Carte n° 2MY
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I26 + I25. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5
Global 17.41, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 | 17.41 | 5.52 | - |
| 2 | I34 | Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 | 17.27 | 5.56 | - |
| 3 | I26 | Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 | 16.93 | 4.59 | - |
| 4 | I24 | Blé 6 / Argile 5 | 16.91 | 6.73 | Argile |
| 5 | I38 | Bois 9 / Blé 6 | 16.77 | 6.77 | Bois |
| 6 | I16 | Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 | 16.53 | 5.86 | - |
| 7 | I03 | Blé 8 / Argile 5 / Bois 3 | 16.46 | 6.61 | - |
| 8 | I31 | Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2 | 14.85 | 4.98 | - |
| 9 | I02 | Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3 | 14.83 | 5.24 | - |
| 10 | I04 | Blé 8 / Argile 5 | 14.47 | 4.91 | Moutons |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.85Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 52.32Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 50.18Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 4
Score 50.16Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 50.08Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 49.98Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I34 Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6Score de départ 43.38 · Score de la meilleure paire 50.16Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 43.07 · Score de la meilleure paire 50.18Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 52.85Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I21Minerai 10 / Bois 9 / Blé 6 + Argile 11 / Minerai 10 / Argile 5
-
I16 + I38Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4Score de départ 43.47 · Score de la meilleure paire 52.85Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 43.09 · Score de la meilleure paire 50.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2Score de départ 41.57 · Score de la meilleure paire 49.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I38Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6
-
I16 + I38Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I08 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 47.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4Score de départ 42.44 · Score de la meilleure paire 46.84Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I38 Bois 9 / Blé 6Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 47.42Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I03Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4 + Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
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I13 + I02Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Blé 8 / Bois 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 50.18Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I25 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5Score de départ 42.10 · Score de la meilleure paire 52.85Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4Score de départ 41.80 · Score de la meilleure paire 52.85Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I16 + I01Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 10 / Blé 8
-
I25 + I44Minerai 10 / Blé 6 / Argile 5 + Blé 12 / Bois 9 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I16 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 50.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4Score de départ 41.80 · Score de la meilleure paire 52.85Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I31 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 2Score de départ 38.76 · Score de la meilleure paire 49.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I16 + I01Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 10 / Blé 8
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I26 + I22Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 4 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 10
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4Score de départ 38.73 · Score de la meilleure paire 46.84Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I01 Moutons 10 / Blé 8Score de départ 37.61 · Score de la meilleure paire 46.84Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I38 Bois 9 / Blé 6Score de départ 37.40 · Score de la meilleure paire 47.42Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I01Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Blé 8
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I01 + I13Moutons 10 / Blé 8 + Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I01 Moutons 10 / Blé 8Score de départ 40.22 · Score de la meilleure paire 46.84Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I13 Argile 11 / Argile 5 / Bois 4Score de départ 39.81 · Score de la meilleure paire 46.84Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
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I08 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 4Score de départ 38.94 · Score de la meilleure paire 47.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I01 + I13Moutons 10 / Blé 8 + Argile 11 / Argile 5 / Bois 4
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I13 + I38Argile 11 / Argile 5 / Bois 4 + Bois 9 / Blé 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I24 Blé 6 / Argile 5Port Argile, score 13.62
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I38 Bois 9 / Blé 6Port Bois, score 13.62
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I01 Moutons 10 / Blé 8Port 3:1, score 11.03
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I04 Blé 8 / Argile 5Port Moutons, score 10.38
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I23 Argile 5Port Argile, score 9.72