Mapa #2MY
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I26 + I25. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I25 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Geral 17.41, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.90.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 | 17.41 | 5.52 | - |
| 2 | I34 | Minério 10 / Madeira 9 / Trigo 6 | 17.27 | 5.56 | - |
| 3 | I26 | Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 | 16.93 | 4.59 | - |
| 4 | I24 | Trigo 6 / Tijolo 5 | 16.91 | 6.73 | Tijolo |
| 5 | I38 | Madeira 9 / Trigo 6 | 16.77 | 6.77 | Madeira |
| 6 | I16 | Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 | 16.53 | 5.86 | - |
| 7 | I03 | Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 | 16.46 | 6.61 | - |
| 8 | I31 | Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 2 | 14.85 | 4.98 | - |
| 9 | I02 | Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 3 | 14.83 | 5.24 | - |
| 10 | I04 | Trigo 8 / Tijolo 5 | 14.47 | 4.91 | Ovelhas |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.85Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 52.32Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 50.18Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 50.16Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 50.08Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 49.98Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 10 / Madeira 9 / Trigo 6Pontuação inicial 43.38 · Pontuação do melhor par 50.16Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I16 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 43.07 · Pontuação do melhor par 50.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I25 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 52.85Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I21Minério 10 / Madeira 9 / Trigo 6 + Tijolo 11 / Minério 10 / Tijolo 5
-
I16 + I38Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4Pontuação inicial 43.47 · Pontuação do melhor par 52.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 50.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I31 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 2Pontuação inicial 41.57 · Pontuação do melhor par 49.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I38Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 6
-
I16 + I38Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 4Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 47.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 46.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I38 Madeira 9 / Trigo 6Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 47.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I03Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 4 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
-
I13 + I02Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.96 · Pontuação do melhor par 50.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 52.85Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4Pontuação inicial 41.80 · Pontuação do melhor par 52.85Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I01Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8
-
I25 + I44Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Madeira 9 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 50.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4Pontuação inicial 41.80 · Pontuação do melhor par 52.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 2Pontuação inicial 38.76 · Pontuação do melhor par 49.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I01Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8
-
I26 + I22Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 10
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I13 Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4Pontuação inicial 38.73 · Pontuação do melhor par 46.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 37.61 · Pontuação do melhor par 46.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I38 Madeira 9 / Trigo 6Pontuação inicial 37.40 · Pontuação do melhor par 47.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I01Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8
-
I01 + I13Ovelhas 10 / Trigo 8 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I01 Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 40.22 · Pontuação do melhor par 46.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4Pontuação inicial 39.81 · Pontuação do melhor par 46.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I08 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 4Pontuação inicial 38.94 · Pontuação do melhor par 47.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I01 + I13Ovelhas 10 / Trigo 8 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4
-
I13 + I38Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4 + Madeira 9 / Trigo 6
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I24 Trigo 6 / Tijolo 5Porto Tijolo, pontuação 13.62
-
I38 Madeira 9 / Trigo 6Porto Madeira, pontuação 13.62
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I01 Ovelhas 10 / Trigo 8Porto 3:1, pontuação 11.03
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I04 Trigo 8 / Tijolo 5Porto Ovelhas, pontuação 10.38
-
I23 Tijolo 5Porto Tijolo, pontuação 9.72