Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2MY

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 8 8 T1 Moutons 10 10 T2 Bois 4 4 T3 Argile 5 5 T4 Bois 3 3 T5 Argile 11 11 T6 Argile 5 5 T7 Minerai 4 4 T8 Bois 9 9 T9 Blé 11 11 T10 Minerai 10 10 T11 Blé 6 6 T12 Moutons 6 6 T13 Minerai 2 2 T14 Blé 12 12 T15 Bois 9 9 T16 Désert T17 Moutons 8 8 T18 Moutons 3 3 T19 I01 = Moutons 10 / Blé 8 I01 I02 = Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3 I02 9 I03 = Blé 8 / Argile 5 / Bois 3 I03 7 I04 = Blé 8 / Argile 5 I04 10 I05 = Blé 8 I05 I06 = Blé 8 I06 I07 = Moutons 10 / Bois 4 I07 I08 = Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4 I08 I09 = Argile 11 / Moutons 10 / Bois 3 I09 I10 = Moutons 10 I10 I11 = Bois 4 I11 I12 = Argile 5 / Bois 4 I12 I13 = Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 I13 I14 = Bois 4 I14 I15 = Bois 9 / Argile 5 / Bois 3 I15 I16 = Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 I16 6 I17 = Argile 5 / Minerai 4 I17 I18 = Argile 5 I18 I19 = Argile 11 / Blé 11 / Bois 3 I19 I20 = Blé 11 / Bois 9 / Bois 3 I20 I21 = Argile 11 / Minerai 10 / Argile 5 I21 I22 = Argile 11 / Blé 11 / Minerai 10 I22 I23 = Argile 5 I23 I24 = Blé 6 / Argile 5 I24 4 I25 = Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 I25 1 I26 = Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 I26 3 I27 = Moutons 6 / Minerai 4 I27 I28 = Minerai 4 I28 I29 = Minerai 4 I29 I30 = Blé 11 / Bois 9 / Minerai 2 I30 I31 = Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2 I31 8 I32 = Blé 12 / Blé 11 / Minerai 10 I32 I33 = Blé 12 / Blé 11 / Minerai 2 I33 I34 = Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 I34 2 I35 = Blé 12 / Minerai 10 / Bois 9 I35 I36 = Blé 6 I36 I37 = Blé 6 I37 I38 = Bois 9 / Blé 6 I38 5 I39 = Moutons 6 / Minerai 2 I39 I40 = Moutons 6 I40 I41 = Moutons 6 I41 I42 = Blé 12 / Moutons 8 / Minerai 2 I42 I43 = Moutons 8 / Minerai 2 I43 I44 = Blé 12 / Bois 9 / Moutons 3 I44 I45 = Blé 12 / Moutons 8 / Moutons 3 I45 I46 = Bois 9 I46 I47 = Bois 9 / Moutons 3 I47 I48 = Moutons 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Moutons 8 / Moutons 3 I51 I52 = Moutons 8 I52 I53 = Moutons 3 I53 I54 = Moutons 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I26 + I25. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5

Global 17.41, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 17.41 5.52 -
2 I34 Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 17.27 5.56 -
3 I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 16.93 4.59 -
4 I24 Blé 6 / Argile 5 16.91 6.73 Argile
5 I38 Bois 9 / Blé 6 16.77 6.77 Bois
6 I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 16.53 5.86 -
7 I03 Blé 8 / Argile 5 / Bois 3 16.46 6.61 -
8 I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2 14.85 4.98 -
9 I02 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3 14.83 5.24 -
10 I04 Blé 8 / Argile 5 14.47 4.91 Moutons
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.85
I26 + I25
Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 52.32
I26 + I03
Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Blé, Argile, Bois, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 50.18
I25 + I16
Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 50.16
I26 + I34
Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6
Couverture : Minerai, Bois, Moutons, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 50.08
I34 + I16
Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 + Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 49.98
I31 + I25
Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6
    Score de départ 43.38 · Score de la meilleure paire 50.16
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 43.07 · Score de la meilleure paire 50.18
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 52.85
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I21
    Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 + Argile 11 / Minerai 10 / Argile 5
  • I16 + I38
    Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4
    Score de départ 43.47 · Score de la meilleure paire 52.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 43.09 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2
    Score de départ 41.57 · Score de la meilleure paire 49.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I38
    Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6
  • I16 + I38
    Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4
    Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 47.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
    Score de départ 42.44 · Score de la meilleure paire 46.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I38 Bois 9 / Blé 6
    Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 47.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I03
    Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4 + Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
  • I13 + I02
    Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 50.18
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 42.10 · Score de la meilleure paire 52.85
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4
    Score de départ 41.80 · Score de la meilleure paire 52.85
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I01
    Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 10 / Blé 8
  • I25 + I44
    Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 + Blé 12 / Bois 9 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4
    Score de départ 41.80 · Score de la meilleure paire 52.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2
    Score de départ 38.76 · Score de la meilleure paire 49.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I01
    Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 10 / Blé 8
  • I26 + I22
    Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 10

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
    Score de départ 38.73 · Score de la meilleure paire 46.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 37.61 · Score de la meilleure paire 46.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I38 Bois 9 / Blé 6
    Score de départ 37.40 · Score de la meilleure paire 47.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I01
    Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Blé 8
  • I01 + I13
    Moutons 10 / Blé 8 + Argile 11 / Argile 5 / Bois 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I01 Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 40.22 · Score de la meilleure paire 46.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
    Score de départ 39.81 · Score de la meilleure paire 46.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I08 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4
    Score de départ 38.94 · Score de la meilleure paire 47.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I01 + I13
    Moutons 10 / Blé 8 + Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
  • I13 + I38
    Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Bois 9 / Blé 6
Profil des ressources
Bois 13
Argile 10
Moutons 15
Blé 13
Minerai 7
Rareté et abondance
Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Moutons, Bois, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I24 Blé 6 / Argile 5
    Port Argile, score 13.62
  • I38 Bois 9 / Blé 6
    Port Bois, score 13.62
  • I01 Moutons 10 / Blé 8
    Port 3:1, score 11.03
  • I04 Blé 8 / Argile 5
    Port Moutons, score 10.38
  • I23 Argile 5
    Port Argile, score 9.72
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2MY?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2MY
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café