Mapa #2QH
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I43 + I33. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I30 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I30 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Geral 16.92, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.13.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I30 | Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 | 16.92 | 5.36 | - |
| 2 | I33 | Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 | 16.26 | 6.39 | - |
| 3 | I39 | Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 | 15.25 | 5.98 | - |
| 4 | I24 | Madeira 11 / Tijolo 8 | 15.03 | 6.07 | Tijolo |
| 5 | I42 | Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5 | 14.83 | 7.68 | - |
| 6 | I34 | Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 | 14.81 | 4.90 | - |
| 7 | I48 | Trigo 10 / Trigo 9 | 14.70 | 5.13 | Trigo |
| 8 | I43 | Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 | 14.46 | 6.02 | - |
| 9 | I38 | Tijolo 8 / Ovelhas 5 | 14.09 | 4.09 | Madeira |
| 10 | I04 | Minério 6 / Ovelhas 4 | 13.98 | 2.79 | Ovelhas |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 48.69Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 47.95Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 47.89Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 47.76Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 47.19Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 47.13Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 47.95Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.95Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I38 Tijolo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 46.17Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I51Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 10 / Tijolo 9
-
I34 + I13Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5Pontuação inicial 44.44 · Pontuação do melhor par 48.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 46.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I44Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 5
-
I34 + I13Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 46.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 47.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I38 Tijolo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.24 · Pontuação do melhor par 46.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I34Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2
-
I34 + I13Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 47.95Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 48.69Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I33 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 40.90 · Pontuação do melhor par 48.69Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I51Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 10 / Tijolo 9
-
I43 + I03Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Madeira 12 / Minério 6 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5Pontuação inicial 42.02 · Pontuação do melhor par 48.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I39 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.56 · Pontuação do melhor par 46.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2Pontuação inicial 40.41 · Pontuação do melhor par 47.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I03Trigo 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Madeira 12 / Minério 6 / Ovelhas 4
-
I39 + I22Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4Pontuação inicial 41.69 · Pontuação do melhor par 46.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I34 Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 47.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Tijolo 11 / Trigo 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 47.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I44Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 5
-
I34 + I13Tijolo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 2 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Tijolo 11 / Trigo 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 47.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
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I44 Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 5Pontuação inicial 40.22 · Pontuação do melhor par 47.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
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I03 Madeira 12 / Minério 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 39.75 · Pontuação do melhor par 44.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I13Tijolo 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
-
I44 + I13Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 5 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Trigo 10 / Trigo 9Porto Trigo, pontuação 14.25
-
I24 Madeira 11 / Tijolo 8Porto Tijolo, pontuação 13.03
-
I04 Minério 6 / Ovelhas 4Porto Ovelhas, pontuação 12.11
-
I38 Tijolo 8 / Ovelhas 5Porto Madeira, pontuação 10.38
-
I01 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53