Carte n° 2QH
Ce plateau classique est axé sur les ports, polarisé, blé rare.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Le meilleur départ global est I30 (Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5) ; I30 est le meilleur départ urbain, I33 le plus fort pour la pression routière et I48 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I43 (Blé 10 / Blé 9 / Bois 5) + I33 (Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5). 22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I33 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Comment l’aborder
- Ressources rares : Blé.
- Ressources abondantes : Moutons.
- Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
- Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
- Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
- Seconde colonie privilégiée : I33. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
- À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 18.0 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).
Meilleure lecture immédiate
I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5
Global 16.92, production 12.00, route 9.54, ville 9.13.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I30 | Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 | 16.92 | 5.36 | - |
| 2 | I33 | Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5 | 16.26 | 6.39 | - |
| 3 | I39 | Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3 | 15.25 | 5.98 | - |
| 4 | I24 | Bois 11 / Argile 8 | 15.03 | 6.07 | Argile |
| 5 | I42 | Argile 11 / Blé 10 / Bois 5 | 14.83 | 7.68 | - |
| 6 | I34 | Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 | 14.81 | 4.90 | - |
| 7 | I48 | Blé 10 / Blé 9 | 14.70 | 5.13 | Blé |
| 8 | I43 | Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 | 14.46 | 6.02 | - |
| 9 | I38 | Argile 8 / Moutons 5 | 14.09 | 4.09 | Bois |
| 10 | I04 | Minerai 6 / Moutons 4 | 13.98 | 2.79 | Moutons |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 48.6922 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I33 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 2
Score 47.9522 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 3
Score 47.8921 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I30 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 4
Score 47.7621 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I42 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 5
Score 47.1921 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 6
Score 47.1323 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I30 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Plans par place
Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.
Partie à 3 joueurs
À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
-
I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5Score de place 43.14, potentiel maximal de paire 47.95Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.71, plancher prudent 42.09. Second choix fréquent : I51. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2Score de place 43.08, potentiel maximal de paire 47.95Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.12, plancher prudent 43.01. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I38 Argile 8 / Moutons 5Score de place 42.09, potentiel maximal de paire 46.17Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.14, plancher prudent 41.99. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I30 + I51Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Blé 10 / Argile 9
-
I34 + I13Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5Score de place 44.44, potentiel maximal de paire 48.69Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.44, plancher prudent 44.44. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2Score de place 43.08, potentiel maximal de paire 47.95Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.12, plancher prudent 43.01. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I39 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3Score de place 42.94, potentiel maximal de paire 46.91Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.98, plancher prudent 42.87. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I43 + I44Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5
-
I34 + I13Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
Joueur 3
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
-
I13 Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4Score de place 43.85, potentiel maximal de paire 46.09Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.85, plancher prudent 43.85. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2Score de place 43.22, potentiel maximal de paire 47.95Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.33, plancher prudent 43.01. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I38 Argile 8 / Moutons 5Score de place 42.24, potentiel maximal de paire 46.17Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.38, plancher prudent 41.99. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I13 + I34Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2
-
I34 + I13Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
Partie à 4 joueurs
La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
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I30 Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5Score de place 42.09, potentiel maximal de paire 47.95Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.09, plancher prudent 42.09. Second choix fréquent : I51. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5Score de place 41.78, potentiel maximal de paire 48.69Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.93, plancher prudent 41.51. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I33 Argile 11 / Moutons 8 / Bois 5Score de place 40.90, potentiel maximal de paire 48.69Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.31, plancher prudent 40.14. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I30 + I51Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Blé 10 / Argile 9
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I43 + I03Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I43 Blé 10 / Blé 9 / Bois 5Score de place 42.02, potentiel maximal de paire 48.69Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.29, plancher prudent 41.51. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I39 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3Score de place 40.56, potentiel maximal de paire 46.91Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.80, plancher prudent 40.12. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2Score de place 40.41, potentiel maximal de paire 47.95Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.90, plancher prudent 39.51. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I43 + I03Blé 10 / Blé 9 / Bois 5 + Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4
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I39 + I22Blé 9 / Bois 5 / Moutons 3 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 2
Joueur 3
Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.
Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.
Départs recommandés
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I13 Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4Score de place 41.69, potentiel maximal de paire 46.09Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.69, plancher prudent 41.69. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I34 Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2Score de place 41.12, potentiel maximal de paire 47.95Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.78, plancher prudent 39.91. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I45 Argile 11 / Blé 10 / Argile 9Score de place 40.32, potentiel maximal de paire 47.89Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.52, plancher prudent 39.97. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I13 + I44Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5
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I34 + I13Argile 8 / Moutons 5 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
Joueur 4
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
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I45 Argile 11 / Blé 10 / Argile 9Score de place 40.32, potentiel maximal de paire 47.89Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.52, plancher prudent 39.97. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I44 Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5Score de place 40.22, potentiel maximal de paire 47.10Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.06, plancher prudent 38.65. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I03 Bois 12 / Minerai 6 / Moutons 4Score de place 39.75, potentiel maximal de paire 44.40Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.03, plancher prudent 39.23. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I45 + I13Argile 11 / Blé 10 / Argile 9 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
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I44 + I13Argile 11 / Argile 9 / Moutons 5 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Blé 10 / Blé 9Port Blé, score 14.25
-
I24 Bois 11 / Argile 8Port Argile, score 13.03
-
I04 Minerai 6 / Moutons 4Port Moutons, score 12.11
-
I38 Argile 8 / Moutons 5Port Bois, score 10.38
-
I01 Minerai 6Port 3:1, score 8.53