Análisis de mapa guardado

Mapa #2NH

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-04-24 02:45:44
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.78

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 9 9 T1 Ovejas 4 4 T2 Madera 8 8 T3 Desierto T4 Mineral 6 6 T5 Trigo 3 3 T6 Trigo 4 4 T7 Arcilla 9 9 T8 Mineral 10 10 T9 Madera 10 10 T10 Mineral 3 3 T11 Madera 11 11 T12 Ovejas 6 6 T13 Madera 12 12 T14 Trigo 8 8 T15 Ovejas 5 5 T16 Ovejas 5 5 T17 Arcilla 2 2 T18 Arcilla 11 11 T19 I01 = Trigo 9 / Ovejas 4 I01 I02 = Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4 I02 2 I03 = Trigo 9 / Mineral 6 I03 I04 = Trigo 9 I04 I05 = Trigo 9 I05 I06 = Trigo 9 I06 I07 = Madera 8 / Ovejas 4 I07 I08 = Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3 I08 5 I09 = Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 I09 8 I10 = Ovejas 4 I10 I11 = Madera 8 I11 I12 = Madera 8 / Trigo 4 I12 I13 = Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3 I13 I14 = Madera 8 I14 I15 = Mineral 10 / Mineral 6 I15 I16 = Mineral 10 / Arcilla 9 I16 I17 = Arcilla 9 I17 I18 = I18 I19 = Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 3 I19 7 I20 = Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6 I20 9 I21 = Trigo 4 / Trigo 3 / Mineral 3 I21 I22 = Madera 10 / Trigo 3 / Mineral 3 I22 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Madera 11 / Trigo 4 I24 I25 = Madera 11 / Trigo 4 / Mineral 3 I25 I26 = Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 I26 1 I27 = Arcilla 9 / Ovejas 6 I27 I28 = Arcilla 9 I28 I29 = Arcilla 9 I29 I30 = Madera 12 / Mineral 10 / Madera 10 I30 I31 = Madera 12 / Mineral 10 / Ovejas 6 I31 10 I32 = Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3 I32 6 I33 = Madera 12 / Madera 10 / Trigo 8 I33 I34 = Madera 11 / Ovejas 5 / Mineral 3 I34 I35 = Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3 I35 4 I36 = Madera 11 I36 I37 = Madera 11 I37 I38 = Madera 11 / Ovejas 5 I38 I39 = Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5 I39 I40 = Ovejas 6 / Ovejas 5 I40 I41 = Ovejas 6 I41 I42 = Madera 12 / Trigo 8 / Arcilla 2 I42 I43 = Madera 12 / Ovejas 5 / Arcilla 2 I43 I44 = Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 I44 3 I45 = Arcilla 11 / Trigo 8 / Arcilla 2 I45 I46 = Ovejas 5 I46 I47 = Arcilla 11 / Ovejas 5 I47 I48 = Ovejas 5 / Arcilla 2 I48 I49 = Ovejas 5 I49 I50 = Ovejas 5 I50 I51 = Arcilla 11 / Arcilla 2 I51 I52 = Arcilla 2 I52 I53 = Arcilla 11 I53 I54 = Arcilla 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I26 + I02. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I26 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6

General 17.15, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.13.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I26 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 17.15 4.56 -
2 I02 Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4 16.74 4.53 -
3 I44 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 16.42 6.30 -
4 I35 Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3 15.31 3.53 -
5 I08 Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3 15.16 6.01 -
6 I32 Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3 15.13 5.74 -
7 I19 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 3 15.05 5.29 -
8 I09 Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 14.57 4.04 -
9 I20 Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6 14.14 5.00 -
10 I31 Madera 12 / Mineral 10 / Ovejas 6 13.34 3.46 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.78
I26 + I02
Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 50.19
I13 + I26
Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.76
I26 + I32
Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Mineral, Ovejas, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.41
I20 + I44
Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6 + Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.40
I44 + I02
Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 49.26
I26 + I08
Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3
Cobertura: Ovejas, Madera, Trigo, Arcilla, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 46.68 · Puntuación de la mejor pareja 50.78
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.78
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I13
    Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3
  • I02 + I32
    Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I20 Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6
    Puntuación inicial 42.69 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I32
    Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3
  • I35 + I08
    Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3 + Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6
    Puntuación inicial 45.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 48.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I13 Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.51 · Puntuación de la mejor pareja 50.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I44
    Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6 + Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5
  • I19 + I35
    Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 44.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.78
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.15 · Puntuación de la mejor pareja 50.78
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 40.58 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I12
    Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Madera 8 / Trigo 4
  • I02 + I39
    Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.05 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I32 Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.16 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I35 Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I39
    Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5
  • I32 + I39
    Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3 + Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6
    Puntuación inicial 40.60 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I39 Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 40.38 · Puntuación de la mejor pareja 46.82
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I40 Ovejas 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 40.17 · Puntuación de la mejor pareja 44.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I08
    Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6 + Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3
  • I39 + I32
    Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I13 Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.35 · Puntuación de la mejor pareja 50.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I39 Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 40.52 · Puntuación de la mejor pareja 46.82
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I20
    Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6
  • I13 + I20
    Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6

Perfil de recursos

Madera 11
Arcilla 7
Ovejas 16
Trigo 14
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Ovejas 6 / Ovejas 5
    Puerto Mineral, puntuación 9.98
  • I38 Madera 11 / Ovejas 5
    Puerto Madera, puntuación 9.90
  • I01 Trigo 9 / Ovejas 4
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I11 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2NH?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2NH
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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