Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2QH

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé blé rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 6 6 T1 Désert T2 Bois 6 6 T3 Moutons 4 4 T4 Bois 12 12 T5 Minerai 4 4 T6 Bois 11 11 T7 Blé 3 3 T8 Minerai 10 10 T9 Moutons 8 8 T10 Blé 2 2 T11 Argile 8 8 T12 Moutons 3 3 T13 Bois 5 5 T14 Argile 11 11 T15 Moutons 5 5 T16 Blé 9 9 T17 Blé 10 10 T18 Argile 9 9 T19 I01 = Minerai 6 I01 I02 = Bois 12 / Minerai 6 I02 I03 = Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4 I03 I04 = Minerai 6 / Moutons 4 I04 10 I05 = Minerai 6 I05 I06 = Minerai 6 I06 I07 = Bois 6 I07 I08 = Bois 6 / Minerai 4 I08 I09 = Bois 12 / Minerai 4 I09 I10 = I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Bois 11 / Bois 6 I12 I13 = Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4 I13 I14 = Bois 6 I14 I15 = Bois 12 / Minerai 10 / Moutons 4 I15 I16 = Minerai 10 / Moutons 4 / Blé 3 I16 I17 = Moutons 4 / Blé 3 I17 I18 = Moutons 4 I18 I19 = Bois 12 / Moutons 8 / Minerai 4 I19 I20 = Bois 12 / Minerai 10 / Moutons 8 I20 I21 = Bois 11 / Minerai 4 / Blé 2 I21 I22 = Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 2 I22 I23 = Bois 11 I23 I24 = Bois 11 / Argile 8 I24 4 I25 = Bois 11 / Argile 8 / Blé 2 I25 I26 = Minerai 10 / Blé 3 / Moutons 3 I26 I27 = Blé 3 / Moutons 3 I27 I28 = Blé 3 I28 I29 = Blé 3 I29 I30 = Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 I30 1 I31 = Minerai 10 / Bois 5 / Moutons 3 I31 I32 = Argile 11 / Moutons 8 / Blé 2 I32 I33 = Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5 I33 2 I34 = Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 I34 6 I35 = Argile 11 / Moutons 5 / Blé 2 I35 I36 = Argile 8 I36 I37 = Argile 8 I37 I38 = Argile 8 / Moutons 5 I38 9 I39 = Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3 I39 3 I40 = Blé 9 / Moutons 3 I40 I41 = Moutons 3 I41 I42 = Argile 11 / Blé 10 / Bois 5 I42 5 I43 = Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 I43 8 I44 = Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5 I44 I45 = Argile 11 / Blé 10 / Argile 9 I45 I46 = Moutons 5 I46 I47 = Argile 9 / Moutons 5 I47 I48 = Blé 10 / Blé 9 I48 7 I49 = Blé 9 I49 I50 = Blé 9 I50 I51 = Blé 10 / Argile 9 I51 I52 = Blé 10 I52 I53 = Argile 9 I53 I54 = Argile 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I43 + I33. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I30 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5

Global 16.92, production 12.00, route 9.54, ville 9.13.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 16.92 5.36 -
2 I33 Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5 16.26 6.39 -
3 I39 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3 15.25 5.98 -
4 I24 Bois 11 / Argile 8 15.03 6.07 Argile
5 I42 Argile 11 / Blé 10 / Bois 5 14.83 7.68 -
6 I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 14.81 4.90 -
7 I48 Blé 10 / Blé 9 14.70 5.13 Blé
8 I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 14.46 6.02 -
9 I38 Argile 8 / Moutons 5 14.09 4.09 Bois
10 I04 Minerai 6 / Moutons 4 13.98 2.79 Moutons
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 48.69
I43 + I33
Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 47.95
I30 + I34
Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Blé, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 47.89
I45 + I30
Argile 11 / Blé 10 / Argile 9 + Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 47.76
I30 + I42
Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Argile 11 / Blé 10 / Bois 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 47.19
I43 + I34
Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 47.13
I43 + I30
Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 47.95
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.95
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I38 Argile 8 / Moutons 5
    Score de départ 42.09 · Score de la meilleure paire 46.17
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I51
    Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Blé 10 / Argile 9
  • I34 + I13
    Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5
    Score de départ 44.44 · Score de la meilleure paire 48.69
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 46.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I44
    Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5
  • I34 + I13
    Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
    Score de départ 43.85 · Score de la meilleure paire 46.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 47.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I38 Argile 8 / Moutons 5
    Score de départ 42.24 · Score de la meilleure paire 46.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I34
    Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
  • I34 + I13
    Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 42.09 · Score de la meilleure paire 47.95
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5
    Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 48.69
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I33 Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 40.90 · Score de la meilleure paire 48.69
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I51
    Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Blé 10 / Argile 9
  • I43 + I03
    Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5
    Score de départ 42.02 · Score de la meilleure paire 48.69
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I39 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 40.56 · Score de la meilleure paire 46.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de départ 40.41 · Score de la meilleure paire 47.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I03
    Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4
  • I39 + I22
    Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
    Score de départ 41.69 · Score de la meilleure paire 46.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de départ 41.12 · Score de la meilleure paire 47.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Argile 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de départ 40.32 · Score de la meilleure paire 47.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I44
    Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5
  • I34 + I13
    Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Argile 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de départ 40.32 · Score de la meilleure paire 47.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I44 Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5
    Score de départ 40.22 · Score de la meilleure paire 47.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I03 Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de départ 39.75 · Score de la meilleure paire 44.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I13
    Argile 11 / Blé 10 / Argile 9 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
  • I44 + I13
    Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
Profil des ressources
Bois 12
Argile 11
Moutons 14
Blé 10
Minerai 11
Rareté et abondance
Rares
Blé
Abondantes
Moutons
Meilleurs départs portuaires
  • I48 Blé 10 / Blé 9
    Port Blé, score 14.25
  • I24 Bois 11 / Argile 8
    Port Argile, score 13.03
  • I04 Minerai 6 / Moutons 4
    Port Moutons, score 12.11
  • I38 Argile 8 / Moutons 5
    Port Bois, score 10.38
  • I01 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2QH?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2QH
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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