Análise de mapa salvo

Mapa #2QJ

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-04-29 23:57:24
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.93

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 10 10 T1 Ovelhas 11 11 T2 Minério 9 9 T3 Madeira 4 4 T4 Trigo 8 8 T5 Minério 4 4 T6 Tijolo 8 8 T7 Trigo 3 3 T8 Ovelhas 11 11 T9 Tijolo 5 5 T10 Madeira 9 9 T11 Minério 12 12 T12 Ovelhas 5 5 T13 Tijolo 6 6 T14 Ovelhas 2 2 T15 Madeira 6 6 T16 Trigo 10 10 T17 Madeira 3 3 T18 Deserto T19 I01 = Ovelhas 11 / Trigo 10 I01 I02 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Trigo 8 I02 I03 = Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 I03 I04 = Trigo 10 / Madeira 4 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Ovelhas 11 / Minério 9 I07 I08 = Ovelhas 11 / Minério 9 / Minério 4 I08 I09 = Ovelhas 11 / Trigo 8 / Minério 4 I09 8 I10 = Ovelhas 11 I10 I11 = Minério 9 I11 I12 = Minério 9 / Tijolo 8 I12 I13 = Minério 9 / Tijolo 8 / Minério 4 I13 7 I14 = Minério 9 I14 I15 = Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4 I15 6 I16 = Ovelhas 11 / Madeira 4 / Trigo 3 I16 I17 = Madeira 4 / Trigo 3 I17 I18 = Madeira 4 I18 I19 = Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 I19 2 I20 = Ovelhas 11 / Trigo 8 / Tijolo 5 I20 5 I21 = Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4 I21 1 I22 = Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 I22 4 I23 = Tijolo 8 I23 I24 = Minério 12 / Tijolo 8 I24 I25 = Minério 12 / Madeira 9 / Tijolo 8 I25 I26 = Ovelhas 11 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I26 I27 = Ovelhas 5 / Trigo 3 I27 I28 = Trigo 3 I28 I29 = Trigo 3 I29 I30 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5 I30 I31 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 I31 I32 = Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 2 I32 10 I33 = Tijolo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 2 I33 I34 = Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 6 I34 I35 = Madeira 9 / Madeira 6 / Ovelhas 2 I35 I36 = Minério 12 I36 I37 = Minério 12 I37 I38 = Minério 12 / Madeira 6 I38 I39 = Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 I39 3 I40 = Trigo 10 / Ovelhas 5 I40 I41 = Ovelhas 5 I41 I42 = Tijolo 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2 I42 I43 = Trigo 10 / Tijolo 6 / Madeira 3 I43 9 I44 = Madeira 6 / Ovelhas 2 I44 I45 = Madeira 3 / Ovelhas 2 I45 I46 = Madeira 6 I46 I47 = Madeira 6 I47 I48 = Trigo 10 / Madeira 3 I48 I49 = Trigo 10 I49 I50 = Trigo 10 I50 I51 = Madeira 3 I51 I52 = Madeira 3 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I21. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I19 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4

Geral 17.58, produção 12.00, estradas 10.73, cidades 8.72.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4 17.58 6.64 -
2 I19 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 17.32 5.90 -
3 I39 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 16.89 4.70 -
4 I22 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 16.65 6.83 -
5 I20 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Tijolo 5 16.53 6.87 -
6 I15 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4 15.59 7.04 -
7 I13 Minério 9 / Tijolo 8 / Minério 4 15.41 5.33 -
8 I09 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Minério 4 15.18 5.13 -
9 I43 Trigo 10 / Tijolo 6 / Madeira 3 15.05 5.85 -
10 I32 Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 2 14.77 7.75 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.93
I39 + I21
Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.73
I39 + I22
Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 51.14
I20 + I21
Ovelhas 11 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 51.13
I19 + I21
Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4
Cobertura: Trigo, Minério, Tijolo, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 50.49
I15 + I21
Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 50.21
I20 + I22
Ovelhas 11 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 9 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 46.49 · Pontuação do melhor par 49.90
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 46.39 · Pontuação do melhor par 51.73
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.94 · Pontuação do melhor par 51.13
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I15
    Minério 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I22 + I09
    Madeira 9 / Tijolo 5 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 46.67 · Pontuação do melhor par 52.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.75 · Pontuação do melhor par 48.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.74 · Pontuação do melhor par 49.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I03
    Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I30 + I15
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Madeira 9 / Madeira 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 46.51 · Pontuação do melhor par 49.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 46.48 · Pontuação do melhor par 49.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.71 · Pontuação do melhor par 49.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I39
    Madeira 9 / Madeira 6 / Ovelhas 2 + Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
  • I34 + I39
    Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.28 · Pontuação do melhor par 52.93
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 51.13
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 9 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.83 · Pontuação do melhor par 49.90
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I02
    Madeira 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Trigo 8
  • I19 + I42
    Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Tijolo 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 52.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.33 · Pontuação do melhor par 49.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 42.89 · Pontuação do melhor par 49.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I25
    Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Minério 12 / Madeira 9 / Tijolo 8
  • I03 + I30
    Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 49.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 50.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.68 · Pontuação do melhor par 48.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I30
    Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5
  • I15 + I30
    Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.75 · Pontuação do melhor par 48.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 49.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 50.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I15
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I03 + I30
    Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Tijolo 5

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 14
Ovelhas 9
Trigo 13
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Ovelhas
Abundantes
Madeira, Tijolo, Trigo

Melhores posições com porto

  • I24 Minério 12 / Tijolo 8
    Porto Tijolo, pontuação 12.33
  • I38 Minério 12 / Madeira 6
    Porto Madeira, pontuação 12.33
  • I23 Tijolo 8
    Porto Tijolo, pontuação 11.23
  • I46 Madeira 6
    Porto Madeira, pontuação 11.23
  • I48 Trigo 10 / Madeira 3
    Porto Trigo, pontuação 10.01

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2QJ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2QJ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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