Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2QH

Ce plateau classique est axé sur les ports, polarisé, blé rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé blé rare
Enregistrée le
2026-04-29 20:47:58
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
48.69

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 6 6 T1 Désert T2 Bois 6 6 T3 Moutons 4 4 T4 Bois 12 12 T5 Minerai 4 4 T6 Bois 11 11 T7 Blé 3 3 T8 Minerai 10 10 T9 Moutons 8 8 T10 Blé 2 2 T11 Argile 8 8 T12 Moutons 3 3 T13 Bois 5 5 T14 Argile 11 11 T15 Moutons 5 5 T16 Blé 9 9 T17 Blé 10 10 T18 Argile 9 9 T19 I01 = Minerai 6 I01 I02 = Bois 12 / Minerai 6 I02 I03 = Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4 I03 I04 = Minerai 6 / Moutons 4 I04 10 I05 = Minerai 6 I05 I06 = Minerai 6 I06 I07 = Bois 6 I07 I08 = Bois 6 / Minerai 4 I08 I09 = Bois 12 / Minerai 4 I09 I10 = I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Bois 11 / Bois 6 I12 I13 = Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4 I13 I14 = Bois 6 I14 I15 = Bois 12 / Minerai 10 / Moutons 4 I15 I16 = Minerai 10 / Moutons 4 / Blé 3 I16 I17 = Moutons 4 / Blé 3 I17 I18 = Moutons 4 I18 I19 = Bois 12 / Moutons 8 / Minerai 4 I19 I20 = Bois 12 / Minerai 10 / Moutons 8 I20 I21 = Bois 11 / Minerai 4 / Blé 2 I21 I22 = Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 2 I22 I23 = Bois 11 I23 I24 = Bois 11 / Argile 8 I24 4 I25 = Bois 11 / Argile 8 / Blé 2 I25 I26 = Minerai 10 / Blé 3 / Moutons 3 I26 I27 = Blé 3 / Moutons 3 I27 I28 = Blé 3 I28 I29 = Blé 3 I29 I30 = Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 I30 1 I31 = Minerai 10 / Bois 5 / Moutons 3 I31 I32 = Argile 11 / Moutons 8 / Blé 2 I32 I33 = Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5 I33 2 I34 = Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 I34 6 I35 = Argile 11 / Moutons 5 / Blé 2 I35 I36 = Argile 8 I36 I37 = Argile 8 I37 I38 = Argile 8 / Moutons 5 I38 9 I39 = Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3 I39 3 I40 = Blé 9 / Moutons 3 I40 I41 = Moutons 3 I41 I42 = Argile 11 / Blé 10 / Bois 5 I42 5 I43 = Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 I43 8 I44 = Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5 I44 I45 = Argile 11 / Blé 10 / Argile 9 I45 I46 = Moutons 5 I46 I47 = Argile 9 / Moutons 5 I47 I48 = Blé 10 / Blé 9 I48 7 I49 = Blé 9 I49 I50 = Blé 9 I50 I51 = Blé 10 / Argile 9 I51 I52 = Blé 10 I52 I53 = Argile 9 I53 I54 = Argile 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I30 (Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5) ; I30 est le meilleur départ urbain, I33 le plus fort pour la pression routière et I48 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I43 (Blé 10 / Blé 9 / Bois 5) + I33 (Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5). 22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I33 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Blé.
  • Ressources abondantes : Moutons.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I33. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 18.0 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5

Global 16.92, production 12.00, route 9.54, ville 9.13.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 16.92 5.36 -
2 I33 Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5 16.26 6.39 -
3 I39 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3 15.25 5.98 -
4 I24 Bois 11 / Argile 8 15.03 6.07 Argile
5 I42 Argile 11 / Blé 10 / Bois 5 14.83 7.68 -
6 I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 14.81 4.90 -
7 I48 Blé 10 / Blé 9 14.70 5.13 Blé
8 I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 14.46 6.02 -
9 I38 Argile 8 / Moutons 5 14.09 4.09 Bois
10 I04 Minerai 6 / Moutons 4 13.98 2.79 Moutons

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 48.69
I43 + I33
Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I33 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 47.95
I30 + I34
Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Blé, Argile

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 47.89
I45 + I30
Argile 11 / Blé 10 / Argile 9 + Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Argile, Blé

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I30 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 47.76
I30 + I42
Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Argile 11 / Blé 10 / Bois 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Argile, Blé

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I42 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 47.19
I43 + I34
Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 47.13
I43 + I30
Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Blé

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I30 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de place 43.14, potentiel maximal de paire 47.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.71, plancher prudent 42.09. Second choix fréquent : I51. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de place 43.08, potentiel maximal de paire 47.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.12, plancher prudent 43.01. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I38 Argile 8 / Moutons 5
    Score de place 42.09, potentiel maximal de paire 46.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.14, plancher prudent 41.99. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I30 + I51
    Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Blé 10 / Argile 9
  • I34 + I13
    Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5
    Score de place 44.44, potentiel maximal de paire 48.69
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.44, plancher prudent 44.44. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de place 43.08, potentiel maximal de paire 47.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.12, plancher prudent 43.01. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de place 42.94, potentiel maximal de paire 46.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.98, plancher prudent 42.87. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I43 + I44
    Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5
  • I34 + I13
    Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I13 Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
    Score de place 43.85, potentiel maximal de paire 46.09
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.85, plancher prudent 43.85. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de place 43.22, potentiel maximal de paire 47.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.33, plancher prudent 43.01. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I38 Argile 8 / Moutons 5
    Score de place 42.24, potentiel maximal de paire 46.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.38, plancher prudent 41.99. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I13 + I34
    Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
  • I34 + I13
    Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de place 42.09, potentiel maximal de paire 47.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.09, plancher prudent 42.09. Second choix fréquent : I51. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5
    Score de place 41.78, potentiel maximal de paire 48.69
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.93, plancher prudent 41.51. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I33 Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de place 40.90, potentiel maximal de paire 48.69
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.31, plancher prudent 40.14. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I30 + I51
    Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Blé 10 / Argile 9
  • I43 + I03
    Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5
    Score de place 42.02, potentiel maximal de paire 48.69
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.29, plancher prudent 41.51. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de place 40.56, potentiel maximal de paire 46.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.80, plancher prudent 40.12. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de place 40.41, potentiel maximal de paire 47.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.90, plancher prudent 39.51. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I43 + I03
    Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4
  • I39 + I22
    Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 2

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I13 Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
    Score de place 41.69, potentiel maximal de paire 46.09
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.69, plancher prudent 41.69. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
    Score de place 41.12, potentiel maximal de paire 47.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.78, plancher prudent 39.91. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Argile 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de place 40.32, potentiel maximal de paire 47.89
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.52, plancher prudent 39.97. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I13 + I44
    Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5
  • I34 + I13
    Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I45 Argile 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de place 40.32, potentiel maximal de paire 47.89
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.52, plancher prudent 39.97. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I44 Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5
    Score de place 40.22, potentiel maximal de paire 47.10
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.06, plancher prudent 38.65. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de place 39.75, potentiel maximal de paire 44.40
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.03, plancher prudent 39.23. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I45 + I13
    Argile 11 / Blé 10 / Argile 9 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
  • I44 + I13
    Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4

Profil des ressources

Bois 12
Argile 11
Moutons 14
Blé 10
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Blé
Abondantes
Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 10 / Blé 9
    Port Blé, score 14.25
  • I24 Bois 11 / Argile 8
    Port Argile, score 13.03
  • I04 Minerai 6 / Moutons 4
    Port Moutons, score 12.11
  • I38 Argile 8 / Moutons 5
    Port Bois, score 10.38
  • I01 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2QH?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2QH
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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