저장된 지도 분석

지도 #2QH

이 기본판 게임판의 특징은 항구 중심, 편중됨, 밀 부족입니다.

기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
항구 중심 편중됨 밀 부족
저장 시각
2026-04-29 20:47:58
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
48.69

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
광석 6 6 T1 사막 T2 목재 6 6 T3 양모 4 4 T4 목재 12 12 T5 광석 4 4 T6 목재 11 11 T7 밀 3 3 T8 광석 10 10 T9 양모 8 8 T10 밀 2 2 T11 벽돌 8 8 T12 양모 3 3 T13 목재 5 5 T14 벽돌 11 11 T15 양모 5 5 T16 밀 9 9 T17 밀 10 10 T18 벽돌 9 9 T19 I01 = 광석 6 I01 I02 = 목재 12 / 광석 6 I02 I03 = 목재 12 / 광석 6 / 양모 4 I03 I04 = 광석 6 / 양모 4 I04 10 I05 = 광석 6 I05 I06 = 광석 6 I06 I07 = 목재 6 I07 I08 = 목재 6 / 광석 4 I08 I09 = 목재 12 / 광석 4 I09 I10 = I10 I11 = 목재 6 I11 I12 = 목재 11 / 목재 6 I12 I13 = 목재 11 / 목재 6 / 광석 4 I13 I14 = 목재 6 I14 I15 = 목재 12 / 광석 10 / 양모 4 I15 I16 = 광석 10 / 양모 4 / 밀 3 I16 I17 = 양모 4 / 밀 3 I17 I18 = 양모 4 I18 I19 = 목재 12 / 양모 8 / 광석 4 I19 I20 = 목재 12 / 광석 10 / 양모 8 I20 I21 = 목재 11 / 광석 4 / 밀 2 I21 I22 = 양모 8 / 광석 4 / 밀 2 I22 I23 = 목재 11 I23 I24 = 목재 11 / 벽돌 8 I24 4 I25 = 목재 11 / 벽돌 8 / 밀 2 I25 I26 = 광석 10 / 밀 3 / 양모 3 I26 I27 = 밀 3 / 양모 3 I27 I28 = 밀 3 I28 I29 = 밀 3 I29 I30 = 광석 10 / 양모 8 / 목재 5 I30 1 I31 = 광석 10 / 목재 5 / 양모 3 I31 I32 = 벽돌 11 / 양모 8 / 밀 2 I32 I33 = 벽돌 11 / 양모 8 / 목재 5 I33 2 I34 = 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2 I34 6 I35 = 벽돌 11 / 양모 5 / 밀 2 I35 I36 = 벽돌 8 I36 I37 = 벽돌 8 I37 I38 = 벽돌 8 / 양모 5 I38 9 I39 = 밀 9 / 목재 5 / 양모 3 I39 3 I40 = 밀 9 / 양모 3 I40 I41 = 양모 3 I41 I42 = 벽돌 11 / 밀 10 / 목재 5 I42 5 I43 = 밀 10 / 밀 9 / 목재 5 I43 8 I44 = 벽돌 11 / 벽돌 9 / 양모 5 I44 I45 = 벽돌 11 / 밀 10 / 벽돌 9 I45 I46 = 양모 5 I46 I47 = 벽돌 9 / 양모 5 I47 I48 = 밀 10 / 밀 9 I48 7 I49 = 밀 9 I49 I50 = 밀 9 I50 I51 = 밀 10 / 벽돌 9 I51 I52 = 밀 10 I52 I53 = 벽돌 9 I53 I54 = 벽돌 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I30(광석 10 / 양모 8 / 목재 5)입니다. 도시 중심이라면 I30, 도로 경쟁이라면 I33, 항구 중심이라면 I48가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I43(밀 10 / 밀 9 / 목재 5) + I33(벽돌 11 / 양모 8 / 목재 5)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I33을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 밀.
  • 풍부한 자원: 양모.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I33. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 0.0회에 도로를, 18.0회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I30 광석 10 / 양모 8 / 목재 5

종합 16.92, 생산 12.00, 도로 9.54, 도시 9.13.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I30 광석 10 / 양모 8 / 목재 5 16.92 5.36 -
2 I33 벽돌 11 / 양모 8 / 목재 5 16.26 6.39 -
3 I39 밀 9 / 목재 5 / 양모 3 15.25 5.98 -
4 I24 목재 11 / 벽돌 8 15.03 6.07 벽돌
5 I42 벽돌 11 / 밀 10 / 목재 5 14.83 7.68 -
6 I34 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2 14.81 4.90 -
7 I48 밀 10 / 밀 9 14.70 5.13
8 I43 밀 10 / 밀 9 / 목재 5 14.46 6.02 -
9 I38 벽돌 8 / 양모 5 14.09 4.09 목재
10 I04 광석 6 / 양모 4 13.98 2.79 양모

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 48.69
I43 + I33
밀 10 / 밀 9 / 목재 5 + 벽돌 11 / 양모 8 / 목재 5
자원 범위: 양모, 목재, 벽돌, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I33을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 47.95
I30 + I34
광석 10 / 양모 8 / 목재 5 + 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2
자원 범위: 광석, 양모, 목재, 밀, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 47.89
I45 + I30
벽돌 11 / 밀 10 / 벽돌 9 + 광석 10 / 양모 8 / 목재 5
자원 범위: 광석, 양모, 목재, 벽돌, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 21장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I30을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 47.76
I30 + I42
광석 10 / 양모 8 / 목재 5 + 벽돌 11 / 밀 10 / 목재 5
자원 범위: 광석, 양모, 목재, 벽돌, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 21장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I42을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 47.19
I43 + I34
밀 10 / 밀 9 / 목재 5 + 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2
자원 범위: 밀, 벽돌, 양모, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 21장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 47.13
I43 + I30
밀 10 / 밀 9 / 목재 5 + 광석 10 / 양모 8 / 목재 5
자원 범위: 광석, 양모, 목재, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I30을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I30 광석 10 / 양모 8 / 목재 5
    순서 점수 43.14, 최고 조합 잠재력 47.95
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.71, 보수적 하한은 42.09입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I51. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2
    순서 점수 43.08, 최고 조합 잠재력 47.95
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.12, 보수적 하한은 43.01입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I38 벽돌 8 / 양모 5
    순서 점수 42.09, 최고 조합 잠재력 46.17
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.14, 보수적 하한은 41.99입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I30 + I51
    광석 10 / 양모 8 / 목재 5 + 밀 10 / 벽돌 9
  • I34 + I13
    벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2 + 목재 11 / 목재 6 / 광석 4

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I43 밀 10 / 밀 9 / 목재 5
    순서 점수 44.44, 최고 조합 잠재력 48.69
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.44, 보수적 하한은 44.44입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2
    순서 점수 43.08, 최고 조합 잠재력 47.95
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.12, 보수적 하한은 43.01입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I39 밀 9 / 목재 5 / 양모 3
    순서 점수 42.94, 최고 조합 잠재력 46.91
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.98, 보수적 하한은 42.87입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I43 + I44
    밀 10 / 밀 9 / 목재 5 + 벽돌 11 / 벽돌 9 / 양모 5
  • I34 + I13
    벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2 + 목재 11 / 목재 6 / 광석 4

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I13 목재 11 / 목재 6 / 광석 4
    순서 점수 43.85, 최고 조합 잠재력 46.09
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.85, 보수적 하한은 43.85입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2
    순서 점수 43.22, 최고 조합 잠재력 47.95
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.33, 보수적 하한은 43.01입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I38 벽돌 8 / 양모 5
    순서 점수 42.24, 최고 조합 잠재력 46.17
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.38, 보수적 하한은 41.99입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I13 + I34
    목재 11 / 목재 6 / 광석 4 + 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2
  • I34 + I13
    벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2 + 목재 11 / 목재 6 / 광석 4

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I30 광석 10 / 양모 8 / 목재 5
    순서 점수 42.09, 최고 조합 잠재력 47.95
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.09, 보수적 하한은 42.09입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I51. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I43 밀 10 / 밀 9 / 목재 5
    순서 점수 41.78, 최고 조합 잠재력 48.69
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.93, 보수적 하한은 41.51입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I03. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I33 벽돌 11 / 양모 8 / 목재 5
    순서 점수 40.90, 최고 조합 잠재력 48.69
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.31, 보수적 하한은 40.14입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I30 + I51
    광석 10 / 양모 8 / 목재 5 + 밀 10 / 벽돌 9
  • I43 + I03
    밀 10 / 밀 9 / 목재 5 + 목재 12 / 광석 6 / 양모 4

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I43 밀 10 / 밀 9 / 목재 5
    순서 점수 42.02, 최고 조합 잠재력 48.69
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.29, 보수적 하한은 41.51입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I03. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I39 밀 9 / 목재 5 / 양모 3
    순서 점수 40.56, 최고 조합 잠재력 46.91
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.80, 보수적 하한은 40.12입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2
    순서 점수 40.41, 최고 조합 잠재력 47.95
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.90, 보수적 하한은 39.51입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I43 + I03
    밀 10 / 밀 9 / 목재 5 + 목재 12 / 광석 6 / 양모 4
  • I39 + I22
    밀 9 / 목재 5 / 양모 3 + 양모 8 / 광석 4 / 밀 2

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I13 목재 11 / 목재 6 / 광석 4
    순서 점수 41.69, 최고 조합 잠재력 46.09
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.69, 보수적 하한은 41.69입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2
    순서 점수 41.12, 최고 조합 잠재력 47.95
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.78, 보수적 하한은 39.91입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I45 벽돌 11 / 밀 10 / 벽돌 9
    순서 점수 40.32, 최고 조합 잠재력 47.89
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.52, 보수적 하한은 39.97입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I13 + I44
    목재 11 / 목재 6 / 광석 4 + 벽돌 11 / 벽돌 9 / 양모 5
  • I34 + I13
    벽돌 8 / 양모 5 / 밀 2 + 목재 11 / 목재 6 / 광석 4

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I45 벽돌 11 / 밀 10 / 벽돌 9
    순서 점수 40.32, 최고 조합 잠재력 47.89
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.52, 보수적 하한은 39.97입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I44 벽돌 11 / 벽돌 9 / 양모 5
    순서 점수 40.22, 최고 조합 잠재력 47.10
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.06, 보수적 하한은 38.65입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I03 목재 12 / 광석 6 / 양모 4
    순서 점수 39.75, 최고 조합 잠재력 44.40
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.03, 보수적 하한은 39.23입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I45 + I13
    벽돌 11 / 밀 10 / 벽돌 9 + 목재 11 / 목재 6 / 광석 4
  • I44 + I13
    벽돌 11 / 벽돌 9 / 양모 5 + 목재 11 / 목재 6 / 광석 4

자원 구성

목재 12
벽돌 11
양모 14
10
광석 11

부족과 풍부

부족
풍부
양모

항구를 활용하는 시작 지점

  • I48 밀 10 / 밀 9
    항구 밀, 점수 14.25
  • I24 목재 11 / 벽돌 8
    항구 벽돌, 점수 13.03
  • I04 광석 6 / 양모 4
    항구 양모, 점수 12.11
  • I38 벽돌 8 / 양모 5
    항구 목재, 점수 10.38
  • I01 광석 6
    항구 3:1, 점수 8.53

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/2QH?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=2QH
게임판 유형
기본판 3~4인
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