Análisis de mapa guardado

Mapa #2QJ

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-04-29 23:57:24
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.93

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 10 10 T1 Ovejas 11 11 T2 Mineral 9 9 T3 Madera 4 4 T4 Trigo 8 8 T5 Mineral 4 4 T6 Arcilla 8 8 T7 Trigo 3 3 T8 Ovejas 11 11 T9 Arcilla 5 5 T10 Madera 9 9 T11 Mineral 12 12 T12 Ovejas 5 5 T13 Arcilla 6 6 T14 Ovejas 2 2 T15 Madera 6 6 T16 Trigo 10 10 T17 Madera 3 3 T18 Desierto T19 I01 = Ovejas 11 / Trigo 10 I01 I02 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Trigo 8 I02 I03 = Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 4 I03 I04 = Trigo 10 / Madera 4 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Ovejas 11 / Mineral 9 I07 I08 = Ovejas 11 / Mineral 9 / Mineral 4 I08 I09 = Ovejas 11 / Trigo 8 / Mineral 4 I09 8 I10 = Ovejas 11 I10 I11 = Mineral 9 I11 I12 = Mineral 9 / Arcilla 8 I12 I13 = Mineral 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 I13 7 I14 = Mineral 9 I14 I15 = Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 4 I15 6 I16 = Ovejas 11 / Madera 4 / Trigo 3 I16 I17 = Madera 4 / Trigo 3 I17 I18 = Madera 4 I18 I19 = Trigo 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 I19 2 I20 = Ovejas 11 / Trigo 8 / Arcilla 5 I20 5 I21 = Madera 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 I21 1 I22 = Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 I22 4 I23 = Arcilla 8 I23 I24 = Mineral 12 / Arcilla 8 I24 I25 = Mineral 12 / Madera 9 / Arcilla 8 I25 I26 = Ovejas 11 / Ovejas 5 / Trigo 3 I26 I27 = Ovejas 5 / Trigo 3 I27 I28 = Trigo 3 I28 I29 = Trigo 3 I29 I30 = Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5 I30 I31 = Ovejas 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 I31 I32 = Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 2 I32 10 I33 = Arcilla 6 / Arcilla 5 / Ovejas 2 I33 I34 = Mineral 12 / Madera 9 / Madera 6 I34 I35 = Madera 9 / Madera 6 / Ovejas 2 I35 I36 = Mineral 12 I36 I37 = Mineral 12 I37 I38 = Mineral 12 / Madera 6 I38 I39 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5 I39 3 I40 = Trigo 10 / Ovejas 5 I40 I41 = Ovejas 5 I41 I42 = Arcilla 6 / Madera 3 / Ovejas 2 I42 I43 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Madera 3 I43 9 I44 = Madera 6 / Ovejas 2 I44 I45 = Madera 3 / Ovejas 2 I45 I46 = Madera 6 I46 I47 = Madera 6 I47 I48 = Trigo 10 / Madera 3 I48 I49 = Trigo 10 I49 I50 = Trigo 10 I50 I51 = Madera 3 I51 I52 = Madera 3 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I21. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I19 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I21 Madera 9 / Arcilla 8 / Mineral 4

General 17.58, producción 12.00, carreteras 10.73, ciudades 8.72.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I21 Madera 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 17.58 6.64 -
2 I19 Trigo 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 17.32 5.90 -
3 I39 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5 16.89 4.70 -
4 I22 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 16.65 6.83 -
5 I20 Ovejas 11 / Trigo 8 / Arcilla 5 16.53 6.87 -
6 I15 Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 4 15.59 7.04 -
7 I13 Mineral 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 15.41 5.33 -
8 I09 Ovejas 11 / Trigo 8 / Mineral 4 15.18 5.13 -
9 I43 Trigo 10 / Arcilla 6 / Madera 3 15.05 5.85 -
10 I32 Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 2 14.77 7.75 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.93
I39 + I21
Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.73
I39 + I22
Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 51.14
I20 + I21
Ovejas 11 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Madera 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 51.13
I19 + I21
Trigo 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
Cobertura: Trigo, Mineral, Arcilla, Madera

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 50.49
I15 + I21
Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 4 + Madera 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 50.21
I20 + I22
Ovejas 11 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Mineral 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 46.49 · Puntuación de la mejor pareja 49.90
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 46.39 · Puntuación de la mejor pareja 51.73
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 8 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.94 · Puntuación de la mejor pareja 51.13
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I15
    Mineral 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 4
  • I22 + I09
    Madera 9 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 8 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 46.67 · Puntuación de la mejor pareja 52.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I30 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.75 · Puntuación de la mejor pareja 48.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.74 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I03
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 4
  • I30 + I15
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Madera 9 / Madera 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 46.51 · Puntuación de la mejor pareja 49.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Mineral 12 / Madera 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 46.48 · Puntuación de la mejor pareja 49.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.71 · Puntuación de la mejor pareja 49.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I39
    Madera 9 / Madera 6 / Ovejas 2 + Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5
  • I34 + I39
    Mineral 12 / Madera 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Madera 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.28 · Puntuación de la mejor pareja 52.93
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 8 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.86 · Puntuación de la mejor pareja 51.13
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Mineral 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.83 · Puntuación de la mejor pareja 49.90
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I02
    Madera 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Trigo 8
  • I19 + I42
    Trigo 8 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Arcilla 6 / Madera 3 / Ovejas 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.24 · Puntuación de la mejor pareja 52.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.33 · Puntuación de la mejor pareja 49.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Mineral 12 / Madera 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 42.89 · Puntuación de la mejor pareja 49.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I25
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Mineral 12 / Madera 9 / Arcilla 8
  • I03 + I30
    Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 50.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I30 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.68 · Puntuación de la mejor pareja 48.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I30
    Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5
  • I15 + I30
    Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.75 · Puntuación de la mejor pareja 48.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I15
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 4
  • I03 + I30
    Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Arcilla 5

Perfil de recursos

Madera 14
Arcilla 14
Ovejas 9
Trigo 13
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Ovejas
Abundantes
Madera, Arcilla, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Mineral 12 / Arcilla 8
    Puerto Arcilla, puntuación 12.33
  • I38 Mineral 12 / Madera 6
    Puerto Madera, puntuación 12.33
  • I23 Arcilla 8
    Puerto Arcilla, puntuación 11.23
  • I46 Madera 6
    Puerto Madera, puntuación 11.23
  • I48 Trigo 10 / Madera 3
    Puerto Trigo, puntuación 10.01

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2QJ?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2QJ
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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