地图#2MY
这个经典棋盘的特点是:道路竞赛型, 港口主导型, 分化明显, 矿石稀缺。
定居点与道路交互布局
选择三人或四人桌及自己的顺位,然后按正常往返顺序记录每个定居点及其初始道路。已占据和因距离规则被封锁的相邻交点会被排除,每个完整回合后都会更新定居点和道路推荐。
棋盘评估
经典棋盘视图直接在地图上标示交点质量,并在每个交互布局回合显示相邻初始道路选项。
剩余最佳位置
选择定居点时编号位置会保持可见,并在每次完成定居点和道路放置后更新。
剩余最佳组合
对手占据位置后组合会更新;你的首次选择后,推荐将围绕该定居点展开。
棋盘初始评估
综合最强的起点是I25(矿石 10 / 小麦 6 / 砖块 5);偏重城市时I25最佳,道路竞争时I03最强,港口起步则以I24为佳。理论最强组合是I26(木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 4)+ I25(矿石 10 / 小麦 6 / 砖块 5)。 不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I25作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
如何应对这张棋盘
- 稀缺资源:矿石, 砖块。
- 充裕资源:羊毛, 木材, 小麦。
- 顺位推荐比较四种对手策略,模拟到你的第二次选择。情境中仍可选的次数并不代表实际保留概率。
- 建造估算使用平均产出以及银行或自有港口交易,不包括玩家间交易、强盗损失和骰点出现顺序。
- 这是棋盘的初始评估。放置过程中请参考实时指引和剩余推荐。
- 建议第二个定居点:I25。其初始资源牌已计入开局估算。
- 按平均产出,推荐组合可在2.0次掷骰时凑齐道路成本,在6.9次时凑齐城市成本(分别计算的计划,并非预期等待时间)。
当前最佳选择
I25 矿石 10 / 小麦 6 / 砖块 5
综合17.41,产出12.00,道路9.54,城市9.90。
最佳起始交点
这些是尚未考虑选择顺序或组合时机时,单个定居点的最佳起点。
| # | 位置 | 评估 | 综合 | 未来潜力 | 港口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | 矿石 10 / 小麦 6 / 砖块 5 | 17.41 | 5.52 | - |
| 2 | I34 | 矿石 10 / 木材 9 / 小麦 6 | 17.27 | 5.56 | - |
| 3 | I26 | 木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 4 | 16.93 | 4.59 | - |
| 4 | I24 | 小麦 6 / 砖块 5 | 16.91 | 6.73 | 砖块 |
| 5 | I38 | 木材 9 / 小麦 6 | 16.77 | 6.77 | 木材 |
| 6 | I16 | 木材 9 / 砖块 5 / 矿石 4 | 16.53 | 5.86 | - |
| 7 | I03 | 小麦 8 / 砖块 5 / 木材 3 | 16.46 | 6.61 | - |
| 8 | I31 | 木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 2 | 14.85 | 4.98 | - |
| 9 | I02 | 羊毛 10 / 小麦 8 / 木材 3 | 14.83 | 5.24 | - |
| 10 | I04 | 小麦 8 / 砖块 5 | 14.47 | 4.91 | 羊毛 |
最佳初始组合
组合评分体现共同产出、资源覆盖、数字重叠、港口帮助和长期灵活性。
最佳组合
评分52.85不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I25作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合2
评分52.32不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I03作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合3
评分50.18不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出羊毛,需要交易。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合4
评分50.16不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用城市/发展卡计划;无法直接产出砖块,需要交易。将I34作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合5
评分50.08不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出羊毛,需要交易。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合6
评分49.98不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I25作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
顺位计划
棋盘相同,顺位价值却不同。每个情境都会考虑往返选择时机、热门位置、备选组合及定居点的长期潜力。
3人游戏
三人局有更多备选空间,但顺位1仍等待最久;顺位3则能利用折返时连续选择搭配定居点。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I34 矿石 10 / 木材 9 / 小麦 6顺位评分43.38,最佳组合上限50.16在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.66,保守下限42.84。 常见的第二次选择:I21。 这些情境不是概率。
-
I16 木材 9 / 砖块 5 / 矿石 4顺位评分43.07,最佳组合上限50.18在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.13,保守下限42.96。 常见的第二次选择:I38。 这些情境不是概率。
-
I25 矿石 10 / 小麦 6 / 砖块 5顺位评分42.97,最佳组合上限52.85在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.22,保守下限42.50。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I34 + I21矿石 10 / 木材 9 / 小麦 6 + 砖块 11 / 矿石 10 / 砖块 5
-
I16 + I38木材 9 / 砖块 5 / 矿石 4 + 木材 9 / 小麦 6
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I26 木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 4顺位评分43.47,最佳组合上限52.85在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.51,保守下限43.39。 常见的第二次选择:I38。 这些情境不是概率。
-
I16 木材 9 / 砖块 5 / 矿石 4顺位评分43.09,最佳组合上限50.18在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.14,保守下限43.01。 常见的第二次选择:I38。 这些情境不是概率。
-
I31 木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 2顺位评分41.57,最佳组合上限49.98在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.10,保守下限40.57。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I26 + I38木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 4 + 木材 9 / 小麦 6
-
I16 + I38木材 9 / 砖块 5 / 矿石 4 + 木材 9 / 小麦 6
玩家3
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I08 砖块 11 / 羊毛 10 / 木材 4顺位评分42.76,最佳组合上限47.52在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.87,保守下限42.54。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
-
I13 砖块 11 / 砖块 5 / 木材 4顺位评分42.44,最佳组合上限46.84在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.59,保守下限42.15。 常见的第二次选择:I02。 这些情境不是概率。
-
I38 木材 9 / 小麦 6顺位评分42.34,最佳组合上限47.42在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.44,保守下限42.16。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I08 + I03砖块 11 / 羊毛 10 / 木材 4 + 小麦 8 / 砖块 5 / 木材 3
-
I13 + I02砖块 11 / 砖块 5 / 木材 4 + 羊毛 10 / 小麦 8 / 木材 3
4人游戏
顺位1重视最稳固的基础,顺位2–3需要平衡,顺位4应利用折返时机选择最强互补组合。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I16 木材 9 / 砖块 5 / 矿石 4顺位评分42.96,最佳组合上限50.18在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.96,保守下限42.96。 常见的第二次选择:I01。 这些情境不是概率。
-
I25 矿石 10 / 小麦 6 / 砖块 5顺位评分42.10,最佳组合上限52.85在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.30,保守下限41.71。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
-
I26 木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 4顺位评分41.80,最佳组合上限52.85在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.80,保守下限41.80。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I16 + I01木材 9 / 砖块 5 / 矿石 4 + 羊毛 10 / 小麦 8
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I25 + I44矿石 10 / 小麦 6 / 砖块 5 + 小麦 12 / 木材 9 / 羊毛 3
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I16 木材 9 / 砖块 5 / 矿石 4顺位评分43.00,最佳组合上限50.18在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.02,保守下限42.96。 常见的第二次选择:I01。 这些情境不是概率。
-
I26 木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 4顺位评分41.80,最佳组合上限52.85在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.80,保守下限41.80。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
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I31 木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 2顺位评分38.76,最佳组合上限49.98在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值38.76,保守下限38.76。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I16 + I01木材 9 / 砖块 5 / 矿石 4 + 羊毛 10 / 小麦 8
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I26 + I22木材 9 / 羊毛 6 / 矿石 4 + 砖块 11 / 小麦 11 / 矿石 10
玩家3
靠后顺位应优先考虑在部分热门位置消失后仍能成立的组合。
优先事项: 重视组合质量、港口和未来扩张路线。
推荐起点
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I13 砖块 11 / 砖块 5 / 木材 4顺位评分38.73,最佳组合上限46.84在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值38.78,保守下限38.64。 常见的第二次选择:I01。 这些情境不是概率。
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I01 羊毛 10 / 小麦 8顺位评分37.61,最佳组合上限46.84在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值38.20,保守下限36.51。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
-
I38 木材 9 / 小麦 6顺位评分37.40,最佳组合上限47.42在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值37.69,保守下限36.86。 常见的第二次选择:I35。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I13 + I01砖块 11 / 砖块 5 / 木材 4 + 羊毛 10 / 小麦 8
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I01 + I13羊毛 10 / 小麦 8 + 砖块 11 / 砖块 5 / 木材 4
玩家4
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
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I01 羊毛 10 / 小麦 8顺位评分40.22,最佳组合上限46.84在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.40,保守下限39.89。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
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I13 砖块 11 / 砖块 5 / 木材 4顺位评分39.81,最佳组合上限46.84在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.15,保守下限39.19。 常见的第二次选择:I38。 这些情境不是概率。
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I08 砖块 11 / 羊毛 10 / 木材 4顺位评分38.94,最佳组合上限47.52在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值39.31,保守下限38.24。 常见的第二次选择:I38。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I01 + I13羊毛 10 / 小麦 8 + 砖块 11 / 砖块 5 / 木材 4
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I13 + I38砖块 11 / 砖块 5 / 木材 4 + 木材 9 / 小麦 6
资源构成
稀缺与充裕
最佳港口起点
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I24 小麦 6 / 砖块 5港口砖块,评分13.62
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I38 木材 9 / 小麦 6港口木材,评分13.62
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I01 羊毛 10 / 小麦 8港口3:1,评分11.03
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I04 小麦 8 / 砖块 5港口羊毛,评分10.38
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I23 砖块 5港口砖块,评分9.72