Carte n° 2QJ
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I21. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I19 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I21 Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4
Global 17.58, production 12.00, route 10.73, ville 8.72.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I21 | Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4 | 17.58 | 6.64 | - |
| 2 | I19 | Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 | 17.32 | 5.90 | - |
| 3 | I39 | Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5 | 16.89 | 4.70 | - |
| 4 | I22 | Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 | 16.65 | 6.83 | - |
| 5 | I20 | Moutons 11 / Blé 8 / Argile 5 | 16.53 | 6.87 | - |
| 6 | I15 | Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4 | 15.59 | 7.04 | - |
| 7 | I13 | Minerai 9 / Argile 8 / Minerai 4 | 15.41 | 5.33 | - |
| 8 | I09 | Moutons 11 / Blé 8 / Minerai 4 | 15.18 | 5.13 | - |
| 9 | I43 | Blé 10 / Argile 6 / Bois 3 | 15.05 | 5.85 | - |
| 10 | I32 | Bois 9 / Argile 5 / Moutons 2 | 14.77 | 7.75 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.93Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 51.73Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 51.14Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 4
Score 51.13Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 5
Score 50.49Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 50.21Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I13 Minerai 9 / Argile 8 / Minerai 4Score de départ 46.49 · Score de la meilleure paire 49.90Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I22 Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 46.39 · Score de la meilleure paire 51.73Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 45.94 · Score de la meilleure paire 51.13Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I15Minerai 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4
-
I22 + I09Bois 9 / Argile 5 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 8 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I39 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 46.67 · Score de la meilleure paire 52.93Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I30 Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5Score de départ 44.75 · Score de la meilleure paire 48.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I31 Moutons 11 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 44.74 · Score de la meilleure paire 49.41Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I03Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5 + Blé 10 / Blé 8 / Bois 4
-
I30 + I15Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I35 Bois 9 / Bois 6 / Moutons 2Score de départ 46.51 · Score de la meilleure paire 49.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I34 Minerai 12 / Bois 9 / Bois 6Score de départ 46.48 · Score de la meilleure paire 49.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Blé 10 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 45.71 · Score de la meilleure paire 49.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I35 + I39Bois 9 / Bois 6 / Moutons 2 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5
-
I34 + I39Minerai 12 / Bois 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I21 Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4Score de départ 44.28 · Score de la meilleure paire 52.93Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I19 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 51.13Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Minerai 9 / Argile 8 / Minerai 4Score de départ 42.83 · Score de la meilleure paire 49.90Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I21 + I02Bois 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 10 / Blé 8
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I19 + I42Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Argile 6 / Bois 3 / Moutons 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I39 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 44.24 · Score de la meilleure paire 52.93Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Blé 10 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 43.33 · Score de la meilleure paire 49.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I34 Minerai 12 / Bois 9 / Bois 6Score de départ 42.89 · Score de la meilleure paire 49.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I25Blé 10 / Argile 6 / Moutons 5 + Minerai 12 / Bois 9 / Argile 8
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I03 + I30Blé 10 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I03 Blé 10 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 49.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I15 Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 50.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I30 Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5Score de départ 43.68 · Score de la meilleure paire 48.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I30Blé 10 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5
-
I15 + I30Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I30 Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5Score de départ 44.75 · Score de la meilleure paire 48.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Blé 10 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 49.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I15 Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 44.04 · Score de la meilleure paire 50.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I15Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Blé 8 / Bois 4
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I03 + I30Blé 10 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Argile 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I24 Minerai 12 / Argile 8Port Argile, score 12.33
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I38 Minerai 12 / Bois 6Port Bois, score 12.33
-
I23 Argile 8Port Argile, score 11.23
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I46 Bois 6Port Bois, score 11.23
-
I48 Blé 10 / Bois 3Port Blé, score 10.01