Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2MY

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-04-24 01:18:43
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.85

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 8 8 T1 Moutons 10 10 T2 Bois 4 4 T3 Argile 5 5 T4 Bois 3 3 T5 Argile 11 11 T6 Argile 5 5 T7 Minerai 4 4 T8 Bois 9 9 T9 Blé 11 11 T10 Minerai 10 10 T11 Blé 6 6 T12 Moutons 6 6 T13 Minerai 2 2 T14 Blé 12 12 T15 Bois 9 9 T16 Désert T17 Moutons 8 8 T18 Moutons 3 3 T19 I01 = Moutons 10 / Blé 8 I01 I02 = Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3 I02 9 I03 = Blé 8 / Argile 5 / Bois 3 I03 7 I04 = Blé 8 / Argile 5 I04 10 I05 = Blé 8 I05 I06 = Blé 8 I06 I07 = Moutons 10 / Bois 4 I07 I08 = Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4 I08 I09 = Argile 11 / Moutons 10 / Bois 3 I09 I10 = Moutons 10 I10 I11 = Bois 4 I11 I12 = Argile 5 / Bois 4 I12 I13 = Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 I13 I14 = Bois 4 I14 I15 = Bois 9 / Argile 5 / Bois 3 I15 I16 = Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 I16 6 I17 = Argile 5 / Minerai 4 I17 I18 = Argile 5 I18 I19 = Argile 11 / Blé 11 / Bois 3 I19 I20 = Blé 11 / Bois 9 / Bois 3 I20 I21 = Argile 11 / Minerai 10 / Argile 5 I21 I22 = Argile 11 / Blé 11 / Minerai 10 I22 I23 = Argile 5 I23 I24 = Blé 6 / Argile 5 I24 4 I25 = Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 I25 1 I26 = Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 I26 3 I27 = Moutons 6 / Minerai 4 I27 I28 = Minerai 4 I28 I29 = Minerai 4 I29 I30 = Blé 11 / Bois 9 / Minerai 2 I30 I31 = Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2 I31 8 I32 = Blé 12 / Blé 11 / Minerai 10 I32 I33 = Blé 12 / Blé 11 / Minerai 2 I33 I34 = Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 I34 2 I35 = Blé 12 / Minerai 10 / Bois 9 I35 I36 = Blé 6 I36 I37 = Blé 6 I37 I38 = Bois 9 / Blé 6 I38 5 I39 = Moutons 6 / Minerai 2 I39 I40 = Moutons 6 I40 I41 = Moutons 6 I41 I42 = Blé 12 / Moutons 8 / Minerai 2 I42 I43 = Moutons 8 / Minerai 2 I43 I44 = Blé 12 / Bois 9 / Moutons 3 I44 I45 = Blé 12 / Moutons 8 / Moutons 3 I45 I46 = Bois 9 I46 I47 = Bois 9 / Moutons 3 I47 I48 = Moutons 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Moutons 8 / Moutons 3 I51 I52 = Moutons 8 I52 I53 = Moutons 3 I53 I54 = Moutons 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I25 (Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5) ; I25 est le meilleur départ urbain, I03 le plus fort pour la pression routière et I24 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I26 (Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4) + I25 (Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5). 24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Minerai, Argile.
  • Ressources abondantes : Moutons, Bois, Blé.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I25. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 2.0 lancers et une ville en 6.9 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5

Global 17.41, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 17.41 5.52 -
2 I34 Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 17.27 5.56 -
3 I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 16.93 4.59 -
4 I24 Blé 6 / Argile 5 16.91 6.73 Argile
5 I38 Bois 9 / Blé 6 16.77 6.77 Bois
6 I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 16.53 5.86 -
7 I03 Blé 8 / Argile 5 / Bois 3 16.46 6.61 -
8 I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2 14.85 4.98 -
9 I02 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3 14.83 5.24 -
10 I04 Blé 8 / Argile 5 14.47 4.91 Moutons

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.85
I26 + I25
Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois, Moutons

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 52.32
I26 + I03
Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Blé, Argile, Bois, Minerai, Moutons

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I03 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 50.18
I25 + I16
Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Blé

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 50.16
I26 + I34
Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6
Couverture : Minerai, Bois, Moutons, Blé

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 50.08
I34 + I16
Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 + Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Blé

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 49.98
I31 + I25
Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois, Moutons

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6
    Score de place 43.38, potentiel maximal de paire 50.16
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.66, plancher prudent 42.84. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de place 43.07, potentiel maximal de paire 50.18
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.13, plancher prudent 42.96. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de place 42.97, potentiel maximal de paire 52.85
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.22, plancher prudent 42.50. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I21
    Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 + Argile 11 / Minerai 10 / Argile 5
  • I16 + I38
    Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4
    Score de place 43.47, potentiel maximal de paire 52.85
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.51, plancher prudent 43.39. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de place 43.09, potentiel maximal de paire 50.18
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.14, plancher prudent 43.01. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2
    Score de place 41.57, potentiel maximal de paire 49.98
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.10, plancher prudent 40.57. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I38
    Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6
  • I16 + I38
    Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I08 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4
    Score de place 42.76, potentiel maximal de paire 47.52
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.87, plancher prudent 42.54. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
    Score de place 42.44, potentiel maximal de paire 46.84
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.59, plancher prudent 42.15. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I38 Bois 9 / Blé 6
    Score de place 42.34, potentiel maximal de paire 47.42
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.44, plancher prudent 42.16. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I08 + I03
    Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4 + Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
  • I13 + I02
    Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de place 42.96, potentiel maximal de paire 50.18
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.96, plancher prudent 42.96. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de place 42.10, potentiel maximal de paire 52.85
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.30, plancher prudent 41.71. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4
    Score de place 41.80, potentiel maximal de paire 52.85
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.80, plancher prudent 41.80. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I16 + I01
    Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 10 / Blé 8
  • I25 + I44
    Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 + Blé 12 / Bois 9 / Moutons 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de place 43.00, potentiel maximal de paire 50.18
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.02, plancher prudent 42.96. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4
    Score de place 41.80, potentiel maximal de paire 52.85
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.80, plancher prudent 41.80. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2
    Score de place 38.76, potentiel maximal de paire 49.98
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.76, plancher prudent 38.76. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I16 + I01
    Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 10 / Blé 8
  • I26 + I22
    Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 10

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
    Score de place 38.73, potentiel maximal de paire 46.84
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.78, plancher prudent 38.64. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I01 Moutons 10 / Blé 8
    Score de place 37.61, potentiel maximal de paire 46.84
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.20, plancher prudent 36.51. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I38 Bois 9 / Blé 6
    Score de place 37.40, potentiel maximal de paire 47.42
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 37.69, plancher prudent 36.86. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I13 + I01
    Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Blé 8
  • I01 + I13
    Moutons 10 / Blé 8 + Argile 11 / Argile 5 / Bois 4

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I01 Moutons 10 / Blé 8
    Score de place 40.22, potentiel maximal de paire 46.84
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.40, plancher prudent 39.89. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
    Score de place 39.81, potentiel maximal de paire 46.84
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.15, plancher prudent 39.19. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4
    Score de place 38.94, potentiel maximal de paire 47.52
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.31, plancher prudent 38.24. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I01 + I13
    Moutons 10 / Blé 8 + Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
  • I13 + I38
    Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Bois 9 / Blé 6

Profil des ressources

Bois 13
Argile 10
Moutons 15
Blé 13
Minerai 7

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Moutons, Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Blé 6 / Argile 5
    Port Argile, score 13.62
  • I38 Bois 9 / Blé 6
    Port Bois, score 13.62
  • I01 Moutons 10 / Blé 8
    Port 3:1, score 11.03
  • I04 Blé 8 / Argile 5
    Port Moutons, score 10.38
  • I23 Argile 5
    Port Argile, score 9.72

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2MY?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2MY
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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