Analyse gespeicherter Karten

Karte #2QH

Wähle deine erste Siedlung sorgfältig: Die besten Plätze heben sich deutlich ab.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Getreide knapp

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

So gehst du vor

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Erz 6 6 T1 Wüste T2 Holz 6 6 T3 Schafe 4 4 T4 Holz 12 12 T5 Erz 4 4 T6 Holz 11 11 T7 Getreide 3 3 T8 Erz 10 10 T9 Schafe 8 8 T10 Getreide 2 2 T11 Lehm 8 8 T12 Schafe 3 3 T13 Holz 5 5 T14 Lehm 11 11 T15 Schafe 5 5 T16 Getreide 9 9 T17 Getreide 10 10 T18 Lehm 9 9 T19 I01 = Erz 6 I01 I02 = Holz 12 / Erz 6 I02 I03 = Holz 12 / Erz 6 / Schafe 4 I03 I04 = Erz 6 / Schafe 4 I04 10 I05 = Erz 6 I05 I06 = Erz 6 I06 I07 = Holz 6 I07 I08 = Holz 6 / Erz 4 I08 I09 = Holz 12 / Erz 4 I09 I10 = I10 I11 = Holz 6 I11 I12 = Holz 11 / Holz 6 I12 I13 = Holz 11 / Holz 6 / Erz 4 I13 I14 = Holz 6 I14 I15 = Holz 12 / Erz 10 / Schafe 4 I15 I16 = Erz 10 / Schafe 4 / Getreide 3 I16 I17 = Schafe 4 / Getreide 3 I17 I18 = Schafe 4 I18 I19 = Holz 12 / Schafe 8 / Erz 4 I19 I20 = Holz 12 / Erz 10 / Schafe 8 I20 I21 = Holz 11 / Erz 4 / Getreide 2 I21 I22 = Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 2 I22 I23 = Holz 11 I23 I24 = Holz 11 / Lehm 8 I24 4 I25 = Holz 11 / Lehm 8 / Getreide 2 I25 I26 = Erz 10 / Getreide 3 / Schafe 3 I26 I27 = Getreide 3 / Schafe 3 I27 I28 = Getreide 3 I28 I29 = Getreide 3 I29 I30 = Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5 I30 1 I31 = Erz 10 / Holz 5 / Schafe 3 I31 I32 = Lehm 11 / Schafe 8 / Getreide 2 I32 I33 = Lehm 11 / Schafe 8 / Holz 5 I33 2 I34 = Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2 I34 6 I35 = Lehm 11 / Schafe 5 / Getreide 2 I35 I36 = Lehm 8 I36 I37 = Lehm 8 I37 I38 = Lehm 8 / Schafe 5 I38 9 I39 = Getreide 9 / Holz 5 / Schafe 3 I39 3 I40 = Getreide 9 / Schafe 3 I40 I41 = Schafe 3 I41 I42 = Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 5 I42 5 I43 = Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5 I43 8 I44 = Lehm 11 / Lehm 9 / Schafe 5 I44 I45 = Lehm 11 / Getreide 10 / Lehm 9 I45 I46 = Schafe 5 I46 I47 = Lehm 9 / Schafe 5 I47 I48 = Getreide 10 / Getreide 9 I48 7 I49 = Getreide 9 I49 I50 = Getreide 9 I50 I51 = Getreide 10 / Lehm 9 I51 I52 = Getreide 10 I52 I53 = Lehm 9 I53 I54 = Lehm 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1
Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I43 + I33 in Betracht. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I33 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Getreide. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Schafe als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Behalte I30 im Blick, wenn du auf Städte setzen möchtest.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I30 Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5

Gesamt 16.92, Produktion 12.00, Straße 9.54, Stadt 9.13.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I30 Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5 16.92 5.36 -
2 I33 Lehm 11 / Schafe 8 / Holz 5 16.26 6.39 -
3 I39 Getreide 9 / Holz 5 / Schafe 3 15.25 5.98 -
4 I24 Holz 11 / Lehm 8 15.03 6.07 Lehm
5 I42 Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 5 14.83 7.68 -
6 I34 Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2 14.81 4.90 -
7 I48 Getreide 10 / Getreide 9 14.70 5.13 Getreide
8 I43 Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5 14.46 6.02 -
9 I38 Lehm 8 / Schafe 5 14.09 4.09 Holz
10 I04 Erz 6 / Schafe 4 13.98 2.79 Schafe
Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 48.69
I43 + I33
Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5 + Lehm 11 / Schafe 8 / Holz 5
Abdeckung: Schafe, Holz, Lehm, Getreide

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I33 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 2

Wert 47.95
I30 + I34
Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5 + Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2
Abdeckung: Erz, Schafe, Holz, Getreide, Lehm

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I34 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 3

Wert 47.89
I45 + I30
Lehm 11 / Getreide 10 / Lehm 9 + Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5
Abdeckung: Erz, Schafe, Holz, Lehm, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I30 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 47.76
I30 + I42
Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5 + Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 5
Abdeckung: Erz, Schafe, Holz, Lehm, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I42 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 5

Wert 47.19
I43 + I34
Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5 + Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2
Abdeckung: Getreide, Lehm, Schafe, Holz

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I34 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 47.13
I43 + I30
Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5 + Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5
Abdeckung: Erz, Schafe, Holz, Getreide

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I30 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I30 Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5
    Startbewertung 43.14 · Bewertung des besten Paars 47.95
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I51 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I34 Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2
    Startbewertung 43.08 · Bewertung des besten Paars 47.95
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I38 Lehm 8 / Schafe 5
    Startbewertung 42.09 · Bewertung des besten Paars 46.17
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I30 + I51
    Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5 + Getreide 10 / Lehm 9
  • I34 + I13
    Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2 + Holz 11 / Holz 6 / Erz 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I43 Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5
    Startbewertung 44.44 · Bewertung des besten Paars 48.69
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I34 Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2
    Startbewertung 43.08 · Bewertung des besten Paars 47.95
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I39 Getreide 9 / Holz 5 / Schafe 3
    Startbewertung 42.94 · Bewertung des besten Paars 46.91
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I43 + I44
    Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5 + Lehm 11 / Lehm 9 / Schafe 5
  • I34 + I13
    Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2 + Holz 11 / Holz 6 / Erz 4

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I13 Holz 11 / Holz 6 / Erz 4
    Startbewertung 43.85 · Bewertung des besten Paars 46.09
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I34 Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2
    Startbewertung 43.22 · Bewertung des besten Paars 47.95
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I38 Lehm 8 / Schafe 5
    Startbewertung 42.24 · Bewertung des besten Paars 46.17
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I13 + I34
    Holz 11 / Holz 6 / Erz 4 + Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2
  • I34 + I13
    Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2 + Holz 11 / Holz 6 / Erz 4

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I30 Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5
    Startbewertung 42.09 · Bewertung des besten Paars 47.95
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I51 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I43 Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5
    Startbewertung 41.78 · Bewertung des besten Paars 48.69
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I33 Lehm 11 / Schafe 8 / Holz 5
    Startbewertung 40.90 · Bewertung des besten Paars 48.69
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I30 + I51
    Erz 10 / Schafe 8 / Holz 5 + Getreide 10 / Lehm 9
  • I43 + I03
    Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5 + Holz 12 / Erz 6 / Schafe 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I43 Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5
    Startbewertung 42.02 · Bewertung des besten Paars 48.69
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I39 Getreide 9 / Holz 5 / Schafe 3
    Startbewertung 40.56 · Bewertung des besten Paars 46.91
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I34 Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2
    Startbewertung 40.41 · Bewertung des besten Paars 47.95
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I43 + I03
    Getreide 10 / Getreide 9 / Holz 5 + Holz 12 / Erz 6 / Schafe 4
  • I39 + I22
    Getreide 9 / Holz 5 / Schafe 3 + Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 2

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I13 Holz 11 / Holz 6 / Erz 4
    Startbewertung 41.69 · Bewertung des besten Paars 46.09
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
  • I34 Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2
    Startbewertung 41.12 · Bewertung des besten Paars 47.95
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I45 Lehm 11 / Getreide 10 / Lehm 9
    Startbewertung 40.32 · Bewertung des besten Paars 47.89
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I13 + I44
    Holz 11 / Holz 6 / Erz 4 + Lehm 11 / Lehm 9 / Schafe 5
  • I34 + I13
    Lehm 8 / Schafe 5 / Getreide 2 + Holz 11 / Holz 6 / Erz 4

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I45 Lehm 11 / Getreide 10 / Lehm 9
    Startbewertung 40.32 · Bewertung des besten Paars 47.89
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I44 Lehm 11 / Lehm 9 / Schafe 5
    Startbewertung 40.22 · Bewertung des besten Paars 47.10
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
  • I03 Holz 12 / Erz 6 / Schafe 4
    Startbewertung 39.75 · Bewertung des besten Paars 44.40
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I13
    Lehm 11 / Getreide 10 / Lehm 9 + Holz 11 / Holz 6 / Erz 4
  • I44 + I13
    Lehm 11 / Lehm 9 / Schafe 5 + Holz 11 / Holz 6 / Erz 4
Rohstoffprofil
Holz 12
Lehm 11
Schafe 14
Getreide 10
Erz 11
Knappheit und Überfluss
Knapp
Getreide
Reichlich
Schafe
Beste Hafenstarts
  • I48 Getreide 10 / Getreide 9
    Hafen Getreide, Wert 14.25
  • I24 Holz 11 / Lehm 8
    Hafen Lehm, Wert 13.03
  • I04 Erz 6 / Schafe 4
    Hafen Schafe, Wert 12.11
  • I38 Lehm 8 / Schafe 5
    Hafen Holz, Wert 10.38
  • I01 Erz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
Kartennotizen
Kanonische Karte
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Generatorlink
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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