저장된 지도 분석

지도 #2MY

이 기본판 게임판의 특징은 도로 경쟁형, 항구 중심, 편중됨, 광석 부족입니다.

기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
도로 경쟁형 항구 중심 편중됨 광석 부족
저장 시각
2026-04-24 01:18:43
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
52.85

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
밀 8 8 T1 양모 10 10 T2 목재 4 4 T3 벽돌 5 5 T4 목재 3 3 T5 벽돌 11 11 T6 벽돌 5 5 T7 광석 4 4 T8 목재 9 9 T9 밀 11 11 T10 광석 10 10 T11 밀 6 6 T12 양모 6 6 T13 광석 2 2 T14 밀 12 12 T15 목재 9 9 T16 사막 T17 양모 8 8 T18 양모 3 3 T19 I01 = 양모 10 / 밀 8 I01 I02 = 양모 10 / 밀 8 / 목재 3 I02 9 I03 = 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3 I03 7 I04 = 밀 8 / 벽돌 5 I04 10 I05 = 밀 8 I05 I06 = 밀 8 I06 I07 = 양모 10 / 목재 4 I07 I08 = 벽돌 11 / 양모 10 / 목재 4 I08 I09 = 벽돌 11 / 양모 10 / 목재 3 I09 I10 = 양모 10 I10 I11 = 목재 4 I11 I12 = 벽돌 5 / 목재 4 I12 I13 = 벽돌 11 / 벽돌 5 / 목재 4 I13 I14 = 목재 4 I14 I15 = 목재 9 / 벽돌 5 / 목재 3 I15 I16 = 목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4 I16 6 I17 = 벽돌 5 / 광석 4 I17 I18 = 벽돌 5 I18 I19 = 벽돌 11 / 밀 11 / 목재 3 I19 I20 = 밀 11 / 목재 9 / 목재 3 I20 I21 = 벽돌 11 / 광석 10 / 벽돌 5 I21 I22 = 벽돌 11 / 밀 11 / 광석 10 I22 I23 = 벽돌 5 I23 I24 = 밀 6 / 벽돌 5 I24 4 I25 = 광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5 I25 1 I26 = 목재 9 / 양모 6 / 광석 4 I26 3 I27 = 양모 6 / 광석 4 I27 I28 = 광석 4 I28 I29 = 광석 4 I29 I30 = 밀 11 / 목재 9 / 광석 2 I30 I31 = 목재 9 / 양모 6 / 광석 2 I31 8 I32 = 밀 12 / 밀 11 / 광석 10 I32 I33 = 밀 12 / 밀 11 / 광석 2 I33 I34 = 광석 10 / 목재 9 / 밀 6 I34 2 I35 = 밀 12 / 광석 10 / 목재 9 I35 I36 = 밀 6 I36 I37 = 밀 6 I37 I38 = 목재 9 / 밀 6 I38 5 I39 = 양모 6 / 광석 2 I39 I40 = 양모 6 I40 I41 = 양모 6 I41 I42 = 밀 12 / 양모 8 / 광석 2 I42 I43 = 양모 8 / 광석 2 I43 I44 = 밀 12 / 목재 9 / 양모 3 I44 I45 = 밀 12 / 양모 8 / 양모 3 I45 I46 = 목재 9 I46 I47 = 목재 9 / 양모 3 I47 I48 = 양모 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = 양모 8 / 양모 3 I51 I52 = 양모 8 I52 I53 = 양모 3 I53 I54 = 양모 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I25(광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5)입니다. 도시 중심이라면 I25, 도로 경쟁이라면 I03, 항구 중심이라면 I24가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I26(목재 9 / 양모 6 / 광석 4) + I25(광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I25을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 광석, 벽돌.
  • 풍부한 자원: 양모, 목재, 밀.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I25. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 2.0회에 도로를, 6.9회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I25 광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5

종합 17.41, 생산 12.00, 도로 9.54, 도시 9.90.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I25 광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5 17.41 5.52 -
2 I34 광석 10 / 목재 9 / 밀 6 17.27 5.56 -
3 I26 목재 9 / 양모 6 / 광석 4 16.93 4.59 -
4 I24 밀 6 / 벽돌 5 16.91 6.73 벽돌
5 I38 목재 9 / 밀 6 16.77 6.77 목재
6 I16 목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4 16.53 5.86 -
7 I03 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3 16.46 6.61 -
8 I31 목재 9 / 양모 6 / 광석 2 14.85 4.98 -
9 I02 양모 10 / 밀 8 / 목재 3 14.83 5.24 -
10 I04 밀 8 / 벽돌 5 14.47 4.91 양모

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 52.85
I26 + I25
목재 9 / 양모 6 / 광석 4 + 광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5
자원 범위: 벽돌, 광석, 밀, 목재, 양모

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I25을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 52.32
I26 + I03
목재 9 / 양모 6 / 광석 4 + 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3
자원 범위: 밀, 벽돌, 목재, 광석, 양모

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I03을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 50.18
I25 + I16
광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5 + 목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4
자원 범위: 벽돌, 광석, 목재, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 양모 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I16을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 50.16
I26 + I34
목재 9 / 양모 6 / 광석 4 + 광석 10 / 목재 9 / 밀 6
자원 범위: 광석, 목재, 양모, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 50.08
I34 + I16
광석 10 / 목재 9 / 밀 6 + 목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4
자원 범위: 벽돌, 광석, 목재, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 양모 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I16을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 49.98
I31 + I25
목재 9 / 양모 6 / 광석 2 + 광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5
자원 범위: 벽돌, 광석, 밀, 목재, 양모

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I25을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I34 광석 10 / 목재 9 / 밀 6
    순서 점수 43.38, 최고 조합 잠재력 50.16
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.66, 보수적 하한은 42.84입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I21. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I16 목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4
    순서 점수 43.07, 최고 조합 잠재력 50.18
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.13, 보수적 하한은 42.96입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I38. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5
    순서 점수 42.97, 최고 조합 잠재력 52.85
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.22, 보수적 하한은 42.50입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I34 + I21
    광석 10 / 목재 9 / 밀 6 + 벽돌 11 / 광석 10 / 벽돌 5
  • I16 + I38
    목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4 + 목재 9 / 밀 6

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I26 목재 9 / 양모 6 / 광석 4
    순서 점수 43.47, 최고 조합 잠재력 52.85
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.51, 보수적 하한은 43.39입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I38. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I16 목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4
    순서 점수 43.09, 최고 조합 잠재력 50.18
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.14, 보수적 하한은 43.01입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I38. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I31 목재 9 / 양모 6 / 광석 2
    순서 점수 41.57, 최고 조합 잠재력 49.98
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.10, 보수적 하한은 40.57입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I26 + I38
    목재 9 / 양모 6 / 광석 4 + 목재 9 / 밀 6
  • I16 + I38
    목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4 + 목재 9 / 밀 6

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I08 벽돌 11 / 양모 10 / 목재 4
    순서 점수 42.76, 최고 조합 잠재력 47.52
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.87, 보수적 하한은 42.54입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I03. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I13 벽돌 11 / 벽돌 5 / 목재 4
    순서 점수 42.44, 최고 조합 잠재력 46.84
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.59, 보수적 하한은 42.15입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I02. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I38 목재 9 / 밀 6
    순서 점수 42.34, 최고 조합 잠재력 47.42
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.44, 보수적 하한은 42.16입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I03. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I08 + I03
    벽돌 11 / 양모 10 / 목재 4 + 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3
  • I13 + I02
    벽돌 11 / 벽돌 5 / 목재 4 + 양모 10 / 밀 8 / 목재 3

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I16 목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4
    순서 점수 42.96, 최고 조합 잠재력 50.18
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.96, 보수적 하한은 42.96입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I01. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5
    순서 점수 42.10, 최고 조합 잠재력 52.85
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.30, 보수적 하한은 41.71입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I26 목재 9 / 양모 6 / 광석 4
    순서 점수 41.80, 최고 조합 잠재력 52.85
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.80, 보수적 하한은 41.80입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I16 + I01
    목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4 + 양모 10 / 밀 8
  • I25 + I44
    광석 10 / 밀 6 / 벽돌 5 + 밀 12 / 목재 9 / 양모 3

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I16 목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4
    순서 점수 43.00, 최고 조합 잠재력 50.18
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.02, 보수적 하한은 42.96입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I01. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I26 목재 9 / 양모 6 / 광석 4
    순서 점수 41.80, 최고 조합 잠재력 52.85
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.80, 보수적 하한은 41.80입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I31 목재 9 / 양모 6 / 광석 2
    순서 점수 38.76, 최고 조합 잠재력 49.98
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 38.76, 보수적 하한은 38.76입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I16 + I01
    목재 9 / 벽돌 5 / 광석 4 + 양모 10 / 밀 8
  • I26 + I22
    목재 9 / 양모 6 / 광석 4 + 벽돌 11 / 밀 11 / 광석 10

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I13 벽돌 11 / 벽돌 5 / 목재 4
    순서 점수 38.73, 최고 조합 잠재력 46.84
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 38.78, 보수적 하한은 38.64입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I01. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I01 양모 10 / 밀 8
    순서 점수 37.61, 최고 조합 잠재력 46.84
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 38.20, 보수적 하한은 36.51입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I38 목재 9 / 밀 6
    순서 점수 37.40, 최고 조합 잠재력 47.42
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 37.69, 보수적 하한은 36.86입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I35. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I13 + I01
    벽돌 11 / 벽돌 5 / 목재 4 + 양모 10 / 밀 8
  • I01 + I13
    양모 10 / 밀 8 + 벽돌 11 / 벽돌 5 / 목재 4

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I01 양모 10 / 밀 8
    순서 점수 40.22, 최고 조합 잠재력 46.84
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.40, 보수적 하한은 39.89입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I13 벽돌 11 / 벽돌 5 / 목재 4
    순서 점수 39.81, 최고 조합 잠재력 46.84
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.15, 보수적 하한은 39.19입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I38. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I08 벽돌 11 / 양모 10 / 목재 4
    순서 점수 38.94, 최고 조합 잠재력 47.52
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 39.31, 보수적 하한은 38.24입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I38. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I01 + I13
    양모 10 / 밀 8 + 벽돌 11 / 벽돌 5 / 목재 4
  • I13 + I38
    벽돌 11 / 벽돌 5 / 목재 4 + 목재 9 / 밀 6

자원 구성

목재 13
벽돌 10
양모 15
13
광석 7

부족과 풍부

부족
광석, 벽돌
풍부
양모, 목재, 밀

항구를 활용하는 시작 지점

  • I24 밀 6 / 벽돌 5
    항구 벽돌, 점수 13.62
  • I38 목재 9 / 밀 6
    항구 목재, 점수 13.62
  • I01 양모 10 / 밀 8
    항구 3:1, 점수 11.03
  • I04 밀 8 / 벽돌 5
    항구 양모, 점수 10.38
  • I23 벽돌 5
    항구 벽돌, 점수 9.72

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/2MY?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=2MY
게임판 유형
기본판 3~4인
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