Mapa #2QJ
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I39 + I21. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I19 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4
Geral 17.58, produção 12.00, estradas 10.73, cidades 8.72.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I21 | Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4 | 17.58 | 6.64 | - |
| 2 | I19 | Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 | 17.32 | 5.90 | - |
| 3 | I39 | Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 | 16.89 | 4.70 | - |
| 4 | I22 | Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 | 16.65 | 6.83 | - |
| 5 | I20 | Ovelhas 11 / Trigo 8 / Tijolo 5 | 16.53 | 6.87 | - |
| 6 | I15 | Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4 | 15.59 | 7.04 | - |
| 7 | I13 | Minério 9 / Tijolo 8 / Minério 4 | 15.41 | 5.33 | - |
| 8 | I09 | Ovelhas 11 / Trigo 8 / Minério 4 | 15.18 | 5.13 | - |
| 9 | I43 | Trigo 10 / Tijolo 6 / Madeira 3 | 15.05 | 5.85 | - |
| 10 | I32 | Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 2 | 14.77 | 7.75 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.93Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.73Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 51.14Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 51.13Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 50.49Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 50.21Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Minério 9 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 46.49 · Pontuação do melhor par 49.90Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 46.39 · Pontuação do melhor par 51.73Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 45.94 · Pontuação do melhor par 51.13Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I15Minério 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4
-
I22 + I09Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 46.67 · Pontuação do melhor par 52.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.75 · Pontuação do melhor par 48.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.74 · Pontuação do melhor par 49.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I03Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
-
I30 + I15Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Madeira 9 / Madeira 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 46.51 · Pontuação do melhor par 49.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 6Pontuação inicial 46.48 · Pontuação do melhor par 49.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 45.71 · Pontuação do melhor par 49.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I39Madeira 9 / Madeira 6 / Ovelhas 2 + Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
-
I34 + I39Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 44.28 · Pontuação do melhor par 52.93Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 51.13Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Minério 9 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 42.83 · Pontuação do melhor par 49.90Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I02Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Trigo 8
-
I19 + I42Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Tijolo 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 52.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 43.33 · Pontuação do melhor par 49.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 6Pontuação inicial 42.89 · Pontuação do melhor par 49.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I25Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Minério 12 / Madeira 9 / Tijolo 8
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I03 + I30Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 49.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I15 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 50.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.68 · Pontuação do melhor par 48.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I30Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5
-
I15 + I30Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.75 · Pontuação do melhor par 48.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 49.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 50.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I15Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4
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I03 + I30Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I24 Minério 12 / Tijolo 8Porto Tijolo, pontuação 12.33
-
I38 Minério 12 / Madeira 6Porto Madeira, pontuação 12.33
-
I23 Tijolo 8Porto Tijolo, pontuação 11.23
-
I46 Madeira 6Porto Madeira, pontuação 11.23
-
I48 Trigo 10 / Madeira 3Porto Trigo, pontuação 10.01