Análise de mapa salvo

Mapa #2MY

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 8 8 T1 Ovelhas 10 10 T2 Madeira 4 4 T3 Tijolo 5 5 T4 Madeira 3 3 T5 Tijolo 11 11 T6 Tijolo 5 5 T7 Minério 4 4 T8 Madeira 9 9 T9 Trigo 11 11 T10 Minério 10 10 T11 Trigo 6 6 T12 Ovelhas 6 6 T13 Minério 2 2 T14 Trigo 12 12 T15 Madeira 9 9 T16 Deserto T17 Ovelhas 8 8 T18 Ovelhas 3 3 T19 I01 = Ovelhas 10 / Trigo 8 I01 I02 = Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 3 I02 9 I03 = Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 I03 7 I04 = Trigo 8 / Tijolo 5 I04 10 I05 = Trigo 8 I05 I06 = Trigo 8 I06 I07 = Ovelhas 10 / Madeira 4 I07 I08 = Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 4 I08 I09 = Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 3 I09 I10 = Ovelhas 10 I10 I11 = Madeira 4 I11 I12 = Tijolo 5 / Madeira 4 I12 I13 = Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4 I13 I14 = Madeira 4 I14 I15 = Madeira 9 / Tijolo 5 / Madeira 3 I15 I16 = Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 I16 6 I17 = Tijolo 5 / Minério 4 I17 I18 = Tijolo 5 I18 I19 = Tijolo 11 / Trigo 11 / Madeira 3 I19 I20 = Trigo 11 / Madeira 9 / Madeira 3 I20 I21 = Tijolo 11 / Minério 10 / Tijolo 5 I21 I22 = Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 10 I22 I23 = Tijolo 5 I23 I24 = Trigo 6 / Tijolo 5 I24 4 I25 = Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 I25 1 I26 = Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 I26 3 I27 = Ovelhas 6 / Minério 4 I27 I28 = Minério 4 I28 I29 = Minério 4 I29 I30 = Trigo 11 / Madeira 9 / Minério 2 I30 I31 = Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 2 I31 8 I32 = Trigo 12 / Trigo 11 / Minério 10 I32 I33 = Trigo 12 / Trigo 11 / Minério 2 I33 I34 = Minério 10 / Madeira 9 / Trigo 6 I34 2 I35 = Trigo 12 / Minério 10 / Madeira 9 I35 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Madeira 9 / Trigo 6 I38 5 I39 = Ovelhas 6 / Minério 2 I39 I40 = Ovelhas 6 I40 I41 = Ovelhas 6 I41 I42 = Trigo 12 / Ovelhas 8 / Minério 2 I42 I43 = Ovelhas 8 / Minério 2 I43 I44 = Trigo 12 / Madeira 9 / Ovelhas 3 I44 I45 = Trigo 12 / Ovelhas 8 / Ovelhas 3 I45 I46 = Madeira 9 I46 I47 = Madeira 9 / Ovelhas 3 I47 I48 = Ovelhas 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Ovelhas 8 / Ovelhas 3 I51 I52 = Ovelhas 8 I52 I53 = Ovelhas 3 I53 I54 = Ovelhas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I26 + I25. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I25 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5

Geral 17.41, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.90.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I25 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 17.41 5.52 -
2 I34 Minério 10 / Madeira 9 / Trigo 6 17.27 5.56 -
3 I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 16.93 4.59 -
4 I24 Trigo 6 / Tijolo 5 16.91 6.73 Tijolo
5 I38 Madeira 9 / Trigo 6 16.77 6.77 Madeira
6 I16 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 16.53 5.86 -
7 I03 Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 16.46 6.61 -
8 I31 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 2 14.85 4.98 -
9 I02 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 3 14.83 5.24 -
10 I04 Trigo 8 / Tijolo 5 14.47 4.91 Ovelhas
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.85
I26 + I25
Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 + Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 52.32
I26 + I03
Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.18
I25 + I16
Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4
Cobertura: Tijolo, Minério, Madeira, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 50.16
I26 + I34
Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 + Minério 10 / Madeira 9 / Trigo 6
Cobertura: Minério, Madeira, Ovelhas, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 50.08
I34 + I16
Minério 10 / Madeira 9 / Trigo 6 + Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4
Cobertura: Tijolo, Minério, Madeira, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 49.98
I31 + I25
Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 2 + Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 10 / Madeira 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 43.38 · Pontuação do melhor par 50.16
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I16 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.07 · Pontuação do melhor par 50.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I25 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 52.85
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I21
    Minério 10 / Madeira 9 / Trigo 6 + Tijolo 11 / Minério 10 / Tijolo 5
  • I16 + I38
    Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.47 · Pontuação do melhor par 52.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I31 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 2
    Pontuação inicial 41.57 · Pontuação do melhor par 49.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I38
    Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 6
  • I16 + I38
    Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 47.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 46.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I38 Madeira 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 47.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I03
    Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 4 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
  • I13 + I02
    Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.96 · Pontuação do melhor par 50.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 52.85
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.80 · Pontuação do melhor par 52.85
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I01
    Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8
  • I25 + I44
    Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Madeira 9 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.80 · Pontuação do melhor par 52.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 2
    Pontuação inicial 38.76 · Pontuação do melhor par 49.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I01
    Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8
  • I26 + I22
    Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 4 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 10

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 38.73 · Pontuação do melhor par 46.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 37.61 · Pontuação do melhor par 46.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I38 Madeira 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 37.40 · Pontuação do melhor par 47.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I01
    Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8
  • I01 + I13
    Ovelhas 10 / Trigo 8 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I01 Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 40.22 · Pontuação do melhor par 46.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 39.81 · Pontuação do melhor par 46.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I08 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 4
    Pontuação inicial 38.94 · Pontuação do melhor par 47.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I01 + I13
    Ovelhas 10 / Trigo 8 + Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4
  • I13 + I38
    Tijolo 11 / Tijolo 5 / Madeira 4 + Madeira 9 / Trigo 6
Perfil de recursos
Madeira 13
Tijolo 10
Ovelhas 15
Trigo 13
Minério 7
Escassez e abundância
Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Madeira, Trigo
Melhores posições com porto
  • I24 Trigo 6 / Tijolo 5
    Porto Tijolo, pontuação 13.62
  • I38 Madeira 9 / Trigo 6
    Porto Madeira, pontuação 13.62
  • I01 Ovelhas 10 / Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 11.03
  • I04 Trigo 8 / Tijolo 5
    Porto Ovelhas, pontuação 10.38
  • I23 Tijolo 5
    Porto Tijolo, pontuação 9.72
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2MY?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2MY
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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