Análise de mapa salvo

Mapa #2QH

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de trigo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 6 6 T1 Deserto T2 Madeira 6 6 T3 Ovelhas 4 4 T4 Madeira 12 12 T5 Minério 4 4 T6 Madeira 11 11 T7 Trigo 3 3 T8 Minério 10 10 T9 Ovelhas 8 8 T10 Trigo 2 2 T11 Tijolo 8 8 T12 Ovelhas 3 3 T13 Madeira 5 5 T14 Tijolo 11 11 T15 Ovelhas 5 5 T16 Trigo 9 9 T17 Trigo 10 10 T18 Tijolo 9 9 T19 I01 = Minério 6 I01 I02 = Madeira 12 / Minério 6 I02 I03 = Madeira 12 / Minério 6 / Ovelhas 4 I03 I04 = Minério 6 / Ovelhas 4 I04 10 I05 = Minério 6 I05 I06 = Minério 6 I06 I07 = Madeira 6 I07 I08 = Madeira 6 / Minério 4 I08 I09 = Madeira 12 / Minério 4 I09 I10 = I10 I11 = Madeira 6 I11 I12 = Madeira 11 / Madeira 6 I12 I13 = Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4 I13 I14 = Madeira 6 I14 I15 = Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 4 I15 I16 = Minério 10 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I16 I17 = Ovelhas 4 / Trigo 3 I17 I18 = Ovelhas 4 I18 I19 = Madeira 12 / Ovelhas 8 / Minério 4 I19 I20 = Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 8 I20 I21 = Madeira 11 / Minério 4 / Trigo 2 I21 I22 = Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 2 I22 I23 = Madeira 11 I23 I24 = Madeira 11 / Tijolo 8 I24 4 I25 = Madeira 11 / Tijolo 8 / Trigo 2 I25 I26 = Minério 10 / Trigo 3 / Ovelhas 3 I26 I27 = Trigo 3 / Ovelhas 3 I27 I28 = Trigo 3 I28 I29 = Trigo 3 I29 I30 = Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 I30 1 I31 = Minério 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I31 I32 = Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Trigo 2 I32 I33 = Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 I33 2 I34 = Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 I34 6 I35 = Tijolo 11 / Ovelhas 5 / Trigo 2 I35 I36 = Tijolo 8 I36 I37 = Tijolo 8 I37 I38 = Tijolo 8 / Ovelhas 5 I38 9 I39 = Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I39 3 I40 = Trigo 9 / Ovelhas 3 I40 I41 = Ovelhas 3 I41 I42 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5 I42 5 I43 = Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 I43 8 I44 = Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 5 I44 I45 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 I45 I46 = Ovelhas 5 I46 I47 = Tijolo 9 / Ovelhas 5 I47 I48 = Trigo 10 / Trigo 9 I48 7 I49 = Trigo 9 I49 I50 = Trigo 9 I50 I51 = Trigo 10 / Tijolo 9 I51 I52 = Trigo 10 I52 I53 = Tijolo 9 I53 I54 = Tijolo 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I43 + I33. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I30 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I30 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5

Geral 16.92, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.13.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I30 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 16.92 5.36 -
2 I33 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 16.26 6.39 -
3 I39 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 15.25 5.98 -
4 I24 Madeira 11 / Tijolo 8 15.03 6.07 Tijolo
5 I42 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5 14.83 7.68 -
6 I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 14.81 4.90 -
7 I48 Trigo 10 / Trigo 9 14.70 5.13 Trigo
8 I43 Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 14.46 6.02 -
9 I38 Tijolo 8 / Ovelhas 5 14.09 4.09 Madeira
10 I04 Minério 6 / Ovelhas 4 13.98 2.79 Ovelhas
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 48.69
I43 + I33
Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 47.95
I30 + I34
Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 47.89
I45 + I30
Tijolo 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 47.76
I30 + I42
Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 47.19
I43 + I34
Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 47.13
I43 + I30
Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 47.95
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.95
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Tijolo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 46.17
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I51
    Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 10 / Tijolo 9
  • I34 + I13
    Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.44 · Pontuação do melhor par 48.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 46.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I44
    Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 5
  • I34 + I13
    Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 46.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 47.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Tijolo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.24 · Pontuação do melhor par 46.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I34
    Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2
  • I34 + I13
    Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 47.95
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 48.69
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I33 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 40.90 · Pontuação do melhor par 48.69
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I51
    Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 10 / Tijolo 9
  • I43 + I03
    Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Madeira 12 / Minério 6 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.02 · Pontuação do melhor par 48.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I39 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.56 · Pontuação do melhor par 46.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 40.41 · Pontuação do melhor par 47.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I03
    Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Madeira 12 / Minério 6 / Ovelhas 4
  • I39 + I22
    Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.69 · Pontuação do melhor par 46.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 47.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Tijolo 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 47.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I44
    Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 5
  • I34 + I13
    Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 47.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I44 Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 40.22 · Pontuação do melhor par 47.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I03 Madeira 12 / Minério 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 39.75 · Pontuação do melhor par 44.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I13
    Tijolo 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
  • I44 + I13
    Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 5 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
Perfil de recursos
Madeira 12
Tijolo 11
Ovelhas 14
Trigo 10
Minério 11
Escassez e abundância
Escassos
Trigo
Abundantes
Ovelhas
Melhores posições com porto
  • I48 Trigo 10 / Trigo 9
    Porto Trigo, pontuação 14.25
  • I24 Madeira 11 / Tijolo 8
    Porto Tijolo, pontuação 13.03
  • I04 Minério 6 / Ovelhas 4
    Porto Ovelhas, pontuação 12.11
  • I38 Tijolo 8 / Ovelhas 5
    Porto Madeira, pontuação 10.38
  • I01 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2QH?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2QH
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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