Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2QJ

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-04-29 23:57:24
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.93

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 10 10 T1 Moutons 11 11 T2 Minerai 9 9 T3 Bois 4 4 T4 Blé 8 8 T5 Minerai 4 4 T6 Argile 8 8 T7 Blé 3 3 T8 Moutons 11 11 T9 Argile 5 5 T10 Bois 9 9 T11 Minerai 12 12 T12 Moutons 5 5 T13 Argile 6 6 T14 Moutons 2 2 T15 Bois 6 6 T16 Blé 10 10 T17 Bois 3 3 T18 Désert T19 I01 = Moutons 11 / Blé 10 I01 I02 = Moutons 11 / Blé 10 / Blé 8 I02 I03 = Blé 10 / Blé 8 / Bois 4 I03 I04 = Blé 10 / Bois 4 I04 I05 = Blé 10 I05 I06 = Blé 10 I06 I07 = Moutons 11 / Minerai 9 I07 I08 = Moutons 11 / Minerai 9 / Minerai 4 I08 I09 = Moutons 11 / Blé 8 / Minerai 4 I09 8 I10 = Moutons 11 I10 I11 = Minerai 9 I11 I12 = Minerai 9 / Argile 8 I12 I13 = Minerai 9 / Argile 8 / Minerai 4 I13 7 I14 = Minerai 9 I14 I15 = Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4 I15 6 I16 = Moutons 11 / Bois 4 / Blé 3 I16 I17 = Bois 4 / Blé 3 I17 I18 = Bois 4 I18 I19 = Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 I19 2 I20 = Moutons 11 / Blé 8 / Argile 5 I20 5 I21 = Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4 I21 1 I22 = Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 I22 4 I23 = Argile 8 I23 I24 = Minerai 12 / Argile 8 I24 I25 = Minerai 12 / Bois 9 / Argile 8 I25 I26 = Moutons 11 / Moutons 5 / Blé 3 I26 I27 = Moutons 5 / Blé 3 I27 I28 = Blé 3 I28 I29 = Blé 3 I29 I30 = Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5 I30 I31 = Moutons 11 / Argile 6 / Moutons 5 I31 I32 = Bois 9 / Argile 5 / Moutons 2 I32 10 I33 = Argile 6 / Argile 5 / Moutons 2 I33 I34 = Minerai 12 / Bois 9 / Bois 6 I34 I35 = Bois 9 / Bois 6 / Moutons 2 I35 I36 = Minerai 12 I36 I37 = Minerai 12 I37 I38 = Minerai 12 / Bois 6 I38 I39 = Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5 I39 3 I40 = Blé 10 / Moutons 5 I40 I41 = Moutons 5 I41 I42 = Argile 6 / Bois 3 / Moutons 2 I42 I43 = Blé 10 / Argile 6 / Bois 3 I43 9 I44 = Bois 6 / Moutons 2 I44 I45 = Bois 3 / Moutons 2 I45 I46 = Bois 6 I46 I47 = Bois 6 I47 I48 = Blé 10 / Bois 3 I48 I49 = Blé 10 I49 I50 = Blé 10 I50 I51 = Bois 3 I51 I52 = Bois 3 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I21. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I19 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I21 Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4

Global 17.58, production 12.00, route 10.73, ville 8.72.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I21 Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4 17.58 6.64 -
2 I19 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 17.32 5.90 -
3 I39 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5 16.89 4.70 -
4 I22 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 16.65 6.83 -
5 I20 Moutons 11 / Blé 8 / Argile 5 16.53 6.87 -
6 I15 Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4 15.59 7.04 -
7 I13 Minerai 9 / Argile 8 / Minerai 4 15.41 5.33 -
8 I09 Moutons 11 / Blé 8 / Minerai 4 15.18 5.13 -
9 I43 Blé 10 / Argile 6 / Bois 3 15.05 5.85 -
10 I32 Bois 9 / Argile 5 / Moutons 2 14.77 7.75 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.93
I39 + I21
Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.73
I39 + I22
Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 51.14
I20 + I21
Moutons 11 / Blé 8 / Argile 5 + Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 51.13
I19 + I21
Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4
Couverture : Blé, Minerai, Argile, Bois

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 5

Score 50.49
I15 + I21
Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4 + Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 50.21
I20 + I22
Moutons 11 / Blé 8 / Argile 5 + Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I13 Minerai 9 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 46.49 · Score de la meilleure paire 49.90
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 46.39 · Score de la meilleure paire 51.73
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 45.94 · Score de la meilleure paire 51.13
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I15
    Minerai 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4
  • I22 + I09
    Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 8 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 46.67 · Score de la meilleure paire 52.93
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5
    Score de départ 44.75 · Score de la meilleure paire 48.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Moutons 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 44.74 · Score de la meilleure paire 49.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I03
    Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5 + Blé 10 / Blé 8 / Bois 4
  • I30 + I15
    Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I35 Bois 9 / Bois 6 / Moutons 2
    Score de départ 46.51 · Score de la meilleure paire 49.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Minerai 12 / Bois 9 / Bois 6
    Score de départ 46.48 · Score de la meilleure paire 49.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Blé 10 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 45.71 · Score de la meilleure paire 49.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I39
    Bois 9 / Bois 6 / Moutons 2 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5
  • I34 + I39
    Minerai 12 / Bois 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I21 Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 44.28 · Score de la meilleure paire 52.93
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 51.13
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Minerai 9 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 42.83 · Score de la meilleure paire 49.90
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I02
    Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 10 / Blé 8
  • I19 + I42
    Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Argile 6 / Bois 3 / Moutons 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 44.24 · Score de la meilleure paire 52.93
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Blé 10 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 43.33 · Score de la meilleure paire 49.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Minerai 12 / Bois 9 / Bois 6
    Score de départ 42.89 · Score de la meilleure paire 49.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I25
    Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5 + Minerai 12 / Bois 9 / Argile 8
  • I03 + I30
    Blé 10 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I03 Blé 10 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 49.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 50.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5
    Score de départ 43.68 · Score de la meilleure paire 48.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I30
    Blé 10 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5
  • I15 + I30
    Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5
    Score de départ 44.75 · Score de la meilleure paire 48.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Blé 10 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 49.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 44.04 · Score de la meilleure paire 50.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I15
    Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4
  • I03 + I30
    Blé 10 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5

Profil des ressources

Bois 14
Argile 14
Moutons 9
Blé 13
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Moutons
Abondantes
Bois, Argile, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Minerai 12 / Argile 8
    Port Argile, score 12.33
  • I38 Minerai 12 / Bois 6
    Port Bois, score 12.33
  • I23 Argile 8
    Port Argile, score 11.23
  • I46 Bois 6
    Port Bois, score 11.23
  • I48 Blé 10 / Bois 3
    Port Blé, score 10.01

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2QJ?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2QJ
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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