 6.9 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).
Meilleure lecture immédiate
I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
Global 17.41, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 | 17.41 | 5.52 | - |
| 2 | I34 | Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 | 17.27 | 5.56 | - |
| 3 | I26 | Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 | 16.93 | 4.59 | - |
| 4 | I24 | Blé 6 / Argile 5 | 16.91 | 6.73 | Argile |
| 5 | I38 | Bois 9 / Blé 6 | 16.77 | 6.77 | Bois |
| 6 | I16 | Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 | 16.53 | 5.86 | - |
| 7 | I03 | Blé 8 / Argile 5 / Bois 3 | 16.46 | 6.61 | - |
| 8 | I31 | Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2 | 14.85 | 4.98 | - |
| 9 | I02 | Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3 | 14.83 | 5.24 | - |
| 10 | I04 | Blé 8 / Argile 5 | 14.47 | 4.91 | Moutons |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.8524 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 2
Score 52.3223 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I03 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 3
Score 50.1823 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 4
Score 50.1624 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 5
Score 50.0823 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 6
Score 49.9822 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Plans par place
Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.
Partie à 3 joueurs
À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
-
I34 Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6Score de place 43.38, potentiel maximal de paire 50.16Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.66, plancher prudent 42.84. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4Score de place 43.07, potentiel maximal de paire 50.18Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.13, plancher prudent 42.96. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5Score de place 42.97, potentiel maximal de paire 52.85Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.22, plancher prudent 42.50. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I34 + I21Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 + Argile 11 / Minerai 10 / Argile 5
-
I16 + I38Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4Score de place 43.47, potentiel maximal de paire 52.85Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.51, plancher prudent 43.39. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4Score de place 43.09, potentiel maximal de paire 50.18Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.14, plancher prudent 43.01. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2Score de place 41.57, potentiel maximal de paire 49.98Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.10, plancher prudent 40.57. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I26 + I38Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6
-
I16 + I38Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6
Joueur 3
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
-
I08 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4Score de place 42.76, potentiel maximal de paire 47.52Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.87, plancher prudent 42.54. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4Score de place 42.44, potentiel maximal de paire 46.84Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.59, plancher prudent 42.15. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I38 Bois 9 / Blé 6Score de place 42.34, potentiel maximal de paire 47.42Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.44, plancher prudent 42.16. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I08 + I03Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4 + Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
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I13 + I02Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3
Partie à 4 joueurs
La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
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I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4Score de place 42.96, potentiel maximal de paire 50.18Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.96, plancher prudent 42.96. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5Score de place 42.10, potentiel maximal de paire 52.85Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.30, plancher prudent 41.71. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4Score de place 41.80, potentiel maximal de paire 52.85Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.80, plancher prudent 41.80. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I16 + I01Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 10 / Blé 8
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I25 + I44Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 + Blé 12 / Bois 9 / Moutons 3
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4Score de place 43.00, potentiel maximal de paire 50.18Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.02, plancher prudent 42.96. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4Score de place 41.80, potentiel maximal de paire 52.85Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.80, plancher prudent 41.80. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2Score de place 38.76, potentiel maximal de paire 49.98Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.76, plancher prudent 38.76. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I16 + I01Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 10 / Blé 8
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I26 + I22Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 10
Joueur 3
Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.
Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.
Départs recommandés
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I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4Score de place 38.73, potentiel maximal de paire 46.84Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.78, plancher prudent 38.64. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I01 Moutons 10 / Blé 8Score de place 37.61, potentiel maximal de paire 46.84Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.20, plancher prudent 36.51. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I38 Bois 9 / Blé 6Score de place 37.40, potentiel maximal de paire 47.42Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 37.69, plancher prudent 36.86. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I13 + I01Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Blé 8
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I01 + I13Moutons 10 / Blé 8 + Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
Joueur 4
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
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I01 Moutons 10 / Blé 8Score de place 40.22, potentiel maximal de paire 46.84Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.40, plancher prudent 39.89. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4Score de place 39.81, potentiel maximal de paire 46.84Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.15, plancher prudent 39.19. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I08 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4Score de place 38.94, potentiel maximal de paire 47.52Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.31, plancher prudent 38.24. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I01 + I13Moutons 10 / Blé 8 + Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
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I13 + I38Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Bois 9 / Blé 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I24 Blé 6 / Argile 5Port Argile, score 13.62
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I38 Bois 9 / Blé 6Port Bois, score 13.62
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I01 Moutons 10 / Blé 8Port 3:1, score 11.03
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I04 Blé 8 / Argile 5Port Moutons, score 10.38
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I23 Argile 5Port Argile, score 9.72